HP参照確かにおもろそう。個人的にはアリなんだけど、ロビンとかの攻撃力バッファーとのシナジーに弱体化が入っちゃうからできなそうだよね
耐久はHPバッファーのヒアンシーや符玄おるしトリビーもいるから悪くないよ。と思うけどモチーフのHPと攻撃の比率も変えてもらわないと駄目だよなというのと、攻撃からHP変更は遺物厳選今までやったのが初期化される人がたくさんってのが問題だ
元々一部HP参照の刃と違ってその問題あるから難しいよね。今の環境ならHP参照の方が都合がいいけどそれも今後変わるかもしれないし。
キャストリスとかの接待期間が終わったら今の撃破みたいに編成の更新が全然ないみたいな状況になりかねないし、今はHP参照の接待にのれていいかもだけど、その後のこと考えたらシンプルな攻撃会心アタッカーのが楽だったりするのかなと思ったり
楽ではある、がそのまま攻撃会心だとマダムが~の無限ループはいるのが問題だぁ…
更新されないのが将来問題になったとしても今環境としてイマイチな攻撃参照のままにされた上でいつ来るかわからん攻撃環境待つのもそれはそれでどうなん?っていう
とにかくどっちつかずが一番問題だと思うんよな。元々そのロビンもそこまで相性よかったわけでもないのに今更そここだわることないし
元々HP要素ないのにコンセプト変える調整して良いのかなぁ。HP参照にするのも環境に合わせてるだけの場当たり的なやり方に感じる
味方のHP消費量を参照してるのに本人だけ攻撃参照なのがそもそもコンセプトとして半端だから他キャラと噛み合い悪くて弱いのにそこに拘られても…こいつに限った話じゃないけど他との差別化しようとした結果キャラコンセプトが環境と合ってないキャラは専用サポート出すかリワークしないと型落ちになるしかないからある程度がっつり変えるのは仕方ないと思う
今の鏡流で0Rとかにだいたいロビン入ってるわけで、合わなくなったら普通に残念だな。HPアタッカーも強いキャラ色々いるからトリビーヒアンシーの取り合いに参加しなきゃいけなくなるし
本人は完全攻撃参照なのにそこまで半端と言われるのが謎
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耐久はHPバッファーのヒアンシーや符玄おるしトリビーもいるから悪くないよ。と思うけどモチーフのHPと攻撃の比率も変えてもらわないと駄目だよなというのと、攻撃からHP変更は遺物厳選今までやったのが初期化される人がたくさんってのが問題だ
元々一部HP参照の刃と違ってその問題あるから難しいよね。今の環境ならHP参照の方が都合がいいけどそれも今後変わるかもしれないし。
キャストリスとかの接待期間が終わったら今の撃破みたいに編成の更新が全然ないみたいな状況になりかねないし、今はHP参照の接待にのれていいかもだけど、その後のこと考えたらシンプルな攻撃会心アタッカーのが楽だったりするのかなと思ったり
楽ではある、がそのまま攻撃会心だとマダムが~の無限ループはいるのが問題だぁ…
更新されないのが将来問題になったとしても今環境としてイマイチな攻撃参照のままにされた上でいつ来るかわからん攻撃環境待つのもそれはそれでどうなん?っていう
とにかくどっちつかずが一番問題だと思うんよな。元々そのロビンもそこまで相性よかったわけでもないのに今更そここだわることないし
元々HP要素ないのにコンセプト変える調整して良いのかなぁ。HP参照にするのも環境に合わせてるだけの場当たり的なやり方に感じる
味方のHP消費量を参照してるのに本人だけ攻撃参照なのがそもそもコンセプトとして半端だから他キャラと噛み合い悪くて弱いのにそこに拘られても…こいつに限った話じゃないけど他との差別化しようとした結果キャラコンセプトが環境と合ってないキャラは専用サポート出すかリワークしないと型落ちになるしかないからある程度がっつり変えるのは仕方ないと思う
今の鏡流で0Rとかにだいたいロビン入ってるわけで、合わなくなったら普通に残念だな。HPアタッカーも強いキャラ色々いるからトリビーヒアンシーの取り合いに参加しなきゃいけなくなるし
本人は完全攻撃参照なのにそこまで半端と言われるのが謎