記憶も強いってだけで餅は全然クソ強いよ SP増加追加あるのはやっぱり破格
ダメバフ、撃破特攻、EP回復も付いてるけどSP増加効果が一番大きい効果だよね。餅付けるだけで後半息切れしなくなるの本当に強い。
停雲も確定3T必殺を捨ててまでだが戦をつけてたくらいにSP回復はヤバいからな
餅自体は壊れもいい所な性能なんだけど本人がそもそもSP全然使わん上にSP稼ぎできるからよっぽどドカ食いアタッカーと組まないとSP不足にならんのもあるかな。秘技ありだと初動すらSP使わなくなるし停雲よりもさらにSP面が元々強すぎる
ダブルアタッカー編成することも多いからSP結構なくならない?
鏡流刃なら足りるというか余る。持続パなら星4が通常振る暇あるし多分足りそう。景元トパーズあたりだときつそう。
その辺の燃費のいいキャラと組めばまあ大丈夫か。持続パでもサンポとか毎ターンスキル使いたいし基本カツカツだと思う。まあ編成次第だね。ただ停雲よりはSP使う編成になることが多いとは思う
餅なしでSP苦しくなるのはブローニャも併用してアタッカー動かすとかカフカサンポぐらいだったかなぁ
現時点で餅の優先度は低いよ。餅無しでもSP回せる強い編成がいくらでも組める。推しキャラのSP収支が悪くて1でも稼ぎたい人は引けばいいんでないの。今後足りなくなったら復刻で引きに行けば良いし。
サンポも通常振って問題ないし、ブロゼーレで動き回るみたいなことでもなければSP全然足りないみたいなのはあんまないよね
どういう編成で組みたいか次第だけど餅の重要度は高いと思うな。鏡流とかとだけやるならいいけど、持続パや追加攻撃パみたいなWアタッカーはSPいくらでも欲しいし。勿論どちらも通常振ればいいけど、それは他編成で息切れするからSP使わないのと似たようなものでDPS落としてるからね
持続パ使いたい人はスワンに回す石と相談だけどな
サンポ通常振って問題ないって言ってるけどスキル火力落ちるのはもちろんEP回復効率大幅に落ちるのでお勧めはできないかな
だから推しキャラのSP効率が悪いなら引くの考えたらいいって言ってる。本体で完成度が高いから無理に餅狙う必要はない。なんなら枝2の例は生存枠フォフォだから不安なら羅刹にすればいい。フォフォ→羅刹でDPSが落ちると言われたらもう知らん。
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ダメバフ、撃破特攻、EP回復も付いてるけどSP増加効果が一番大きい効果だよね。餅付けるだけで後半息切れしなくなるの本当に強い。
停雲も確定3T必殺を捨ててまでだが戦をつけてたくらいにSP回復はヤバいからな
餅自体は壊れもいい所な性能なんだけど本人がそもそもSP全然使わん上にSP稼ぎできるからよっぽどドカ食いアタッカーと組まないとSP不足にならんのもあるかな。秘技ありだと初動すらSP使わなくなるし停雲よりもさらにSP面が元々強すぎる
ダブルアタッカー編成することも多いからSP結構なくならない?
鏡流刃なら足りるというか余る。持続パなら星4が通常振る暇あるし多分足りそう。景元トパーズあたりだときつそう。
その辺の燃費のいいキャラと組めばまあ大丈夫か。持続パでもサンポとか毎ターンスキル使いたいし基本カツカツだと思う。まあ編成次第だね。ただ停雲よりはSP使う編成になることが多いとは思う
餅なしでSP苦しくなるのはブローニャも併用してアタッカー動かすとかカフカサンポぐらいだったかなぁ
現時点で餅の優先度は低いよ。餅無しでもSP回せる強い編成がいくらでも組める。推しキャラのSP収支が悪くて1でも稼ぎたい人は引けばいいんでないの。今後足りなくなったら復刻で引きに行けば良いし。
サンポも通常振って問題ないし、ブロゼーレで動き回るみたいなことでもなければSP全然足りないみたいなのはあんまないよね
どういう編成で組みたいか次第だけど餅の重要度は高いと思うな。鏡流とかとだけやるならいいけど、持続パや追加攻撃パみたいなWアタッカーはSPいくらでも欲しいし。勿論どちらも通常振ればいいけど、それは他編成で息切れするからSP使わないのと似たようなものでDPS落としてるからね
持続パ使いたい人はスワンに回す石と相談だけどな
サンポ通常振って問題ないって言ってるけどスキル火力落ちるのはもちろんEP回復効率大幅に落ちるのでお勧めはできないかな
だから推しキャラのSP効率が悪いなら引くの考えたらいいって言ってる。本体で完成度が高いから無理に餅狙う必要はない。なんなら枝2の例は生存枠フォフォだから不安なら羅刹にすればいい。フォフォ→羅刹でDPSが落ちると言われたらもう知らん。