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鏡流

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名前なし
作成: 2023/10/07 (土) 13:42:19
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:19:16
通報 ...
1114
名前なし 2025/04/18 (金) 20:16:25 b614e@90f43

初心者時代につい2凸してしまったので今の凸アタッカー並に強化して欲しい感がある とりあえずニートタイム縮めて火力出してくれ

1115
名前なし 2025/04/18 (金) 20:30:08 9fc7e@851cb >> 1114

モーディスが無制限の強化状態もらってるし、鏡流もそろそろ永続化してもいい気がするわ。サンデーが来たとはいえ切れ目が弱いのは変わらんし

1124
名前なし 2025/04/19 (土) 22:21:30 c3fb6@7c949 >> 1115

まあモーディスは強制オートっていうデメリットがあるし永続は厳しいんじゃないかな

1126
名前なし 2025/04/19 (土) 22:59:44 6934e@61e69 >> 1115

基本的に再行動させるからニートタイムが言われてるほどキツいとは思わない

1116
名前なし 2025/04/19 (土) 18:26:27 a19e1@64acb

強化させるから装備見直してるけど、サンデーいれると率やばいな。簡単に溢れて気持ちよくない

1117
名前なし 2025/04/19 (土) 18:34:50 0ed1c@5163a >> 1116

サンデーと符玄併用してるから率のサブステ0でももう溢れてる

1118
名前なし 2025/04/19 (土) 18:35:17 67347@d3425 >> 1116

今だいたいサンデーとか記憶開拓者と一緒にするし率すぐ溢れるよな。学者は最適だから外すわけにいかないから仕方なくオナメをタイキヤンからグラモスにした

1119
名前なし 2025/04/19 (土) 18:38:43 af88a@574ec >> 1116

サンデー完凸すれば解決するゾ

1120
名前なし 2025/04/19 (土) 19:17:49 a19e1@64acb >> 1119

解決方法が脳筋なのよ

1121
名前なし 2025/04/19 (土) 20:51:37 aca0f@fd6f1 >> 1116

会心率だけ爆盛するのはやっぱ調整しにくくて面倒だよね

1122
名前なし 2025/04/19 (土) 21:56:15 a19e1@64acb

この際HP依存にしないか HPに関するデメリット持ってるし

1123
名前なし 2025/04/19 (土) 22:17:50 8f0bd@1b60b >> 1122

鏡流のために遺物厳選してきた人を絶望させてはいけない

1125
名前なし 2025/04/19 (土) 22:53:21 78f94@7d80a >> 1122

まあ防御面の能力がほぼ無いからこれ壊滅か?感はずっとある

1127
名前なし 2025/04/20 (日) 11:05:09 65494@05f60 >> 1122

めっちゃ分かる めちゃくちゃに魔改造してHP軸にしてほしいわ。返金対策は前の性能に任意で戻せるようにすれば無問題だろう

1128
名前なし 2025/04/28 (月) 04:08:33 364c2@18603

初心者です。鏡流なんやかんや言われていますけど、実際は最新の最適編成で使えば、まだ戦えますかね?
条件:星5キャラ無凸(主人公は完凸)、星5限定武器は使用禁止、星4はキャラ武器ともに完凸想定
相手をかなり選ぶとかはあるかもしれないですが、裏庭で最高報酬もらえるくらいはまだ戦えますか?
あと、最適編成も知りたいです。鏡流・サンデー・トリビー・フォフォですかね?

1129
名前なし 2025/04/28 (月) 09:56:07 修正 d8d00@2cbeb >> 1128

相手選んでいいなら最新調和揃えれば庭は取れるよ。大体のキャラに言えることだけど

1130
名前なし 2025/04/28 (月) 10:08:32 af88a@85d2b >> 1128

もう片面を2Rくらいで片付けられるなら無凸無餅鏡流パでもいけるんじゃない?

1131
名前なし 2025/04/28 (月) 11:22:31 3d72c@aba55 >> 1128

無凸無餅は無課金ファイターでもかなりきつい縛りっすよ…2PTともそうだと鏡流入れてる場合じゃないと思われる

1132
名前なし 2025/04/28 (月) 21:21:23 e3f01@d3425 >> 1128

最適編成はこのページにあるやつでいいと思う。サンデーフォフォ固定で状況に応じた調和いれて完成かな。

1133
名前なし 2025/05/01 (木) 15:57:29 676cf@1061f

ニートタイム減ったり数値上がったりしても結局はマダムヘルタの下位互換っていう立ち位置は変わらない気がするから魔改造しかない気がしてきたわ。壊滅だしHP参照にして遺物も被ってるから戦闘スキル以外でダメージ出そう、いっそのこと専用遺物とオナメまでいっても構わん。厳選しなおしはだるいが目の上のたんこぶを取り除くにはそれしかない

1134
名前なし 2025/05/03 (土) 03:42:32 58eee@2977d

根本的にHP参照にして虚数のモーディス、風の刃、量子のキャストリスみたいに氷の鏡流になってほしいな、マジで現状劣化マダムヘルタなの悲しい

1136
名前なし 2025/05/03 (土) 07:28:52 aca0f@fd6f1 >> 1134

壊滅らしく耐久力で差別化だといいな。マダムは紙だし。知恵もう一人入れなくていい分で調和入れれるから火力はそれ前提くらいの調整でいいかな

1137
名前なし 2025/05/03 (土) 08:50:27 a05f6@510a5 >> 1134

いっときの環境に便乗してもそもそも倍率を上げないと接待終わったらまた下火になるし、HP参照とか耐久とか弄るよりシンプルに倍率上げてほしいわ

1138
名前なし 2025/05/03 (土) 10:37:44 aca0f@fd6f1 >> 1137

別に倍率上げいらないなんて思ってる人そんないないと思うよ。それが前提過ぎて話題に上げないだけで。まあ倍率しか変わらないのもつまらないから他にどう調整されるかなってのでわいわいしてるわけ

1140
名前なし 2025/05/23 (金) 01:29:15 d79cd@f588d >> 1134

HP参照確かにおもろそう。個人的にはアリなんだけど、ロビンとかの攻撃力バッファーとのシナジーに弱体化が入っちゃうからできなそうだよね

1141
名前なし 2025/05/24 (土) 21:49:27 修正 fad29@662c3 >> 1140

耐久はHPバッファーのヒアンシーや符玄おるしトリビーもいるから悪くないよ。と思うけどモチーフのHPと攻撃の比率も変えてもらわないと駄目だよなというのと、攻撃からHP変更は遺物厳選今までやったのが初期化される人がたくさんってのが問題だ

1142
名前なし 2025/05/24 (土) 23:34:08 6048a@cca34 >> 1140

元々一部HP参照の刃と違ってその問題あるから難しいよね。今の環境ならHP参照の方が都合がいいけどそれも今後変わるかもしれないし。

1143
名前なし 2025/05/24 (土) 23:45:28 9fc7e@fbc01 >> 1140

キャストリスとかの接待期間が終わったら今の撃破みたいに編成の更新が全然ないみたいな状況になりかねないし、今はHP参照の接待にのれていいかもだけど、その後のこと考えたらシンプルな攻撃会心アタッカーのが楽だったりするのかなと思ったり

1144
名前なし 2025/05/24 (土) 23:51:34 fad29@662c3 >> 1140

楽ではある、がそのまま攻撃会心だとマダムが~の無限ループはいるのが問題だぁ…

1145
名前なし 2025/05/25 (日) 09:33:01 bac68@37386 >> 1140

更新されないのが将来問題になったとしても今環境としてイマイチな攻撃参照のままにされた上でいつ来るかわからん攻撃環境待つのもそれはそれでどうなん?っていう

1146
名前なし 2025/05/25 (日) 09:50:36 修正 aca0f@fd6f1 >> 1140

とにかくどっちつかずが一番問題だと思うんよな。元々そのロビンもそこまで相性よかったわけでもないのに今更そここだわることないし

1147
名前なし 2025/05/25 (日) 11:03:29 3f665@b8283 >> 1140

元々HP要素ないのにコンセプト変える調整して良いのかなぁ。HP参照にするのも環境に合わせてるだけの場当たり的なやり方に感じる

1148
名前なし 2025/05/25 (日) 12:07:37 bac68@99827 >> 1140

味方のHP消費量を参照してるのに本人だけ攻撃参照なのがそもそもコンセプトとして半端だから他キャラと噛み合い悪くて弱いのにそこに拘られても…こいつに限った話じゃないけど他との差別化しようとした結果キャラコンセプトが環境と合ってないキャラは専用サポート出すかリワークしないと型落ちになるしかないからある程度がっつり変えるのは仕方ないと思う

1149
名前なし 2025/05/25 (日) 12:14:46 eedbe@1b60b >> 1140

今の鏡流で0Rとかにだいたいロビン入ってるわけで、合わなくなったら普通に残念だな。HPアタッカーも強いキャラ色々いるからトリビーヒアンシーの取り合いに参加しなきゃいけなくなるし

1150
名前なし 2025/05/25 (日) 13:04:40 cd0af@e8234 >> 1140

本人は完全攻撃参照なのにそこまで半端と言われるのが謎

1152
名前なし 2025/06/14 (土) 18:08:47 f9b29@e56b8 >> 1134

HP参照アタッカーはまだ5人も居ないから参戦は無理ない範疇かもだけど、結局所持してる人が遺物厳選やり直しになるのをどう思うかじゃねえかな 持ってない身からするとホへぇそうなんだとしか感想ないし

1153
名前なし 2025/06/15 (日) 02:56:28 9c458@2ebde >> 1152

別にHP参照にしてもいいけど強化というより別キャラ化だよなぁ

1154
名前なし 2025/06/15 (日) 08:47:22 92418@97aad >> 1152

完凸で使ってるけどHP参照になって遺物厳選やり直し&パーティ組み直しになっても大した問題でもないしどうとも思わんかな。実装時に性能目的だけで引いた人は知らんけど。

1155
名前なし 2025/06/19 (木) 00:00:06 22444@539db >> 1152

遺物もそうだけど光円錐も困るかなぁ。今はヘルタ光円錐持たせてるけどHP参照だとモーディスとイベント光円錐を取り合うことになりそう。秘密の誓いとか使えるほどごっそりHP持ってかれるなら別だけど

1156
名前なし 2025/06/19 (木) 07:50:03 fad29@749f7 >> 1152

こんくらい盛れとかはないけど光円錐は餅でも基礎HPそんなないんよなぁ…

1157
名前なし 2025/06/19 (木) 08:49:07 修正 c4282@d00f0 >> 1152

餅で試しにHP胴+静謐HP縄で組んだら6000超えたし、今では外付けしやすい会心ダメを妥協すればもしHP参照になっても餅のままで問題なさそう

1158
名前なし 2025/06/19 (木) 09:05:39 2ef4f@10ba4 >> 1152

まあ同時期に何人かが主張してるしHP参照になりそう

1159
名前なし 2025/06/19 (木) 10:20:51 92418@97aad >> 1152

HP参照ならステボのHPも無駄にならんしな

1160
名前なし 2025/06/19 (木) 11:24:45 620d3@fa971 >> 1152

そうかステボはHPなるなら最適な構成になるのか…

1163
名前なし 2025/06/20 (金) 22:48:14 698fd@1b60b >> 1152

遺物はまあ今までも更新あったから良いけど一部のサポと合わなくなってしまった…

1135
名前なし 2025/05/03 (土) 04:23:45 9d632@8b86d

師匠からスタレ始めたのでまた高難度で使えるといいな 月を背にして上から攻撃するキャラが好きすぎて

1139
名前なし 2025/05/03 (土) 11:23:00 b17d1@f86cf >> 1135

なんなら本編でまだ見せ場が来ていない女だからな

1151
名前なし 2025/06/14 (土) 18:00:27 dddb7@6fb28

一番好きなキャラ!紀行PV楽しみ😊

1161
名前なし 2025/06/20 (金) 21:44:33 b91f1@97aad

味方のHPが一定回数減るたびに朔望獲得できるなら餅ヒアンシーとか入れてずっと強化状態を維持できそうやね。一定回数がどんなもんかは知らんけど。あとはHP参照にもなるしキャスとのWアタッカーにするのもありかな?SPが持たなさそうだけど。

1162
名前なし 2025/06/20 (金) 22:48:02 94fea@adac5

無事再厳選が確定したわけだけど、良い感じに強くなってそうで好印象。学者拾骨で良いかな?会心ダメージが圧倒的に過剰になりそうだし、胴体遺物をHPにするのもありかも

1164
名前なし 2025/06/20 (金) 22:50:41 d2c5a@243ab

「獲得した「月光」1層につき、鏡流の会心ダメージ+44%、最大5層まで所持することが可能。」←頭の悪い文言すぎる、好き

1166
名前なし 2025/06/21 (土) 02:47:25 24dd6@d76ad

HP参照になったことでマダムヘルタにも鏡流にもトリビーが欲しいことに…。トリビー、分裂しろ

1167
名前なし 2025/06/21 (土) 04:10:33 4f58f@f57ca >> 1166

ヘルタも鏡流も氷だし同時に使うことはあんまりなさそう、それはそれとして分裂はしてほしい

1168
名前なし 2025/06/21 (土) 07:37:03 06330@d3425

朔望獲得条件的にモーディス餅のほうよくねーかこれ

1169
名前なし 2025/06/21 (土) 08:08:41 修正 af88a@574ec >> 1168

「戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、自身の最大HP6.0%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+30%。この効果で消費したHPが500を超えると、さらに与ダメージ+30%」これの後半の効果受け取れなくない?他キャラの他傷もカウントしてくれるのかな。自身のみだと1度の攻撃でHP500消費はヒアンシー餅の他傷あってもだいぶHP盛らないときつそう

1170
名前なし 2025/06/21 (土) 08:39:57 fad29@45ccc >> 1169

モーディスが発動するにもHP8000くらいはいるんだっけ?それはそれとしてこの効果でって書いてあるから光円錐の効果で減った場合のみのカウントだと思うよ

1171
名前なし 2025/06/21 (土) 08:55:20 修正 fad29@45ccc >> 1168

ヒアンシーが必殺すれば光円錐の全部の条件達成行けそうではあるけど、本体が追加能力で防御無視25%もつようになるっぽいから餅の防御無視があると自分だけで39%無視いける+ヒアンシーが餅もあればそれの発動効率上がるだろうからモーディスので基礎HP高い+でHP18与ダメ+60とるか、会心ダメ20与ダメ42防御無視12%とるかは編成次第でわりといい勝負な気はする。どっちにしろヒアンシーは必要そうではあるけど

1173
名前なし 2025/06/21 (土) 10:00:18 70037@2cbeb >> 1168

会心ダメ過剰だから胴のメインはHPでよくて、ヒアンシーがいればHP8334は余裕で満たせるから鏡流餅より強そうに見える。防御貫通25%の条件がもう少し緩ければなぁ

1174
名前なし 2025/06/21 (土) 10:04:40 af88a@4f1c9 >> 1173

ヒアンシーの有無でだいぶ光円錐候補変わるのが難しいところ。刃好きな人はヒアンシー引いてそうだけど鏡流好きな人であのタイミングでヒアンシー引いた人って刃推しほどいなさそう

1179
名前なし 2025/06/21 (土) 12:01:18 92418@6fd08 >> 1168

モーディス餅の方が強くはなるだろうけど天と地ほど差がある訳でもないからわざわざ強化後のためにモーディス餅引くかといわれると、って感じはする。既に持ってる人はモーディス用に引いてるだろうし。

1172
名前なし 2025/06/21 (土) 09:50:08 678e2@13881

HPアタッカーになるなら拾骨地か? と思ったけど、会心ダメがガンガン盛れる関係上、与ダメを伸ばす競技場の方がいい気がする。どうにしろ攻撃力でなくなる以上は再厳選が必要だけど。

1175
名前なし 2025/06/21 (土) 10:07:48 5ff68@12803

鏡流刃ヒアンシーって組む時のもう一人で悩んでる無難にトリビーかキャス入れて脳筋するか記憶主でsp確保するか

1176
名前なし 2025/06/21 (土) 10:23:01 c7d29@7d80a >> 1175

HP減のカウントに精霊も含まれるなら記憶主結構良いかもしれんね

1177
名前なし 2025/06/21 (土) 10:44:24 af88a@574ec >> 1175

ヒアンシーのHP量アップ以外にバフなくてSP供給係いないから記憶主か134トリビーか餅ありルアンになりそう

1184
名前なし 2025/06/21 (土) 17:25:28 00882@260c4 >> 1175

割とサフェルもアリじゃないかって感じが

1178
名前なし 2025/06/21 (土) 11:16:32 修正 c9618@18504

地味に3ターン必殺確定したのもアツい。総合の他傷回数増えるおかげで餅ヒアンシーの火力爆上がりしそう。あと1凸がめちゃ強になった

1180
名前なし 2025/06/21 (土) 16:28:10 ed14b@bb944

ここのコメントの強化案がわりと合ってて面白いな

1181
名前なし 2025/06/21 (土) 16:38:42 b9b36@4f3af >> 1180

正直リーク見てるコメントもそこそこあると思うわ

1207
名前なし 2025/06/23 (月) 10:22:10 5f9f8@82420 >> 1181

結論、自分の中で答えが出てる人間との対話は不可能

1208
名前なし 2025/06/23 (月) 10:26:22 修正 c4282@d00f0 >> 1181

軌跡に元からHP入ってるし… ジェイドも刃が攻撃参照だったからつられて攻撃参照になっただけで今実装してたらHP参照になってたんじゃないか(もしくはHP消費する意味ないから別物になるか)

1209
名前なし 2025/06/23 (月) 10:29:37 af88a@18657 >> 1181

ジェイドは無凸なら知恵1凸なら飛霄最適で刃のパーツでもなんでもないけどなんで刃だけに合わせて攻撃参照になったの?追撃調和のロビンに合わせたと考えるのが自然だと思うけど

1211
名前なし 2025/06/23 (月) 11:33:47 90a3d@90bdd >> 1181

単純にHP環境だからHP参照になったらいいなっていう願望も入ってた説

1212
名前なし 2025/06/23 (月) 11:38:52 57fc0@9765c >> 1181

最近になるまでこんな論調なかったし実際願望じゃない?

1213
名前なし 2025/06/23 (月) 11:44:48 d2c5a@243ab >> 1181

新パーツがHP環境に偏ってるからHP参照になってくれればその辺を余すことなく使えるもの、そこまで相性いいキャラいない攻撃参照よりずっといい 少なくとも自分はそういう願望込みでHP参照にならねぇかなと思ってたし

1214
名前なし 2025/06/23 (月) 11:59:58 af88a@18657 >> 1181

鏡流は攻撃アタッカーのままの方が幸せだったと思うけどね…。前は他傷して自身の攻撃力バフあったけど調整後はただ他傷しただけで何かバフを得られる訳でもないし調和もブロロビンと相性悪くなっただけ。他傷量を増やすだけなら参照元から変えなくともヒアンシー入れれば問題なかった

1215
名前なし 2025/06/23 (月) 12:09:46 90a3d@90bdd >> 1181

そう考えると攻撃がいいって人用に強化前にも戻せるようにしたのめっちゃ偉いね

1216
名前なし 2025/06/23 (月) 12:24:28 af88a@f909f >> 1181

ただ調整前のまま使っても倍率低いままだしねぇ。攻撃バフも上限ついてるままだから結局使いづらいんだよね

1218
名前なし 2025/06/23 (月) 12:56:19 8811c@97aad >> 1181

HP参照だろうが強く使えるようになったんだからそれでええやん、と思うけど。

1182
名前なし 2025/06/21 (土) 16:51:04 e6f8d@4b988

餅無いし光円錐どうしよって思ったけど、音律狩猟でよかったわ。サンキュー忍者

1192
名前なし 2025/06/22 (日) 19:49:32 900b3@bc295 >> 1182

音律狩猟は刃にも欲しいから2枚に分裂してほしい…

1202
名前なし 2025/06/23 (月) 06:24:38 修正 620d3@6f4f8 >> 1192

ナナシビト課金で刃餅手に入れるしかないねえ…

1185
名前なし 2025/06/21 (土) 18:10:07 e860b@79a78

宝命と学者どっちだろうか,学者っぽいが・・・

1187
名前なし 2025/06/21 (土) 18:47:59 fad29@45ccc >> 1185

鏡流は自分のHPは消費しないからホウメイ発動しないのでは?

1188
名前なし 2025/06/21 (土) 18:51:56 73e50@34061 >> 1185

率はどうとでもなるし従来どおり学者で本人に足りない与ダメ増やすのが良いだろうね。オーナメントはエイジリア1択になりそうだけど

1194
名前なし 2025/06/22 (日) 20:24:46 修正 af88a@85d2b >> 1188

オナメは競技場のままでも良さそうに思うな。手持ちにある適当HP寄せ遺物(学者競技場)にしてみたけどそれでも7000いったからサブステもう少しちゃんと厳選したらもっと伸びるだろうし足りない与ダメ補える競技場の方がよさそうかなと。PTはサンデー固定としてもう1人がルアンならエイジリアでもよさそうだけどトリビーや銀狼ペラなら与ダメもう少し盛ってもよさそう

1191
名前なし 2025/06/22 (日) 19:35:35 cb6c5@d202e

新仕様だと学者ですかね?うーむ

1193
名前なし 2025/06/22 (日) 20:16:21 修正 fad29@bacaf >> 1191

名前忘れたけど一層につき会心ダメ+44%?が5層までみたいなのあった気がして会心めっちゃ盛られるっぽいけど与ダメはほぼ無いっぽい?だから狩人よりは学者だと思う

1195
名前なし 2025/06/22 (日) 20:27:12 af88a@85d2b >> 1191

今の仕様でも最適は学者だよ。まあどちらにせよHP向けに掘り直しだけども

1196
名前なし 2025/06/22 (日) 20:39:27 修正 4a7f9@6abee

今hoyolabのキャラ強化についての投稿見に行ったら前見たときとちょっと変わってた。自分が気づいた範囲だと「月光」の会心ダメバフが44%→45%になってて、転魄中の他傷が最大hp4%→5%になってた。(追記)どうやら昨日の昼に更新されたっぽい。刃の必殺も変わってるらしい。

1197
名前なし 2025/06/22 (日) 22:11:58 d09fa@13881

新オナメはエイジリアかって声がちらほらあるけど、ホヨラボの強化詳細を読んだ感じ、転魄状態なら会心ダメ+225%が基本維持される気がする。ので、与ダメを伸ばす競技場の方が良さそう。それどころか胴は会心ダメ→HPにならないか?

1198
名前なし 2025/06/22 (日) 22:38:57 b91f1@97aad >> 1197

胴はHP一択だろうけど、オーナメントは静謐でも競技場でもそんな差はないだろうからサブステ良い方でいいんじゃない?

1199
名前なし 2025/06/22 (日) 23:54:47 85d7c@d3425

縄はHPでいいんか?朔望を上限超えて獲得が地味だるそうだからEP縄でさらに補助とかありなんやろか

1203
名前なし 2025/06/23 (月) 06:25:35 9be0e@18504 >> 1199

EP縄付けても必殺ターン縮まないしHP縄安定だと思う。防御無視昇格は安定発動させるものじゃなくて、再行動系のサポート入れない編成か余程敵の攻撃激しい時以外ではまず発動しないはず。サンデー入りだとヒアンシー餅記憶主ヒアンシーの2人いてもほとんど発動できないと思う。

1210
名前なし 2025/06/23 (月) 11:28:40 25a43@aedd8 >> 1203

その条件でも再行動あるとだめか、ならHP縄のほうがいいな。詳しく助かった

1217
名前なし 2025/06/23 (月) 12:38:53 534c0@2a908

1凸が無条件になった上に戦闘スキルの倍率の半分超えで火力1.53倍とは素晴らしすぎる。この付加ダメージには学者4のダメバフは乗らないし、ロビンの代わりに銀狼を入れたりすれば、天才4がかなり有力になってくるかな?

1219
名前なし 2025/06/25 (水) 09:42:44 8a3cd@21f5c

氷の豊穣が来てくれたら階差宇宙の氷染め加重奇物を使えるんだがなぁ…といつも考えている