https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-調和
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ここって実はwikiだから誰でも編集できるんだぜ!さあ君もlet's try!
この人ロビン板で編集したが変更されたらブチギレ編集削除おじいるとか暴言言ってた人だから何でもウェルカムは怖い。編成構成はまず調和主が特殊な立ち回りだし他と合わせる必要性もないかな。項目閉じは対応した。ルアンとのシナジーは代用できない~の欄で書かれてるし、どんな編成組むにしろルアン使えるなら必ず入ってるしルアン入りのとこに書くでいいんじゃないかな。そのへんは人それぞれだろうけど、自分はルアン入りのとこにあって違和感ない
せっかくの提案でしたが、流石に418は相手してられないので、削除しました
せっかくの~ってのがどうも引っかかる物言いだな 削除前の文もそうだがあたかも自分が全部正しいんですーって感が見えておう俺が編集したるわとはならん
感動的に渡された帽子を投擲武器にする姿でちょっと笑ってしまった。もっと大事にしてあげようぜ!
最初の壊滅の時点でヘルタの私物でぶん殴ってるし今更
バットは人を殴るためのものだし・・・
本来バットは野球っていうスポーツで使うものなんだよね
ルールは破るためにあるんだぞ
バットで殴るのはmiHoYoの伝統なので
そういえばホタルちゃん好物のオークロールで撃破特効45%アップできるよ。クロックレストランで売ってる。
これ見て思ったが、あの脳筋ホタルちゃんの好物が撃破特効盛れるってやはりホタルちゃんは撃破特効関連の性能で来るのでは...?
自傷のかわりに弱点無視して靭性削って撃破特効を撃破効率とか会心に変換するぐらい開拓者しか見えてない強火キャラで来てくれてもいいんだぞホタルちゃん…
強めの靭性削り性能と弱点無視があるとベストだが…
ブートヒルが弱点埋め込み持ってるんだし、埋め込みか弱点無視のどっちかは許されそう
ホタル来たら調和主ホタルロビンギャラガーで組むんだ…相性いいとなお嬉しい
それは正直ロビンがすでに噛み合い悪いように見えるが…w まあ、そうは言っても豊穣調和調和壊滅だから強いかはさておき現実的ではあるな。ホタルが埋め込みだったらギャラガーは腐らないし
SP消費が激しい調和主にSP供給が苦手なロビンはホタルのSP効率次第でギャラガーがいても厳しいことになりそうね
ロビンは付加攻撃だしSPも供給できないしでキツイだろうね。やっぱルアンいるならそっち使うほうがいい
立ち絵が本当にめっっちゃくちゃかっこいいだけに、フィールドに連れて行くとなんでこんなにカジュアルな服なんだ……みたいな気持ちになる お着替え機能が欲しいな!
存護は必殺カットインの戦乙女感で星ちゃん派だったけど、調和はデザインの統一感で窮くんのがよき。星ちゃんに黒タイツ差分くれ
変換ミスだと思うけど「穹」くんな
変換めんどくさいからねぇ。辞書登録してないなら蒼穹とかで一発で出るよ
普段の服に受け継いだアイテムが加わるだけってのも「受け継いだ感」があっていいけど、受け継いだアイテムに合わせて全身をコーディネートした感じのスキンが存護にも調和にも欲しいよね。
HP速度防御撃破、記憶完凸の時計屋タリアでHP3803.攻撃1302.防御2103.撃破239.3%(タリア効果で259.3%)、抵抗33.3%、速度161なんだけどステはこれで十分なのか、速度盛りすぎなのか… オーブが速度9盛れたけど代わりに撃破ついてなくて、縄が速度4ついたけど他が実数×3だからそこ2つは改善の余地ある=速度落ちる可能性高いんだけど、速度は盛れるだけ盛れてた方がいいのかな?
自分としては、速すぎると必殺のターン数すぐ無くなる、SP消費激しくなる、なのでタリアの145確保した上でSP供給役と足並み揃えたいって感じでやってる。一人で超撃破ダメ稼ぐなら爆速型もアリだとは思う
やっぱ速すぎるのもネックよね…もうちょい速度落としてルアン入りで速度145行くようにするか、それも込みでもうめちゃくちゃ速度盛るか……
ルアン、ヴェルトと組むと、速度低下と禁固と弱点撃破時の遅延が重なって、ずっと俺のターン状態になる。ミーシャも入れたいところだが、豊穣存護の枠がない、いや無くても良いかコレ
今遺物厳選中なんですが縄は撃破とEPだとどちらが良いですか?手持ちのEP縄が速度と撃破が伸びてるためタリアの条件を満たすのにも役立っているのですが、それらを無視してでも撃破縄に変えるべきかどうか悩んでます。
完凸したら撃破縄でも3T必殺が回るようになるが、現5凸時点ではEP縄もまあアリ
個人的には時計屋バフが2ターンなので、完凸+EP縄とかで2ターン必殺できるならアリな気もしてるんですけど、どう思いますか
オートの挙動まだよく分かってないけど必殺中に必殺は撃てないんじゃないの?爆速ターン回しでバフ消費するならいいと思うけど
超撃破ダメージ出すのすごい楽しいけど、ガチャでお出しされたら引くか迷うラインだなと思った。ただそれを配布でお出しされると、むしろ今後撃破特効参照アタッカーきたら揃えて楽しいことしたいなって思ったし、もしブートヒルとホタルがそうならちょっとガチャ頑張ろうかなってなったし、レイシオの追撃パもそうだけど、スタレ運営って配布して他キャラを引きたいって思わせるのうまいわ。レイシオのためにチュリン2凸したチョロ開拓者だから今後も財布の紐ガバガバになりそう
これでまだ最後の凸残ってるんだからすごいよね
単純計算で戦闘スキル火力1.4倍、靭性削り&超撃破ダメージ1.25倍だからな。てかこれ戦闘スキル倍率400%近く行くし、率ダメ盛もワンチャン無しではない...?
光円錐と胴~紐まで攻撃盛る余裕がなくて元の数値も低いから、会心ダメ100%盛れても多くて+2万とかだったような 低くはないが低下するPT全体の撃破特攻を考えるとちょっと厳選難易度に見合ってるとは言いにくいかと
ジェネリックヴェルトみたいに使えるかもしれないけど、如何せん軌跡が攻撃寄りじゃなさ過ぎるってのはある
現状の撃破パ最適のルアンが会心バフ持たないのも痛い。サポーターで会心アタッカーするならチュリンみたいに会心率変換能力欲しくなる
時計屋が今時代を席巻してる先駆者と一緒に意識せず掘れるから厳選難易度高くてもまぁまぁなんとかならなくはないかも
一番上で微妙と言ったが例えば撃破伸びた会心胴と攻撃オーブ、率ダメ伸び撃破紐みたいなお膳立て(撃破特攻を落とさず率ダメ50/100程度が狙える条件)が来たのならやるしメイン防御遺物だけじゃなく上記遺物も一旦育ててみてる
自分の火力盛るより撃破盛って全体の超撃破と、これから来るであろう撃破参照アタッカーのサポしてた方が100強そうだけど
そうか素の攻撃力めちゃ低だったな。でも基礎倍率は基本盛れないから高いのは明確なアドだし、今後外付けバフモリモリ環境になったらあるいは......先駆者掘ってる時に出た率ダメ時計屋のクソ遺物(当時基準)あるし余裕出てきたら試してみるかー
天賦のEP回復の仕様の補足と、光円錐のダンスに天賦と虚構叙事を絡めた相性の良さについての記述を足しました。初めて編集したんで、不備とかルールの逸脱とかあれば指摘または訂正をお願いします。
「天賦のEP回復が弱点撃破した敵の数だけ発動するため、虚構叙事と相性がよい。」はダンスダンスに限った話じゃないから他の場所に書いた方がいいかもね 該当の天賦の説明箇所か、他に書くことがあれば模擬宇宙のように虚構叙事の項目を作るかかな
指摘の通り、ルアンのモチーフの鏡の中の私等ども相性が良いので、天賦の方に記述をまとめてみました。
調和開拓者あまりにもかっこよすぎてしばらく遺物厳選開拓者に回すわ無料完凸➕中身も普通に強そうなのマジで神
速度145目指すのキツイなーって思ってたけどルアンいるからサブで+5稼ぐだけでいいのか…
速度10%の恩恵デカイな…
模擬宇宙で遊ぼうかなと思ったけど、虚無に少しだけ撃破系あるだけで撃破特効偏重の祝福ないんだよな。早く追加してくれ。
お詳しい方に訊いてみたいんだけど、彦卿に敢えて撃破特効を盛って、調和開拓者と合わせるのはありなのかな? 他のキャラはそれぞれ役割があるから特効まで手が回らないんだよね。タリアの効果も彦なら発動できそうな気も…。
追撃が出れば削靭性能はまぁまぁあるから適性がないわけではない…かな? ただ追撃発動にもスキルのバフが必要だからアベンチュリンいないと強みが全く無いと言ってもいい。逆にアベがいれば追撃シナジーあるし、ルアンも入れるなら2属性でまとまるし案外悪くないかもしれない。でもまぁ流石に試してみないとわからんね。
さくっと試してみた。結論から言うと超撃破が強いので彦でも十分機能はする。(以下細かくは折り畳み
彦卿は論剣流星タリア、攻撃1900率31ダメ161撃破168(タリア4込)、PTは彦ルアンアベ調和主。
今期裏庭10下(氷虚数)、12下(虚数物理)と前期ボスンチュリン(氷)で試斬り。
10下:1R 完全に弱点突けるので非常に楽。
12下:3R 虚数二人がほとんど倒しててサブアタ的動きになってた。
ボスンチュリン:敗北 彦とルアンだけだとさすがに靭性削りきれなかった。
なので氷弱点の敵につれていくというよりは虚数弱点の敵に超撃破パぶつける際にサブアタ的に採用するのは十分あり、という感じ。アベンチュリンとの噛み合いは予想以上に良い。虫には滅法強い。氷弱点しかないやつには大人しくミーシャ使おう。
氷アタッカーとしてみるなら靭性を削りやすいミーシャが、巡守としてみるならより撃破関連に特化した素裳とブートヒルがいるから彦が好きでどうしても使いたいって人でもないならナシだと思う。超撃破には会心がいらないからせっかくのバフも腐っちゃうし、凍結時の付加ダメージには削靭性能がないから超撃破も起きないしね
アベ→ジェパかミーシャで氷染め+凍結絡める方が動かしやすそうには見える
おおお、めちゃくちゃ具体的な解説と、検証までありがとう! 何かハッキリした専門性を持たせて活躍の場を作れないかなあと思ったけど、かなり限定的な運用に留まっちゃいそうだなあ…。素裳ちゃん撃破特効のアタッカーなの普通に知らなかったw 開拓者はもう帽子頭から脱がせないし、後任の物理アタッカーにしてみる。
調和開拓者は大変なものを盗んでいきました ロビンの育成素材です
ルアン調和主アスター(撃破もりもり)アベンチュリンで運用しているんですが、調和主とルアンは竜骨のままで大丈夫ですかね
撃破ガン積みなら会心ダメがあんまり意味無いからできれば全員タリアの方がいいけど、アベンチュリン込で抵抗100%を視野に入れるなら竜骨でもいい
ありがとうございます。もう一つ質問なのですが、アスター会心型の時は竜骨の方がいいでしょうか
撃破パに限らずアスターに会心盛っても火力出ないから止めた方がいいよ。会心型というのがハイキャリのサポートという意味なら竜骨でいいけど。
ボルダータウンのイベントが1個だけ報酬取れてなくて、もしやと思い使ってみたらとれた。ありがとうクロックボーイ
頭にハット、両手にはランスとバット。次は何だろう?フルアーマーになった時にどうなるか。
一輪車に乗りつつパムをおんぶ紐で背負いながら鼻眼鏡をかけピロピロ笛を吹く。(大穴)
なんだそのふざけた……あ、愉悦主人公か?
記憶完凸,時計屋ルアンとか諸々込みでざっくり50%+33%の撃破特攻ばらまけるの凄いな
撃破パでルアン餅を持たせるならルアンより開拓者って意見をよく見かけるけどこれってなんでですか?
被弾がない場合ルアンはEP縄持っても必殺溜まるのに4tかかるから光円錐のバフが1t切れる。調和主は完凸すれば3tで必殺溜まるからバフが切れない
なるほど、ありがとう!
雪衣・調和主・ルアン・ギャラガーっていう構成にすると特性も活かせるし耐久枠も確保出来てイイって思うけど属性バラバラすぎるな
風アタッカーはサンポと丹恒なら流石にサンポかな?丹恒は撃破+会心率ダメが必要になっちゃうし
風弱点の所に超撃破で乗り込むって話ならサンポが無難だとは思うね、削靱量とフェルマータの噛み合いからみて。ただ丹恒も加減速あって必殺回転速いからそんなに悪くはないかも。巡狩の撃破用光円錐が無いのがネック……
4凸サンポは撃破特効で伸ばした撃破時の風化ダメも起爆できるのが流石に偉すぎる。
新週ボスの特効要素も持ってるのゲーム進行面でかなり偉いと思う。特に第3フェーズとかスキルでゴリゴリ靱性削れるし前座もバウンドどれ当たってもいい