持続接待入れてる割にメインパーツ3キャラのうち2つの属性に耐性盛ってるのはどういう意図があるんだか
削靱も得意じゃないから持続使ったとこだけ撃破できずに倒してしまった
アルジの方の持続接待はともかく、糞バナの方は持続パで速度が多少あがってくれてもなんも嬉しくないなぁ...って思っちゃったわ。こっちで出来る範囲の速度調整もうしてるんだわって感じだし、常時起爆出来るのはカフカだけなんだし...。上で言及されてるけどホタルかブートヒルで撃破したときの持続ダメージで速度もらった方が多分嬉しそう。そしてそこでハブられる忍者さん
忍者は知恵だし炎入ってない撃破パはないからパナへの殺意が相変わらず高いのだ
アルジェンティのほうはセイレンスの必殺技が爆速で回ることだけが救い
アルジェンティは弱点撃破までがちょっと遠いし、バナは無凸だと1回の弱点撃破で持っていくのきついだろうからよくわからんね
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削靱も得意じゃないから持続使ったとこだけ撃破できずに倒してしまった
アルジの方の持続接待はともかく、糞バナの方は持続パで速度が多少あがってくれてもなんも嬉しくないなぁ...って思っちゃったわ。こっちで出来る範囲の速度調整もうしてるんだわって感じだし、常時起爆出来るのはカフカだけなんだし...。上で言及されてるけどホタルかブートヒルで撃破したときの持続ダメージで速度もらった方が多分嬉しそう。そしてそこでハブられる忍者さん
忍者は知恵だし炎入ってない撃破パはないからパナへの殺意が相変わらず高いのだ
アルジェンティのほうはセイレンスの必殺技が爆速で回ることだけが救い
アルジェンティは弱点撃破までがちょっと遠いし、バナは無凸だと1回の弱点撃破で持っていくのきついだろうからよくわからんね