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花火 / 1696

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1696
名前なし 2026/01/04 (日) 14:07:53 a34b4@af2be

行動順引き上げが100%になるのは花火にとって確かに強化ではあるんだが、それが本当に花火に求められた調整なのかは疑問 あるに越したことはないのか?

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  • 1697
    名前なし 2026/01/04 (日) 14:10:04 1e9e8@e39db >> 1696

    50%であるメリットがほぼ無いからなぁ、当時は調和キャラを除外する発想がなくて苦肉の策で50%にしただけだろうし

  • 1698
    名前なし 2026/01/04 (日) 14:22:04 d4037@7f054 >> 1696

    行動順100%で花火のコンセプト(SP供給)だとただのサンデー亜種にしかならないからSP収支とバフのほうで差別化をはかるのではと思う。あるに越したことはないけどそれだとちょっと面白みがないというか

  • 1699
    名前なし 2026/01/04 (日) 14:24:57 a34b4@af2be >> 1696

    (正直50%のまま2体くらい引き上げてもええやろとか考えたけど 司祭適正消し飛ぶのとsp環境来たら多分2体も動かす意味無くて結果中途半端になりそうだなあって)

    1700
    名前なし 2026/01/04 (日) 14:27:47 4bfea@606a3 >> 1699

    花火は他の単体バッファーと違って結構全体バフあるから(凸も4凸以外は全体バフだし)あり得なくもないかもね

  • 1701
    名前なし 2026/01/04 (日) 14:35:46 修正 025be@8af0d >> 1696

    まあそれ以外のすべてがムキムキに(?)強化されたうえで、ついでに端っこに小さな文字で行動順引き上げも100%にしときましたって感じでしょう。俺は量子バフ(昇格6)がなんかなってほしいと思うんだがさて…。

    1704
    名前なし 2026/01/04 (日) 16:33:12 90d94@9832f >> 1701

    ムキムキになって蹴りですごいダメージを出すようになる花火さん(?

  • 1702
    名前なし 2026/01/04 (日) 16:19:15 dcb14@22f4d >> 1696

    行動順やバフ継続ターン延長に量子縛り撤廃に単体バフで反応する効果に合わせて必殺技単体にしましたとぱっと目につく点を調整してくとマジで二体目のサンデーでしかないからなぁ

    1715
    名前なし 2026/01/05 (月) 07:29:55 bc300@548d4 >> 1702

    完凸効果から考えると行動順引き上げ以外のバフ効果を全体にする方が正しいと思う。全部渡すと完凸が腐るから半分を指定したキャラ以外に渡すとか

  • 1703
    名前なし 2026/01/04 (日) 16:32:05 313ba@dd4c5 >> 1696

    自身と対象を50%加速&毎回追加でSP回復とかでも面白いかもね。炎量子虚数条件の新奇物見るにパーティ全体でSP使って〜みたいなデザインの環境になる可能性もあるし