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絶妙に狙ったタイミングで再行動ミュリオン使えないなぁ、回転増やすならミュリオン倒れてくれた方がいいのかな?
開拓者(記憶・氷)の新たな軌跡「終わらないエピローグ」 どんな効果か気になるね
本で挟んで攻撃するやつを解放するだけでは
キュレネの開拓者へのバフで攻撃力と会心率が盛れるみたいだけど、強化通常攻撃で会心要求になると救世主2セットが活きて必殺の確定会心が腐るみたいなチグハグなこと起きない?この辺りも調整されるんだろうか
アタッカー型開拓者面白そ〜
強化通常攻撃はSP回復はそのままにEP回復の基礎値が30でミュリオンのチャージ10%増加か シンプルなサポ性能強化で嬉しい
アタッカー型にすんなら遺物はどうしたらいいんだろう。英雄4セットがいいのか…?
メインアタッカー張らせたいなら英雄じゃない?記憶パのサポーター兼サブアタッカーなら救世主で味方の火力上げる方が良さそうだけども
スターレイル始めた初心者ですが、記憶主人公の光円錐、遺物のおすすめありますか??
ページ内に書いてあるからそれ一回目を通して欲しいんやで
救世主だと速度キツいし記憶はSP供給低くてもいいからと竜骨付けてたが、新モチーフと強化の内容的には鷹で高倍率の数稼いだり新オナメつけたり運用の幅かなり広がるか?記憶開拓者HCしたら壊滅開拓者より火力でそうだ
運用の幅はお遊びHCができるようになるくらいで、基本的には変わらなさそう。キュレネ入れるなら専用バフで強化通常がそこそこ出るけど、いないなら強化通常はカスダメだからチャージ回復量増えるくらいしか利点無いし。チャージ加速用の鷹4は元々アリだったけど。新オナメはかなりアリ
用意できるならキュレネ餅が強かったりする?多分2枚同時に使ってもデバフ重ねられるよね
味方へのバフの方は精霊が敵を殴らないと発動しないから、序盤から動きまくってミュリオンのターンが来る前にミュリオンチャージ100%になって即時行動、が続くと全効果発動まで少し時間かかることもあるかも。発動したら永続だし、色々なPTでサポートできる汎用性もあって結構いいんじゃない
餅2枚併用も試したけど、敵へのデバフも味方へのバフもちゃんと重ねがけ出来たよ
開拓者くん、そのミュリオンの帽子...シリアスな場面では外してくれてもええんやで...
マネーウォーズの記憶開拓者、なんかすごい火力出る(小並感)
もはやミュリオン(スタープラチナ)
てかスキル名「オラオラ」じゃなかった?
オラかオラオラのどっちかだったはず
なんかこの開拓者の選択肢が「やれやれだぜ」ばっかなんだけど?
オンパロス持たせる場合メインオプは今までと同じでいいのかな。キュレネの祝福でそこそこダメージ出せるようになってるからオーブを氷ダメか攻撃力に変えるのもあり…?でもそれだと耐久貧弱すぎるか…
キュレネと組むと記憶開拓者自身でも結構火力が出せるようになったしこのパーティーだと氷に寄りがちなのでオーナメントはピノコニーに乗り換えかな
キュレネの最適になってる永遠の地オンパロスが罠なので記憶主に持たせる方が良いと思ってる(キュレネの記憶精霊が出てくるの遅いから速度乗ってない)
記憶パで使ってるとキュレネの初動に全然問題感じないからキュレネに持たせるのは永遠の地オンパロスで良いと思っている(というか他に持たせるオーナメントが微妙)。だから結局開拓者の方のオーナメントで迷うと
ピノコニーって装備者自身に効果乗らないし、なんだかんだ記憶開拓って色んな編成に突っ込めるから自分は竜骨にしてるわ 確かにたまにEP効率欲しくなるけど
最適が英雄から救世主になったとあるんですが、PTに救世主持ちが居た場合でも救世主+英雄より救世主+救世主の方が記憶主のダメージは出るんでしょうか?
結局記憶主のダメージは編成全体の5%も無いから、大事なのは味方へのバフ量なので救世主優先。
速度6%で行動順が繰り上がらない前提とすると、一桁%の会心ダメよりも加算15%の方が強いね。速度の上振れからEP上振れに繋がるなら競えるけど英雄より救世主のほうが優先で良いと思う。EP上振れ狙うなら竜骨をピノコニーとかウェンワにした方が有意義。特にピノコニーならキュレネHCで無駄なく使える
次の星の新運命で使わなくなるかもみたいな意見も見るけど撃破と違って確定ダメを使わない環境って想像できなくない?とんでも耐久とかとんでもアタッカーとかになるかギミック要求でもあるんかな。あとは記憶メタにまきこまれて味方タゲが多いと著しく不利になるとかか
配信ルーム的に次SP消費を重視する環境が来たら相性悪いかもね
SP環境来たら来たでキャスパだと目立たないSP供給能力が輝く気はする
確定ダメを使わなくなるんじゃなくて開拓者を記憶で使わなくなるって事でしょ?調和も記憶も最新アタッカーにとって80点の働きしてたから、新運命実装+新運命開拓者の流れが今後も来るならメンツ足りてない所に80点の配布キャラは喉から手が出るほど欲しい人材だよ
今の開拓者ではなく次の開拓者が超撃破みたいに無料だけどバージョン4の超強の新ギミックパーティで必須ですみたいなパターンも可能性あるから言われてるだけよ
立ち絵の下らへんにキュレネの影あるけど前からだっけ?3.7で変わったのかな
その他欄参照のこと
オンパロスクリア後ミュリオンってどういう…存在?になるんだ?
多分出てこないんじゃないかな…ネタバレになるが開拓者部屋にペン飾った時の文章見る限りそう思った
ピンク色の明日へ装備させる場合でも遺物のビルドはそのまま(速度と耐久重視)で良いんかな。
オーブ耐久系付けてたら変えるくらいで他は今まで通り速度と会心ダメ稼ぐだけでいいと思う
候補に入ってないけど、キュレネ光円錐も一考の余地があるんじゃないか?
無凸キュレネより起動早いし、バフも強いから現時点では一番マッチした光円錐かも。ただキュレネも同時編成する場合の事を考えると、ヒアンシー餅とかの代わりは用意してあげたい
キュレネ光円錐はどっちも重複するっぽい 今記憶開拓者とキュレネ両方に持たせたら詩句がどっちも付与されてた
なるほど2つ用意するのは盲点だった…効果も重複して反映されるならどちらにも持たせるのがベストかな、情報提供本当にありがたいです…
キュレネ引かないならオンパロスは記憶主人公に持たせた方が良いのかな?
このページ見てくれって感じだが...まずバナダイスは記憶主と相性悪いから竜骨とかルサカ、オンパロスあたりのサポート系オーナメントに変える。トンネル遺物の方はまあそのままでも良いけど救世主4の方が良い。それと光円錐があまり良くない。「ピンク色の明日へ」(オンパロスのストーリークリアしてないなら「瞬刻の勝機」)かヘルタ光円錐(記憶主がSPを使う余裕がある場合)の方がバフ量が多い。あと速度が低い。160くらいある方が何かと便利。そして最後に、記憶主は使い方が重要。必殺とかスキル、強化通常のタイミングとか他の味方との速度調整とかでミュリオンのチャージを管理しないと再行動効果が活かせなくなるから、その辺の調整感覚に慣れないと思ったよりも弱いってなりがち。
キャスヒアを取ったので余り物の竜骨で運用しようとしたら抵抗29.4で激熱()。丹恒共々足も遅いのでもうちょい真面目に英雄回ります
今から回るなら救世主がおすすめよ 普通の使い方するならほぼ英雄の上位互換だから
英雄バナダイス厳選ガチって長夜ヒアキュレ開拓者でクアドラプルアタッカー編成するの楽しすぎ
異相やってて思ったけどなんか強化通常に弱点無視ついてるね。それで削れるの5しかないけど
それ位相の選択バフじゃね?連携攻撃だとどっちかの攻撃で付与→もう一方の攻撃で弱点突いてるとか
そのバフ選んでないよ。異相じゃなくても削れると思うからやってみて
横からだけど鉄騎周回で削れてたから無視あると思う
オーナメントのオーブ氷ダメが多いみたいなんだけど(ゲーム内参照)皆どうしてる?
キュレネを他に回す時のキャスパの補欠で使ってるからHP
耐久で困ったことないから初期からずっと氷。最近は火力も少し期待してる
ふたりともありがと。適当に防御でサブステ良いやつにしてたけど、キャスいないから氷にしてちょっとでもダメ稼いでもらうことにする。