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開拓者-記憶

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作成: 2025/01/02 (木) 03:11:53
最終更新: 2025/01/02 (木) 03:12:15
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301
名前なし 2025/04/11 (金) 06:32:23 ae9c3@45a79

キャスのサポだと収骨地強いなあ、オートのスキルで回復しちゃうのが腐らないのがいい

302
名前なし 2025/04/12 (土) 17:50:26 cd1ff@64acb

軌跡育成サボってたけどキャスと組ませるなら上げたほうがいいか

303
名前なし 2025/04/12 (土) 23:17:30 6501b@6c68d

英雄4セット付けてたら戦闘前速度160いらんよね?

306
名前なし 2025/04/13 (日) 09:34:11 9253e@45277 >> 303

これが気になってる🥺

312
名前なし 2025/04/27 (日) 09:39:59 fad29@29b23 >> 303

ラウンドごとの速度目標値上に解説してありますねん

304
名前なし 2025/04/12 (土) 23:23:25 da6b3@f59e2

キャストリスに合わせる記憶開拓者の速度168って聞いたけどどういう数字なんだろ?

305
名前なし 2025/04/13 (日) 09:19:14 aca0f@fd6f1

ミュリオンに基礎HPの概念ってあるんだろうか。開拓者のを継承するかそれとも初期最大HPがそれにあたるのかな。後者だとしたらHPバフの伸びすごそうだけど

308
名前なし 2025/04/13 (日) 11:05:12 3d72c@4c9c1 >> 305

検証したいけどHP+%の祝福あるセーブデータが今ねえや…リンクスのはリンクスのHP依存だからなあ。

309
名前なし 2025/04/13 (日) 11:27:55 ccc5f@243ab >> 305

記憶の精霊の基礎HPは召喚者の指定割合 記憶開拓者で言うと天賦-なんでもできる仲間の「初期最大HPは、開拓者の最大HPX%分」の部分で、この最大HPX%の部分は基礎HPとそこにHPバフがどれだけ乗ってるかをコピーしてる

310
名前なし 2025/04/27 (日) 06:56:52 397af@19292

キャスちゃん編成で勝機+竜骨の遺物判定Aで使ってるんだが真面目に運用するならサブオプ速度や会心ダメが落ちようとも尽きぬ追憶+拾骨地でHP5000%の遺物判定Bにするか、それともHP5000達成できなくてもHP+12%の為に竜骨>拾骨地にすべきか・・・むむむ

311
名前なし 2025/04/27 (日) 07:21:04 aca0f@fd6f1 >> 310

主人公のHP上げて露骨に死竜の召喚早まるとかでもないなら竜骨で火力上げてあげる方がいいと思うけどな。光円錐は基礎ステ高い方がいいからヘルタ光円錐に乗り換えるのはあり

313
名前なし 2025/05/01 (木) 16:09:27 9daec@72925

最近触ったんだけどオートだと思ったよりスキル打たない? 回復役別に居るしミュリオンもHP半分以上残ってるのにSP食うからちょっと困るなぁ

315
名前なし 2025/05/06 (火) 00:13:01 e6f53@74211

キャストリス,記憶開拓者,ダンストリビー,ギャラガーという編成を組んだときの質問です。開拓者の円錐は勝機で,英雄4込みで会心ダメージ250%ほどを達成し,オーナメントはウェンワークです。この時、①記憶開拓者をhpオーブにしてキャストリスの必殺の回転率を上げる②氷か攻撃オーブにして記憶開拓者側の必殺火力を確保する   どちらの方が編成全体の火力は強くなりますか?         

316
名前なし 2025/05/06 (火) 00:42:32 d0e95@243ab >> 315

開拓者の火力に期待できないので前者

317
名前なし 2025/05/06 (火) 01:21:54 70037@2cbeb

拾骨地のHP5000達成の説明文、瞬刻じゃなくて尽きぬ追憶で計算されてると思う。瞬刻の場合は最低でもメインHP1箇所+HP割合のサブオプ14個かな?

318
名前なし 2025/05/10 (土) 02:52:26 2ce64@544f9

キャスHCのみを念頭においた場合、英雄で微々たる会心ダメ稼ぐよりメッセ司祭で速度伸ばした方が良さそうなんだけど、結局詩人のついでに掘れるからという理由で英雄使い続けるんだろうな。

326
名前なし 2025/06/01 (日) 09:32:20 9ef85@584b9 >> 318

…と思いきやヒアンシー用に武神掘り始めると余った武神も速6%の2セット枠に使えるので高速型も視野に入ってくる予感

319
名前なし 2025/05/16 (金) 13:52:33 36e04@7a879

追憶がヒアンシーに取られてしまう……どうしたものか

320
名前なし 2025/05/16 (金) 14:35:45 e2892@41f6e >> 319

ヒアンシー餅引いてを開拓者に付けよう!(??)

321
名前なし 2025/05/16 (金) 15:11:14 8844f@be3d2 >> 319

瞬刻の勝機でいいんじゃって思ったけどキャストリス編成だとそうはいかないのか。

322
名前なし 2025/05/16 (金) 17:32:25 9c300@dd516 >> 321

いや、キャス編成でも瞬刻でいいと思うよ。理想は追憶だから追憶2枚あったら嬉しかったのにねって感じだと思う

323
名前なし 2025/05/28 (水) 05:13:16 c84b5@c2167

次元界オーナメントのところルサカ一番上なの変えたい。ゲーム内オススメのせいもあるけどキャストリスをメインで使ってるのにルサカの人多すぎる。キャス以外はルサカでいいのはわかるんだけどね

324
名前なし 2025/05/28 (水) 06:27:06 9daec@72925 >> 323

育成キャラ設定すればそのキャラの軌跡素材遺物オナメが1ページで出るからそれで飛べる。メッセ掘りたい時はブロ、鷹掘りたい時はセーバル、みたいな。書いてて思ったけど新キャラは反映されるまではルサカだったりするのかな?

325
名前なし 2025/05/28 (水) 09:48:29 d0e95@243ab >> 324

このページ内で、って話じゃないの?

328
名前なし 2025/06/05 (木) 10:28:46 修正 af88a@574ec >> 323

それキャス引いてない人からしたら静謐一番上にされても同じことじゃない?記憶主使えるHPアタッカーはキャスとモーディスの2人に対して攻撃アタッカーの方が圧倒的に多いからルサカ1番上のままでいいと思うけどな

329
名前なし 2025/06/13 (金) 11:51:53 c84b5@c2167 >> 328

HPアタッカーに対しては竜骨、拾骨地だという導線が少ないのを何とかしたいなっておもったんだよね。気が付かない人は一生気が付かなさそうだなって。

330
名前なし 2025/06/13 (金) 12:00:09 c84b5@c2167 >> 328

↑書いてから思ったけど記憶主人公のオーナメントが効果発揮してなくてもキャス、モーディスパーティなら高難易度コンテンツ現状普通にクリアできるよなと気が付いた。今の段階でクリアできなくて困ってる人とかいないのに変える必要ないわ。騒いですみません。

339
名前なし 2025/07/03 (木) 23:55:36 3963d@e93f2 >> 323

攻撃力参照キャラのHCはルサカ、それ以外は竜骨の2択。
この2つだけ表示して後は折りたたみで良いと思うんだよね。

327
名前なし 2025/06/05 (木) 10:14:10 ae0be@415c5

まだ記憶開拓者解放していない初心者ですが、キャストリスと組ませる事のみを考えた場合、静謐か竜骨の認識で良いでしょうか?

331
名前なし 2025/06/28 (土) 04:45:54 080bd@8667d

優先順はわかるんだけどオーナメント項がちょっとややこしい感じある。下二つ離してHPアタッカーには下項みたいに注釈してよいのでは

332
名前なし 2025/06/28 (土) 05:44:21 698fd@1b60b >> 331

竜骨はHP専用じゃないから、説明読めば理解できる今の状態で良い気がする

333
名前なし 2025/06/28 (土) 07:32:16 dd936@52bc2

最近のコメントの流れを見る限り、もしかしてキャス編成だとEP回復効率+5%の価値は低いのかな?

335
名前なし 2025/06/28 (土) 08:00:35 e46d9@6d988 >> 333

EP効率の方が低いというか、EP効率5%系のオーナメントがウェンワーク→自前で加速あるから微妙 ピノコニー→氷アタッカーいない ルサカ→HP参照キャラと合わない から、EP効率5%分だけでそこらあたり採用するよりは竜骨とかで全体バフかける方が強いからじゃない?弊列車ではヒアンシーが速すぎて開拓者が加速込みで負けてるからウェンワーク付けてるけど。

336
名前なし 2025/06/28 (土) 09:02:50 397af@19292 >> 333

自分もEP系は使ってないな、ウェンワークルサカは確かに強いがキャス編成とは噛み合いが悪いから神オプ厳選済みなら竜骨でヒアンシーいるなら拾骨地って感じかな?

337
名前なし 2025/06/28 (土) 09:22:38 bb3c9@e39db >> 336

ヒアンシーだけで十分なHPバフしてくれるしHP12%増やすより全体バフの竜骨のほうが良いと思う 妥協枠としては良いけど

338
名前なし 2025/06/28 (土) 09:54:48 70037@2cbeb >> 333

トリビーもヒアンシーもそこそこ火力出せるから全体ダメバフが美味しい。個人的な感想としては、普通にやってる分にはルサカから乗り換えたことでミュリオンの応援のタイミング変わってるのか分からなくて他でも竜骨のままにしてる

340
名前なし 2025/07/05 (土) 15:21:56 8dfac@9ed31

ファイノンパにもキャスパにも入れたい。ミュリオン、分裂してくれ

341
名前なし 2025/07/05 (土) 15:25:17 fad29@3ddc5 >> 340

このコメ見てなぜかふと調和開拓者に対しての停雲みたいに記憶開拓者に対して上位版でキュレネあたり来そうじゃないかと思ってしまった

343
名前なし 2025/07/05 (土) 15:52:11 c81ae@14d0e >> 341

汎用サポで記憶開拓者必須の編成は今のところないからなぁ。今のところサフェルが計算上では上位互換みたいになってるし。

344
名前なし 2025/07/05 (土) 15:56:07 902aa@6d988 >> 341

調和主→流離人は超撃破というシステムを持ってるキャラが他に0だったからってだけで、記憶主は確定ダメージ付与もトリビーが似た様なことできるし、そもそも別枠なだけでただのバフと変わらんから違うと思う。でもキュレネが全然でバリバリ戦うイメージは現状湧かないからサポーターではありそう。

342
名前なし 2025/07/05 (土) 15:49:56 c7d29@d599f >> 340

まあ!いくらあたしがなんでもできるからって、限界があるわよ!まずは開拓者がお手本を見せるべきじゃないかしら?

345
名前なし 2025/07/05 (土) 20:05:37 a71f6@1075f

最近スコア詰めたり0ラウンド試したりしてると、オンパロス入って一番おかしい性能なのはこいつなんじゃないかと感じてくる。実質最終ダメージ30%以上アップの単体バフに再行動がついてて、しかも何故か複数対象で共存できる。チャージも必殺である程度小回りが効いて行動順の調整が多少できる上に更におまけで率ダメバフまで付いてくる。これが配布で基本誰でもフルスペックで使えるのが恐ろしい性能。

346
名前なし 2025/07/05 (土) 21:42:06 d0e95@a3a8c >> 345

しかもSP供給できる!

347
名前なし 2025/07/05 (土) 21:54:17 fad29@70bbb >> 346

しかも精霊にも対応してる!

348
名前なし 2025/07/07 (月) 15:12:35 f3cbf@e895c >> 345

状況次第で通常かスキルかを選択したり、遺物や光円錐の選択肢が自由だから運用に幅があって、腐りにくいバフを持った汎用サポートって新運命の配布として理想形だよね。次の主人公が楽しみになる良い調整だと思った。

353
名前なし 2025/07/08 (火) 15:30:28 902aa@010cd >> 348

強い主人公出してみんなが期待した後でゴミみたいな性能の主人公出してきた姉ゲーがあるからなあ...

354
名前なし 2025/07/08 (火) 15:36:48 60214@1be80 >> 348

さ、最新のはまあまあ強いから・・・

349
名前なし 2025/07/08 (火) 13:56:21 9c9de@7a295

今更だが、記憶開拓者の必殺はミュリオンが攻撃してる扱いっぽい? ギャラガーの必殺によるデバフを利用した全体攻撃→回復がミュリオンに適用されるのが確認された。

350
名前なし 2025/07/08 (火) 13:58:20 d0e95@243ab >> 349

総評を読んでクレムノス

352
名前なし 2025/07/08 (火) 14:29:09 9c9de@7a295 >> 350

ほんまや完全に見落としてました…。実際の挙動だけ見てバグかと思ってました。HKSで申し訳ない。樹庭で学び直してきます

351
名前なし 2025/07/08 (火) 13:58:24 fad29@b32d3 >> 349

見ればわかるけどミュリオンがでかくなって敵をたたいてるからね、ギャラガーで開拓者を回復させたいなら必殺で全体回復かペン振って通常しかない

355
名前なし 2025/07/09 (水) 23:33:23 902aa@6d988

記憶の一枚絵にその星のキャラがミュリオンしかいないの少し残念。存護とか調和で背景にその星で関わった人たちが写ってるみたいに、オンパロス終盤で再覚醒→立ち絵変更されて背景に英雄たちを入れてくれないかな 問題はこれ以上覚醒すると本格的にガチャ産調和を食いかねないことか

356
名前なし 2025/07/09 (水) 23:38:41 902aa@6d988 >> 355

てか改めて見たら調和主人公の立ち絵神すぎるな 背景の絵画に映るキャラもいれば、手前の置物類で間接的に表現してるキャラもいる。

357
名前なし 2025/07/10 (木) 19:30:03 20620@ae9c9 >> 355

強化やスキンの仕組み作られたって事考えると、集合イラストあるとしたら記憶じゃなくて壊滅主人公強化で立ち絵変更みたいな形で来るかもな

358
名前なし 2025/07/12 (土) 05:46:01 38a50@61469

開拓者分裂してくれ…それも各運命ごとじゃない、記憶開拓者が二人だ…

359
名前なし 2025/07/12 (土) 06:27:25 d2c5a@243ab >> 358

最適とまでは言わないけど色んなアタッカーと雑に組めるのって思ったより便利だよなぁ 特にアーチャーセイバーの両方と組めるし

361
名前なし 2025/07/19 (土) 00:19:31 614fb@d2072

ナナシ新光円錐の「花は忘れない」って会心ダメ欲しいパーティなら最適光円錐になり得そうじゃない?無凸時点で完凸瞬刻超えるし凸進めれば化けるのでは

362
名前なし 2025/07/19 (土) 00:38:30 902aa@6d988 >> 361

瞬刻との会心ダメバフの差は完凸比較で約8.4%だけど、バフの価値が会心ダメ8.4%>与ダメ16%となることは少なそうじゃないかな 常時バフかターン制限付きかの差はあるけど、新しいナナシ光円錐は全部強いし、その程度のバフの差に5バージョンのナナシを捧げる価値はないと思う

363
名前なし 2025/07/19 (土) 00:42:05 60186@af4d9 >> 361

HCかつ会心ダメのみ欲しいって言うならそうじゃない?編成全体で火力出す事が多い環境だし他キャラのバフがよっぽど会心系以外に寄ってる訳じゃないなら与ダメを全体に配れた方が最終的に火力上がりそうだけど

365
名前なし 2025/07/19 (土) 02:05:15 614fb@d2072 >> 361

モーディス開拓者ルアン羅刹(トリビー非所持)のHCだからワンチャンあるかと思ったけど計算してみたら確かに瞬刻の方が強そうでした…新ナナシの交換先マジで悩んでたから候補だったけどまた考え直しますわ

366
名前なし 2025/07/20 (日) 20:19:56 11bb2@77a3f

雲璃と組む場合、雲璃は2か3番目に置きたいと思うんですけど、そうなるとオーナメントは竜骨の方が良いですかね? それとも狙われ率を下げてでもルサカ発動させた方が良いですか?

367
名前なし 2025/07/23 (水) 05:30:17 b6af2@7cd43

セイバーと組ませてるけどEP縄無いと必殺技全然貯まらん160も必要なんかよとか思ってたら、ミュリオンがエリシアだかキュレネだかって、一体なんの話をしとんねん完全に身内のノリやんけ

368
名前なし 2025/07/23 (水) 06:15:49 8950c@b2b83 >> 367

記憶開拓者の必要EPも確認出来てEP効率を重視した方が良い事も分かったのならwikiの役目はそれで十分な気がします。自分にとって不要だと思う情報は無視して必要な情報だけ拾っていくのが良いと思いますよ

370
名前なし 2025/07/23 (水) 16:45:37 12f6d@9d75d >> 367

少なくとも必要情報のところにそれがある訳じゃないし文句言う程じゃないと思うけど…… ちゃんとキャラクターの小ネタ、ストーリー立ち位置の話の部分に入ってるんだし

371
名前なし 2025/07/26 (土) 03:58:14 ed14b@0bb3b

1ターン目ヒアンシーより先に動かそうとすると速度かなりキツイからヘルタ光円錐の速度アップがかなり嬉しい

372
名前なし 2025/07/29 (火) 08:06:53 e8904@47838

調和開拓者と時計屋みたいな完全一致の遺物ってこの先来るのかな、妥協英雄から更新するかでずっと悩んでる…

373
名前なし 2025/07/29 (火) 08:25:50 d2c5a@243ab >> 372

来るとしたら調和主→流離人みたく今後記憶主の互換になる星5が出るのと同時かな 現状見えてるキャラだとキュレネがそれっぽい立ち位置になりそう

375
名前なし 2025/09/17 (水) 17:28:39 1bfab@e39db >> 372

3.6の救世主遺物がモチーフ的にはぴったり、性能は2セットが会心率+8%だから完璧ではないけど「装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%」でサポート力は上がる

376
名前なし 2025/09/17 (水) 17:40:04 e907d@a130d >> 375

最適が出てきて嬉しい反面、詩人掘りの余りとはいえ、速度と会心ダメかなり盛れてたから乗り換えつらい

377
名前なし 2025/09/17 (水) 18:54:39 2b2fb@2cbeb >> 375

長夜月引く場合欲しいステータスも被るだろうから尚更ね