目に見える数値は下がってるけど、一般的なHCの場合与ダメって100パーセント超当たり前、キャラや凸や餅によっては300%400%にもなるから、被ダメの方が基本は強いよ。例として、与ダメ300%⇒348%だと元の数値から約12%ダメージ上昇、与ダメ150%⇒198%だと19%程度の上昇。被ダメデバフが0から30%になると30%上昇、トリビーと一緒に組んでて既に被ダメ30%があるときも30%⇒60%で23%上昇。なので余程デバフに偏ってて与ダメバフがないでもなければ被ダメの方が火力貢献は高い(と思う、間違ってたらごめんね)
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なんとなくで理解してたけど、数字に起こすとめっちゃ分かりやすいな。
あと愉悦ダメージに与ダメバフは乗らないけど被ダメデバフは乗るからそのへんも考えられてると思う