https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-記憶
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雲璃と組む場合、雲璃は2か3番目に置きたいと思うんですけど、そうなるとオーナメントは竜骨の方が良いですかね? それとも狙われ率を下げてでもルサカ発動させた方が良いですか?
セイバーと組ませてるけどEP縄無いと必殺技全然貯まらん160も必要なんかよとか思ってたら、ミュリオンがエリシアだかキュレネだかって、一体なんの話をしとんねん完全に身内のノリやんけ
記憶開拓者の必要EPも確認出来てEP効率を重視した方が良い事も分かったのならwikiの役目はそれで十分な気がします。自分にとって不要だと思う情報は無視して必要な情報だけ拾っていくのが良いと思いますよ
少なくとも必要情報のところにそれがある訳じゃないし文句言う程じゃないと思うけど…… ちゃんとキャラクターの小ネタ、ストーリー立ち位置の話の部分に入ってるんだし
1ターン目ヒアンシーより先に動かそうとすると速度かなりキツイからヘルタ光円錐の速度アップがかなり嬉しい
調和開拓者と時計屋みたいな完全一致の遺物ってこの先来るのかな、妥協英雄から更新するかでずっと悩んでる…
来るとしたら調和主→流離人みたく今後記憶主の互換になる星5が出るのと同時かな 現状見えてるキャラだとキュレネがそれっぽい立ち位置になりそう
3.6の救世主遺物がモチーフ的にはぴったり、性能は2セットが会心率+8%だから完璧ではないけど「装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%」でサポート力は上がる
最適が出てきて嬉しい反面、詩人掘りの余りとはいえ、速度と会心ダメかなり盛れてたから乗り換えつらい
長夜月引く場合欲しいステータスも被るだろうから尚更ね
今ってやっぱり新遺物の方が強い?
論拠がある訳ではないですが、説明読んだ感じキャスと組ませていてサポート重視なら新遺物ではないでしょうか
雰囲気でスタレやってたから記憶主の確定ダメ倍率がMAX50%ってことにようやく気づいて驚いてる
調和開拓者立ち絵にピノコニーキャラの要素がたくさん入ってるのが好きだから、3.7終了後に新立ち絵が来たりしないかな
救世+静謐(オーブのみHP)ならHP5000って割と楽になるんですかね?
その構成にヘルタ光円錐持たせて使ってる。サブオプでHP実数194と割合22.3%で戦闘前4937、戦闘中5442だから結構余裕あると思う
瞬刻だと基礎HP低すぎてキツかった。ヘルタ光円錐ならいける
最適遺物が英雄→救世主になるの、ストーリーにも沿っててちょっとエモい まあ英雄厳選済みだときついんですけどね(血涙)
なんならルサカも長夜月と組む為にピノコニーに更新したぜぇ!最適というには率が無駄になってたりするけど冷静になったらダメだぜ!
今まで調和メインで使ってて育ててなかったから長夜月、騰荒と一緒に掘れる救世主一択だった
オススメ遺物に司祭4セットが無いの、もしかしてバフを与えるのがミュリオンだから効果乗らないとかある?
絶妙に狙ったタイミングで再行動ミュリオン使えないなぁ、回転増やすならミュリオン倒れてくれた方がいいのかな?
開拓者(記憶・氷)の新たな軌跡「終わらないエピローグ」 どんな効果か気になるね
本で挟んで攻撃するやつを解放するだけでは
キュレネの開拓者へのバフで攻撃力と会心率が盛れるみたいだけど、強化通常攻撃で会心要求になると救世主2セットが活きて必殺の確定会心が腐るみたいなチグハグなこと起きない?この辺りも調整されるんだろうか
アタッカー型開拓者面白そ〜
強化通常攻撃はSP回復はそのままにEP回復の基礎値が30でミュリオンのチャージ10%増加か シンプルなサポ性能強化で嬉しい
アタッカー型にすんなら遺物はどうしたらいいんだろう。英雄4セットがいいのか…?
メインアタッカー張らせたいなら英雄じゃない?記憶パのサポーター兼サブアタッカーなら救世主で味方の火力上げる方が良さそうだけども
スターレイル始めた初心者ですが、記憶主人公の光円錐、遺物のおすすめありますか??
ページ内に書いてあるからそれ一回目を通して欲しいんやで
救世主だと速度キツいし記憶はSP供給低くてもいいからと竜骨付けてたが、新モチーフと強化の内容的には鷹で高倍率の数稼いだり新オナメつけたり運用の幅かなり広がるか?記憶開拓者HCしたら壊滅開拓者より火力でそうだ
運用の幅はお遊びHCができるようになるくらいで、基本的には変わらなさそう。キュレネ入れるなら専用バフで強化通常がそこそこ出るけど、いないなら強化通常はカスダメだからチャージ回復量増えるくらいしか利点無いし。チャージ加速用の鷹4は元々アリだったけど。新オナメはかなりアリ
用意できるならキュレネ餅が強かったりする?多分2枚同時に使ってもデバフ重ねられるよね
味方へのバフの方は精霊が敵を殴らないと発動しないから、序盤から動きまくってミュリオンのターンが来る前にミュリオンチャージ100%になって即時行動、が続くと全効果発動まで少し時間かかることもあるかも。発動したら永続だし、色々なPTでサポートできる汎用性もあって結構いいんじゃない
餅2枚併用も試したけど、敵へのデバフも味方へのバフもちゃんと重ねがけ出来たよ
開拓者くん、そのミュリオンの帽子...シリアスな場面では外してくれてもええんやで...
マネーウォーズの記憶開拓者、なんかすごい火力出る(小並感)
もはやミュリオン(スタープラチナ)
てかスキル名「オラオラ」じゃなかった?
オラかオラオラのどっちかだったはず
なんかこの開拓者の選択肢が「やれやれだぜ」ばっかなんだけど?
オンパロス持たせる場合メインオプは今までと同じでいいのかな。キュレネの祝福でそこそこダメージ出せるようになってるからオーブを氷ダメか攻撃力に変えるのもあり…?でもそれだと耐久貧弱すぎるか…
キュレネと組むと記憶開拓者自身でも結構火力が出せるようになったしこのパーティーだと氷に寄りがちなのでオーナメントはピノコニーに乗り換えかな
キュレネの最適になってる永遠の地オンパロスが罠なので記憶主に持たせる方が良いと思ってる(キュレネの記憶精霊が出てくるの遅いから速度乗ってない)
記憶パで使ってるとキュレネの初動に全然問題感じないからキュレネに持たせるのは永遠の地オンパロスで良いと思っている(というか他に持たせるオーナメントが微妙)。だから結局開拓者の方のオーナメントで迷うと
ピノコニーって装備者自身に効果乗らないし、なんだかんだ記憶開拓って色んな編成に突っ込めるから自分は竜骨にしてるわ 確かにたまにEP効率欲しくなるけど
最適が英雄から救世主になったとあるんですが、PTに救世主持ちが居た場合でも救世主+英雄より救世主+救世主の方が記憶主のダメージは出るんでしょうか?
結局記憶主のダメージは編成全体の5%も無いから、大事なのは味方へのバフ量なので救世主優先。
速度6%で行動順が繰り上がらない前提とすると、一桁%の会心ダメよりも加算15%の方が強いね。速度の上振れからEP上振れに繋がるなら競えるけど英雄より救世主のほうが優先で良いと思う。EP上振れ狙うなら竜骨をピノコニーとかウェンワにした方が有意義。特にピノコニーならキュレネHCで無駄なく使える
次の星の新運命で使わなくなるかもみたいな意見も見るけど撃破と違って確定ダメを使わない環境って想像できなくない?とんでも耐久とかとんでもアタッカーとかになるかギミック要求でもあるんかな。あとは記憶メタにまきこまれて味方タゲが多いと著しく不利になるとかか