https://wikiwiki.jp/star-rail/三月なのか-巡狩
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スキル解説の「戦闘スキルの原文ママ。何やら珍妙な文言だが」って余計だろ。それお前のただの感想じゃんって話
wikiの解説がそもそもみんなの感想の集合体みたいなもんじゃろ
余計と思うんならここで愚痴ってないでより良いと思う表現に自分で変えればいいだろ
俺もこの説明文は迂遠でどうかと思うがそれはそれとしてお前の言い方が気に入らないのでほんわかしろください。
珍妙ではあるからなぁ
なんらかの追加行動があって、撃破も会心も欲しいタイプだと師匠ポイント高いわけで、つまり雪衣お姉さんなんだよな(また貴女か
師匠は師匠としてどうなの
ひ孫弟子じゃん。たぶん相性はそこまでだけど
虚数弱点以外でも採用されそう?
師匠の属性も削れるので弱点問わない
銀狼とアベンチュリン復刻されたら絶対引いてやる…銀狼雪衣アベなのかで弱点削りまくりパーティ作るんだ
早速ゼーレに悪用されてて草なんだ
凸足りなくてシミュだけど、青雀ロビンやったら量子染めと並べられるぐらいには出力あってSPダダ余りなのが偉すぎる事が分かった
スタールイーファントムをするなのかは見たい
刃と組ませたらsp消費無さすぎて笑った
停雲と組んでオートにしたらお互いをバフし合った上で停雲が調和らしからぬダメージ出してて笑った。自身の数値参照するバッファーとかは師匠になるとサブアタとして機能するのが面白いね。
星魂6の雪衣を師匠にしてみると、基本悪業の蓄積が+1されるし悪業溜まりきったら追加攻撃でなのかのチャージの溜まりも良くなるしで星4の中だと案外悪くなさそうな気がしてるけど、贔屓目に見てるだけかな? 参考までになのかの光円錐は泥の如きネムリで遺物はガンマン/競技場(素で会心70%確保済み)の会心型で、他二人はリンクスと花火だから撃破特攻PTではない。
ミルクティー最高🤟
師匠に武徳無さすぎ!ってキレる弟子おもろすぎる
わかる ダメージ受けてるのにそれ言うから煽りポイント高くて好き
フォフォストーリーで彦卿に最下段の技ビーム砲打ち込んだら《大砲で蚊を撃つ》という実績が取れた
そ、そんなつもりじゃ……
ギャラガーみたいに削靭組で行動数多い師匠出たら結構化けそうよね
重りに使ってるワンコが青龍と白虎って名前なのかな?
たぶんそうなんだと思った
自前の与ダメがあるから攻撃オーブでも良いかな?
軌跡に攻撃%もあるからサブステで決めていいと思う
テンプレになりつつあるなのブロロビンギャラガーの他に、ブロギャラの代わりに花火+行動n%短縮持ちのsp消費多いキャラでもいいね。ロビンの火力がちょい落ちる代わりにオートの挙動が素直って感じ
論剣か泥かで迷ってる。うちはバッファー兼サブアタッカーとしての運用が1番多いんだけどこの運用だったらどっちの方がいい?
素会心率しだい
やっぱそうなるか、となると率のいい装備出るまでは泥で回そうかな
とにかく行動回数多いキャラと相性良いからゴリゴリ動けてる時のゼーレを師匠にするとすごい。次バージョンで実装であろう曜青将軍が巡狩だし肩書き的にも行動回数ヤバそうだから最高の師匠になりそうだな
撃破型で末日後半3500点出た ギャラはEP回しが悩ましいし霊砂でまた何か変わるかな
すごくどうでもいい小ネタだがなのかの秘技のスタックを黄泉の秘技使えばタダで貯められる
必殺技使う前に強化通常モードに入っちゃうことがしばしばあるんだけどEP縄の方がいいのかなぁ
師匠にするキャラの攻撃回数によっては、EP縄つけてても必殺より先にスタック7が溜まってしまう事もあるし、そうなると間にスキルを挟む必要が出てきて必殺とスタックのタイミング管理が面倒なので、EP縄やめて攻撃縄にしたな。EP縄でバッチリはまる師匠ならEP縄使うでいいと思うけど
EP周りは4凸目でまた変わるだろうから今判断下すのは難しいわね
トパーズだとかなり回転早くて、おおむね強化通常2回ごとに必殺1回使えるって感じだったけど、EP縄つけても、必殺技発動状態での強化通常を撃てる回数が増える前に敵が倒れる、って感じだった。体感で強化通常と必殺技のペースは1.8/1くらい? これだとEP縄の恩恵は薄すぎる。逆に回転率が低い師匠で、強化通常2.2回ごとに必殺1回ぐらいのペースなら、EP縄つけて2.0/1のペースにする、とかなら恩恵はあるかも。要は強化通常のチャージが貯まるペースとEPが貯まるペースの兼ね合いで変わる
うんり師匠にしたらよくねって思ってしてみたらなのかのスタック6たまってるからうんりの必殺うっても看破・斬に…っていうことが何回もあってこまった。スタックは爆速でたまるし火力も良かったんだけどなー
手動で動かしてもろて
うっかりダンス停雲とかと違って操作で避けようがない事態なのがこれまた辛い
これ盲点だったな。ウンリなのかで組ませようと思って育成してたけどこれ防ぐためにはカウンタータイミングをパスする必要性が出るのか。だとしたら行動回数は多くても相性としては良くないか
カウンターしてるにしたってクラーラと組んだ時のチャージの溜まり早いなって思ってたけどこれチャージ溜まる条件「必殺で攻撃した時」じゃなくて「必殺を発動した時」なのね。細かいところが優秀ね〜
雲璃必殺で構え→なのかスタックたまる→なのかの強化通常→看破・斬
クラーラ、花火、フォフォ、停雲で組んでたptを停雲と交代で入れてみたけど普通につええな。クラーラの弱点だった対単体への能動的な火力を、なのかがいい感じに補完してくれてる。花火の枠はもしかしたらロビンの方がいいかもだけど、花火いないとクラーラの回転率落ちて使用感イマイチだし、花火自身と餅の効果で一応全体バフかけてくれるから、結局これで落ち着いた。光円錐はいつ引いたのかもよく分からずに倉庫で埃かぶってた泥酔つけてる。
泥酔で草
酔剣マスターしちまったか
光円錐含めて同じことやってたけど、sp余りまくるのがもったいなく感じてしまう。結局花火をルアンにしてクラーラの速度補完してるけど、どっちがいいとも言えないなぁ
SP余るからフォフォに同じ気持ち持たせて毎回スキル使わせてる
いまその組み合わせフォフォいないからリンクスいれてやってみたけど、ロビンより花火のほうが強かった 追撃でロビンより花火のほうが強いのはすごい意外だった