ちなみに停雲の戦闘スキルは ”指定した味方の攻撃力+50%、攻撃力アップ量は停雲の現在の攻撃力の25%を超えない” なので実数値バフではなく攻撃%バフだと認識しています。 ステータス計算に詳しい方いたら教えてください。
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ちなみに停雲の戦闘スキルは ”指定した味方の攻撃力+50%、攻撃力アップ量は停雲の現在の攻撃力の25%を超えない” なので実数値バフではなく攻撃%バフだと認識しています。 ステータス計算に詳しい方いたら教えてください。
バフ量が現在値を参照してるか基礎値を参照してるかだけの違いで性質は変わらないはず
「攻撃力+50%」のように書いてたら基本的には全て、対象キャラの「基礎攻撃力」を元に算出される。例えば、餅有りカフカLv.80の基礎攻撃力は1261で、そこに遺物や軌跡効果で攻撃%数値と攻撃実数値が乗って3500になったとして、そこに停雲スキルLv.10の効果が乗っても 3500x0.5=1750 が足されるわけではなく、基礎攻撃1261x0.5≒631 がプラスされる。よって計算の順序で何か変わることはなく、実数値なのか割合なのかを区別する理由も特にないと思うのですが、そこを勘違いしていたりしませんかね?