https://wikiwiki.jp/star-rail/トパーズ&カブ
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トパーズを強く使いたくて相棒の巡なのを飛霄に変えた。しかし巡なのの師匠Buff貰えない分トパーズは弱くなり、飛霄に変わったことでパーティ火力が増すと言う結果になった。やりたいことと結果は違った。。。なおどっちが総火力高いのかはわかんないけど、折角引いたので飛霄のが高いと信じたい。
そもそもトパーズが追撃アタッカーをサポートするサブアタッカーって感じだからね。役割的には飛霄(メイン)トパーズ(サポ)巡なのか(サポ)なので、あくまでトパーズメイン火力にこだわらないなら飛霄やレイシオが相方になる。
なんやかんや編成的にもストーリー的にもスタレ内でトップクラスに長期的な出番を確保してるな
とりあえずカンパニー絡みの時は出せるからな。ジェイドは上役すぎるし、アベンチュリンは今出すには問題があるし、現場に一番近いとなるとトパーズになっちゃう
ストーリー上の便利キャラ双璧であるところのトパーズとアルジェンティ。
もし今後戦力的に格落ちになったとしても探索面快適すぎてなんだかんだと編成してそうな気がする
無凸無モチだけどようやく引いてよかったと心から思えるようになった。レイシオとは互いに物足りないなと感じつつも他に相手いないし組ませてたけど、飛霄将軍とは何もかもが噛み合ってて最高
鏡流引いて始めたps5勢俺。その勢いで引いたまま持て余してたトパーズがレイシオ配布、アベンチュリン、ロビン、ときて飛霄の追加で更に活躍の場を得てニッコリ
復刻に向けて2凸の必殺回転率を探してるけどほぼ変わらん結果しか出てこない。飛霄のスタック稼ぎにどうしようか考えてたけど1凸でもういい感じか?
通常攻撃しか降らないんだったら、回転率は明確に変わったと感じるけど、飛霄パの場合、スキルで2スタック分の価値あるから、スキル降りたい場面はあるしなぁ
夢獏とカブに挟まれてフィールド駆け回ってるの可愛すぎる。走りながらトパーズにキャラ変更するとカブが慌てて追っかけてきてマジで可愛い
カブもトパーズ自身も行動順繰り上げ持ってるから、速度がややこしい 速ければ速いほどいいでしょの精神で162にしてるけど、速度高くすると割合繰り上げの恩恵減る気がするし、うーん
行動順繰り上げは、確かに行動値視点で見ると速度を盛れば盛るほど短縮される数値は少なくなるが、実質速度視点で見ると実は盛れば盛るほど恩恵がでかくなるんだぞ。⇒速度100の20%繰り上げは、100/10000=100(行動値) 100×0.8(0.2繰り上げ)=80 80/10000=125(実質速度)。速度200の20%繰り上げは、200/10000=50(行動値) 50×0.8(0.2繰り上げ)=40 40/10000=250(実質速度)。まあ要は行動順20%繰り上げは単純計算だと最終速度×1.25倍ってことだな。ただ、たしかに行動値では20減算→10減算になってるし、毎回繰り上げ起きるわけでもないから悩ましいところ。この辺の最適は分からんね
速度視点で200から250になりました、じゃあ実際の戦闘中の影響は? っていうと行動値が10早くなった、が答えなんだよな。速度はあくまで行動値の計算に必要な間接的なパラメータだから。個人的には攻撃靴一択だったからそうしてるけど、飛霄と組むようになってから速度靴に乗り換えるのも視野って感じ
トパーズって待機モーションでいろんな言語で電話応対してるけど、共感覚ビーコンあったら意味ないのでは?
現実ですでにビデオ通話機能が簡単に使えるのに会議とか面接以外で使われないように、より多くの情報量のある通信方法を常に使う訳ではないんだ。
同じ言語で話せば親近感持ってくれるからとか、そんな感じの理由だと思う
そもそも共感覚ビーコンって一体何なんだろう……。
あのモーションなんていうかすごく… どうしてああなった
飛霄パで使う場合、メッセ4 会心盛りが最適だったりするかな?パーティー候補にメッセ持てるのがトパーズぐらいだし。
メッセ4セットってトパーズ発動できんの?
発動するね トパーズは必殺重めなイメージあるしロビンは速度が重要じゃ無いしでメッセ4が相性良さそうな印象あんまり無いけど、劇的に手数が変わる使い方あったりするのかしら
メッセ4だと本人の火力が結構落ちるのが気になるなあ
初心者なので教えて欲しいです。ロビンを引く余裕がないので、サポーターを入れずにトパーズ、巡狩なのか完凸、モゼ完凸のトリプルアタッカーで組もうと思いますが、普段使いするシナジーはありそうでしょうか?模擬宇宙でバフを盛りまくれるなら大丈夫そうですが…。ちなみに、耐久枠はアベが復刻されたら頑張って引く予定です。
属性バラバラ、メインアタッカーになれるくらいのパワーあるキャラが不在(強いて言うなら雷弱点相手のモゼ)、全員単体攻撃で雑魚戦適正低めと、「シナジーはあるし見た目は楽しいけどそんなに強く感じないパーティ」になると思う。対単体か精鋭×2くらいなら十分使えると思うけど、モゼかなのかどっちか抜いてアスターでも入れた方が強そう。いやでも始めて日が浅いならアスター凸れて無いかな…ならトリプルアタッカーの方がマシかも
確かに、アスターって手がありましたね!火属性のトパーズを強化できますし。実は完凸してるので、検討してみます。(石がないのは、カフカスワン確保したからです)
巡狩光円錐を3枚育てるのがもったいないかなー。トリプルアタッカーやるにしても他の運命から選んだ方がよさそうに見える。
モゼ完凸で候補メンバーがそれって事はカフカやブラックスワンを引いてそっちにアスターを取られてる感じかな。手持ちが揃うまでの繋ぎとしてならありな選択肢だと思う。もしアスターが余ってるなら入れてダブルアタッカーの方がいいんじゃないかな。
召喚物パとかいう軸ができたとしてもまだトパーズが必要になりそうでマジで未来しか見据えてないなこのキャラ…ってなる
まぁ今を刹那に生きてる同僚ギャンブラーの方があらゆるパーティで引っ張りだこなんですけどね()
アレは今の刹那に全ベッドしないと生き残れない人生を歩んできたことに加えて、指令クラスの介入があっても運ゲーならほぼ負けないという自身の特性を理解しているだけであって、他人から見ればギャンブル狂いでも、本人的には重要な勝負案件を自分がほぼ負けない運ゲー領域に持ち込むために未来見据えて戦略練ってるんじゃないかな
星海巡航って候補に入らないのか余ってるなら悪くないと思うけど…
トパーズで敵を倒すタイミングそんな多くないし、メインアタッカーの方に持たせる方がね
うちは飛霄と組むときは餅を譲って星海つけてるから重宝してるけど、わざわざ光円錐で率盛らんでも率胴やオナメ効果でええやんって人も結構いるだろうなあ
候補にすら書かれてないのが気になったけどやっぱ余るって状況はあまりないよね…
ふっといふともものトパーズを描いてくれるのAIイラストしかなくてもうAIイラストのほうがいい気がしてきた
うお、ふっと。の人を忘れてはダメだ。あの人ならむちむちトパーズの供給してくれるぞ
今日もトパーズのふとももがふとくて素晴らしい
ふともも素晴らしい
大公サルソットの攻撃胴体で83:109盛れたのですがやはりもう少しダメ要りますかね?一応アベロビンと使ってるのですが
胴率じゃないなら相当強化上振れてる気がするけど、現状のダメに満足しないならサルソを都藍に切り替えを検討でいいんじゃないかな?両方試してみて使わないほうをほかのキャラに流用すればいいし。
トパ餅の「従順」デバフって、2人に持たせて同じ敵に攻撃したら、共有する? それとも「従順」デバフをそれぞれ与える? 同じ名前だから共有するのかと勝手に思ってたんだけど、トパ餅よく見たら凸で「従順」のダメージが上がるから、完凸餅と無凸餅が同時に存在したら共有されないとおかしいと思って
重複しないって書いてないから重複する
ケツ汗やカフカ餅みたいに、その敵が「◯◯」状態でない場合「◯◯」状態にするって書かれてない限りは共存できる。
そういうことね、凸するために引こうか迷って、でもよく考えたら2人に付けたほうが強いか…? と気になったので。ありがとう
待機状態のカブ吸いと電話のパターンてランダムですよね基本?電話のしゃべりが好きなのにあんまし見れなくて…条件みたいのはあるんですかね?
待機モーションはランダムだけど特定のもの見たいならカメラ起動してモーションにするといつでも待機モーション見れるよ
知らなかった…教えてくださりありがとうございます!
オーナメントって今もサルソットがいい?
今は都藍
追加パならドゥーランの方が期待値高い
トパーズは多段ヒット追撃だから率も飛霄レイシオほど重要じゃないし都藍かな
みんなありがとう。ドゥーラン厳選します
アベンチュリンの復刻が近いから今回は泣く泣くスルーするつもりなんだけど今回のトパーズ見逃したら1年位復刻来ないかな?あと、ガチャ禁する場合ってエンバー交換とかどうするの?足りなくなって5連交換できなくなってしまったらどうするのが正解?
トパーズは今回が復刻二回目だから次の復刻は一年以上待つことになるだろうね。エンバーは模擬報酬とかでちまちま貰える恒常チケとかのおかげでガチャ禁してたとしても無駄遣いしなければ枯渇することは無いと思うよ。もし無くなった場合は星5が出ないことを祈りながらガチャ引くしかない。
1年か…結構待つなぁまあ飛霄1凸から2凸にする目標があるから意外と時間は潰せるかな…?トパーズ本体と1凸モチーフまで確保する予定なんだけど半年あれば全然いけるかな?
石の配布量にもよるけど半年も貯めれば行けると思う。頑張れ
キャラ追加ペース速いから2周目以降の復刻は多分渋滞するし1年で来ればいいねって感じだと思うよ。まあトパーズは巡狩追撃キャラ来たらそれに合わせて復刻はありそうだけど
月パス買ってれば半年でトパーズ本体と1凸モチーフいけるかな?
月パスとナナシあったら前1~2ver我慢してイベ等こなしてればいける。ソースは俺、あとは適当に計算して補正してくれ
信用ポイント集めに秘技を使って飛霄でマップ中の敵を集めて倒してもなんかぜんぜん増えない。どういう仕組みなのかわかる人いたら秘技の欄に書いてくれると超助かる。
聞いた話だと戦闘勝利ごとにいくらか追加ってことらしいから、飛霄でまとめちゃうと「勝利1回」扱いで良くないんじゃない? ここの秘技のとこに書いてある話とは食い違うけど。
反応ありがとう。そんな感じかあるいは一回の戦闘に上限が設定されている感じだよね。今度のアンケートで不具合に送ってみるわ
試しに7シンボルを飛霄で集めたときの結果。ドロップが1944で追加報酬が1111(プーマン2体)で、2シンボルで飛霄なしで普通に戦闘したらドロップが999で追加報酬が394(プーマン1体)だった。体感としてはそこまで不自然ってわけじゃないけど、プーマン報酬分を減らしたらちょっと少ないか…? って感じかな。 (ちなみに雑魚戦は戦闘中に一時停止すると現在までに倒した敵からドロップした信用ポイントがいくつになってるか見れる(プーマン含む)。で、ややこしいけどプーマンを倒した分って追加報酬扱いなので、戦闘後のリザルトはドロップ報酬(プーマン含まない)+追加報酬(トパーズ秘技+プーマン撃破報酬)になってるっぽい。)
自分も検証進めてみた。結論としてはウェーブが多いほどトパーズの追加報酬が減る……ってことになりそう。1シンボルの敵を倒すとブレが大きいけど350~530程度。2シンボルや3シンボルの敵を倒すと明らかに減る。大鉱区で13シンボルまとめた時はプーマン3回出て追加報酬は約1300。トパーズ秘技は敵をまとめない方がいいってことになった。わりと不思議な仕様だな。
トパーズに限らないけどお試しパーティーを更新してくれないかな…当時のキャラプールで組んだ編成のままなせいで紹介なのに良さを活かせない編成してて残念
そう思った人が自発的に更新して成り立ってるのがWikiなんだぜ
ゲーム内のお試しのことじゃないのコレ
ほんまだわ、思いっきり読み違えてた
相性いいPTにするとこれトパーズじゃなくて〇〇が強いだけじゃね?ってなりそうだからな。一々注釈カットとかいれるのも、うざいなで終わりそうだし。
あかん今日もトパーズのふとももは素晴らしい
なんか最近凄い似た書き込みを見る…いや分かるよ、でも太腿以外も見て欲しい。モデリングの首から脚先までのボディライン、すげえ我儘なんだよ。
所謂エウルア体型やな いいよね…
餅引けたから大公から死水に乗り換えるぞ〜!!ただ欲しがるキャラ多くて在庫ないからトンネル潜らなきゃ···