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キャスのサポだと収骨地強いなあ、オートのスキルで回復しちゃうのが腐らないのがいい
軌跡育成サボってたけどキャスと組ませるなら上げたほうがいいか
英雄4セット付けてたら戦闘前速度160いらんよね?
これが気になってる🥺
ラウンドごとの速度目標値上に解説してありますねん
キャストリスに合わせる記憶開拓者の速度168って聞いたけどどういう数字なんだろ?
ミュリオンに基礎HPの概念ってあるんだろうか。開拓者のを継承するかそれとも初期最大HPがそれにあたるのかな。後者だとしたらHPバフの伸びすごそうだけど
検証したいけどHP+%の祝福あるセーブデータが今ねえや…リンクスのはリンクスのHP依存だからなあ。
記憶の精霊の基礎HPは召喚者の指定割合 記憶開拓者で言うと天賦-なんでもできる仲間の「初期最大HPは、開拓者の最大HPX%分」の部分で、この最大HPX%の部分は基礎HPとそこにHPバフがどれだけ乗ってるかをコピーしてる
キャスちゃん編成で勝機+竜骨の遺物判定Aで使ってるんだが真面目に運用するならサブオプ速度や会心ダメが落ちようとも尽きぬ追憶+拾骨地でHP5000%の遺物判定Bにするか、それともHP5000達成できなくてもHP+12%の為に竜骨>拾骨地にすべきか・・・むむむ
主人公のHP上げて露骨に死竜の召喚早まるとかでもないなら竜骨で火力上げてあげる方がいいと思うけどな。光円錐は基礎ステ高い方がいいからヘルタ光円錐に乗り換えるのはあり
最近触ったんだけどオートだと思ったよりスキル打たない? 回復役別に居るしミュリオンもHP半分以上残ってるのにSP食うからちょっと困るなぁ
キャストリス,記憶開拓者,ダンストリビー,ギャラガーという編成を組んだときの質問です。開拓者の円錐は勝機で,英雄4込みで会心ダメージ250%ほどを達成し,オーナメントはウェンワークです。この時、①記憶開拓者をhpオーブにしてキャストリスの必殺の回転率を上げる②氷か攻撃オーブにして記憶開拓者側の必殺火力を確保する どちらの方が編成全体の火力は強くなりますか?
開拓者の火力に期待できないので前者
拾骨地のHP5000達成の説明文、瞬刻じゃなくて尽きぬ追憶で計算されてると思う。瞬刻の場合は最低でもメインHP1箇所+HP割合のサブオプ14個かな?
キャスHCのみを念頭においた場合、英雄で微々たる会心ダメ稼ぐよりメッセ司祭で速度伸ばした方が良さそうなんだけど、結局詩人のついでに掘れるからという理由で英雄使い続けるんだろうな。
…と思いきやヒアンシー用に武神掘り始めると余った武神も速6%の2セット枠に使えるので高速型も視野に入ってくる予感
追憶がヒアンシーに取られてしまう……どうしたものか
ヒアンシー餅引いてを開拓者に付けよう!(??)
瞬刻の勝機でいいんじゃって思ったけどキャストリス編成だとそうはいかないのか。
いや、キャス編成でも瞬刻でいいと思うよ。理想は追憶だから追憶2枚あったら嬉しかったのにねって感じだと思う
次元界オーナメントのところルサカ一番上なの変えたい。ゲーム内オススメのせいもあるけどキャストリスをメインで使ってるのにルサカの人多すぎる。キャス以外はルサカでいいのはわかるんだけどね
育成キャラ設定すればそのキャラの軌跡素材遺物オナメが1ページで出るからそれで飛べる。メッセ掘りたい時はブロ、鷹掘りたい時はセーバル、みたいな。書いてて思ったけど新キャラは反映されるまではルサカだったりするのかな?
このページ内で、って話じゃないの?
それキャス引いてない人からしたら静謐一番上にされても同じことじゃない?記憶主使えるHPアタッカーはキャスとモーディスの2人に対して攻撃アタッカーの方が圧倒的に多いからルサカ1番上のままでいいと思うけどな
HPアタッカーに対しては竜骨、拾骨地だという導線が少ないのを何とかしたいなっておもったんだよね。気が付かない人は一生気が付かなさそうだなって。
↑書いてから思ったけど記憶主人公のオーナメントが効果発揮してなくてもキャス、モーディスパーティなら高難易度コンテンツ現状普通にクリアできるよなと気が付いた。今の段階でクリアできなくて困ってる人とかいないのに変える必要ないわ。騒いですみません。
攻撃力参照キャラのHCはルサカ、それ以外は竜骨の2択。
この2つだけ表示して後は折りたたみで良いと思うんだよね。
まだ記憶開拓者解放していない初心者ですが、キャストリスと組ませる事のみを考えた場合、静謐か竜骨の認識で良いでしょうか?
優先順はわかるんだけどオーナメント項がちょっとややこしい感じある。下二つ離してHPアタッカーには下項みたいに注釈してよいのでは
竜骨はHP専用じゃないから、説明読めば理解できる今の状態で良い気がする
最近のコメントの流れを見る限り、もしかしてキャス編成だとEP回復効率+5%の価値は低いのかな?
EP効率の方が低いというか、EP効率5%系のオーナメントがウェンワーク→自前で加速あるから微妙 ピノコニー→氷アタッカーいない ルサカ→HP参照キャラと合わない から、EP効率5%分だけでそこらあたり採用するよりは竜骨とかで全体バフかける方が強いからじゃない?弊列車ではヒアンシーが速すぎて開拓者が加速込みで負けてるからウェンワーク付けてるけど。
自分もEP系は使ってないな、ウェンワークルサカは確かに強いがキャス編成とは噛み合いが悪いから神オプ厳選済みなら竜骨でヒアンシーいるなら拾骨地って感じかな?
ヒアンシーだけで十分なHPバフしてくれるしHP12%増やすより全体バフの竜骨のほうが良いと思う 妥協枠としては良いけど
トリビーもヒアンシーもそこそこ火力出せるから全体ダメバフが美味しい。個人的な感想としては、普通にやってる分にはルサカから乗り換えたことでミュリオンの応援のタイミング変わってるのか分からなくて他でも竜骨のままにしてる
ファイノンパにもキャスパにも入れたい。ミュリオン、分裂してくれ
このコメ見てなぜかふと調和開拓者に対しての停雲みたいに記憶開拓者に対して上位版でキュレネあたり来そうじゃないかと思ってしまった
汎用サポで記憶開拓者必須の編成は今のところないからなぁ。今のところサフェルが計算上では上位互換みたいになってるし。
調和主→流離人は超撃破というシステムを持ってるキャラが他に0だったからってだけで、記憶主は確定ダメージ付与もトリビーが似た様なことできるし、そもそも別枠なだけでただのバフと変わらんから違うと思う。でもキュレネが全然でバリバリ戦うイメージは現状湧かないからサポーターではありそう。
まあ!いくらあたしがなんでもできるからって、限界があるわよ!まずは開拓者がお手本を見せるべきじゃないかしら?
最近スコア詰めたり0ラウンド試したりしてると、オンパロス入って一番おかしい性能なのはこいつなんじゃないかと感じてくる。実質最終ダメージ30%以上アップの単体バフに再行動がついてて、しかも何故か複数対象で共存できる。チャージも必殺である程度小回りが効いて行動順の調整が多少できる上に更におまけで率ダメバフまで付いてくる。これが配布で基本誰でもフルスペックで使えるのが恐ろしい性能。
しかもSP供給できる!
しかも精霊にも対応してる!
状況次第で通常かスキルかを選択したり、遺物や光円錐の選択肢が自由だから運用に幅があって、腐りにくいバフを持った汎用サポートって新運命の配布として理想形だよね。次の主人公が楽しみになる良い調整だと思った。
強い主人公出してみんなが期待した後でゴミみたいな性能の主人公出してきた姉ゲーがあるからなあ...
さ、最新のはまあまあ強いから・・・
今更だが、記憶開拓者の必殺はミュリオンが攻撃してる扱いっぽい? ギャラガーの必殺によるデバフを利用した全体攻撃→回復がミュリオンに適用されるのが確認された。
総評を読んでクレムノス
ほんまや完全に見落としてました…。実際の挙動だけ見てバグかと思ってました。HKSで申し訳ない。樹庭で学び直してきます
見ればわかるけどミュリオンがでかくなって敵をたたいてるからね、ギャラガーで開拓者を回復させたいなら必殺で全体回復かペン振って通常しかない
記憶の一枚絵にその星のキャラがミュリオンしかいないの少し残念。存護とか調和で背景にその星で関わった人たちが写ってるみたいに、オンパロス終盤で再覚醒→立ち絵変更されて背景に英雄たちを入れてくれないかな 問題はこれ以上覚醒すると本格的にガチャ産調和を食いかねないことか
てか改めて見たら調和主人公の立ち絵神すぎるな 背景の絵画に映るキャラもいれば、手前の置物類で間接的に表現してるキャラもいる。
強化やスキンの仕組み作られたって事考えると、集合イラストあるとしたら記憶じゃなくて壊滅主人公強化で立ち絵変更みたいな形で来るかもな
開拓者分裂してくれ…それも各運命ごとじゃない、記憶開拓者が二人だ…
最適とまでは言わないけど色んなアタッカーと雑に組めるのって思ったより便利だよなぁ 特にアーチャーセイバーの両方と組めるし
ナナシ新光円錐の「花は忘れない」って会心ダメ欲しいパーティなら最適光円錐になり得そうじゃない?無凸時点で完凸瞬刻超えるし凸進めれば化けるのでは
瞬刻との会心ダメバフの差は完凸比較で約8.4%だけど、バフの価値が会心ダメ8.4%>与ダメ16%となることは少なそうじゃないかな 常時バフかターン制限付きかの差はあるけど、新しいナナシ光円錐は全部強いし、その程度のバフの差に5バージョンのナナシを捧げる価値はないと思う
HCかつ会心ダメのみ欲しいって言うならそうじゃない?編成全体で火力出す事が多い環境だし他キャラのバフがよっぽど会心系以外に寄ってる訳じゃないなら与ダメを全体に配れた方が最終的に火力上がりそうだけど
モーディス開拓者ルアン羅刹(トリビー非所持)のHCだからワンチャンあるかと思ったけど計算してみたら確かに瞬刻の方が強そうでした…新ナナシの交換先マジで悩んでたから候補だったけどまた考え直しますわ
雲璃と組む場合、雲璃は2か3番目に置きたいと思うんですけど、そうなるとオーナメントは竜骨の方が良いですかね? それとも狙われ率を下げてでもルサカ発動させた方が良いですか?
セイバーと組ませてるけどEP縄無いと必殺技全然貯まらん160も必要なんかよとか思ってたら、ミュリオンがエリシアだかキュレネだかって、一体なんの話をしとんねん完全に身内のノリやんけ
記憶開拓者の必要EPも確認出来てEP効率を重視した方が良い事も分かったのならwikiの役目はそれで十分な気がします。自分にとって不要だと思う情報は無視して必要な情報だけ拾っていくのが良いと思いますよ
少なくとも必要情報のところにそれがある訳じゃないし文句言う程じゃないと思うけど…… ちゃんとキャラクターの小ネタ、ストーリー立ち位置の話の部分に入ってるんだし
1ターン目ヒアンシーより先に動かそうとすると速度かなりキツイからヘルタ光円錐の速度アップがかなり嬉しい
調和開拓者と時計屋みたいな完全一致の遺物ってこの先来るのかな、妥協英雄から更新するかでずっと悩んでる…
来るとしたら調和主→流離人みたく今後記憶主の互換になる星5が出るのと同時かな 現状見えてるキャラだとキュレネがそれっぽい立ち位置になりそう
3.6の救世主遺物がモチーフ的にはぴったり、性能は2セットが会心率+8%だから完璧ではないけど「装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%」でサポート力は上がる
最適が出てきて嬉しい反面、詩人掘りの余りとはいえ、速度と会心ダメかなり盛れてたから乗り換えつらい
長夜月引く場合欲しいステータスも被るだろうから尚更ね