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雑談掲示板(ネタバレOK) / 20681

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20681
名前なし 2025/07/24 (木) 10:52:32 339de@964cc

スタレを始めて半年ほど、遂願樹脂を合成できる事を今知った…。やたら残骸余るなーと思ってたんだよ。それはそれとして、遺物合成する時はやっぱりサブステは2つ指定したほうがいいのかな。樹脂の消費が4倍になるけど、合成できるなら話は変わってくるよな

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  • 20684
    名前なし 2025/07/24 (木) 11:58:15 07147@2cbeb >> 20681

    基本は2つ指定でいいと思うけど、特定のサブステを複数回伸ばしたい場合は1つだけ指定して数撃ちゃ当たるにした方がいいこともある

  • 20685
    名前なし 2025/07/24 (木) 12:19:49 397af@19292 >> 20681

    カスタム合成する時は会心胴速度脚EP縄みたいな他キャラへの使いまわしが出来る箇所とステータスを意識すると節約になるぜ、速度脚に会心率ダメとかアタッカーは絶対に腐らない黄金コンビとか

  • 20686
    名前なし 2025/07/24 (木) 13:41:39 8cc7c@054a4 >> 20681

    これ数学的にどうした方が合理的かアプローチする記事とか書いたら需要ある?(もし需要ありそうなら遺物のとこにでも乗せようかなと)

    20688
    名前なし 2025/07/24 (木) 14:19:31 f5fb3@c4dc3 >> 20686

    個人的には気になる

    20716
    名前なし 2025/07/24 (木) 23:02:31 fda1c@e6133 >> 20686

    気になっていたからやってくれるととても嬉しい

    20721
    名前なし 2025/07/25 (金) 00:59:58 8cc7c@afa2e >> 20686

    アプローチ考えたけど結構いろんな戦略取れそうで網羅するのに時間かかりそう。気長にお待ちいただけると…

  • 20687
    名前なし 2025/07/24 (木) 14:14:19 6cf87@4044a >> 20681

    オーナメントにサブステ2指定で樹脂つぎ込む代わりにオーナメントの周回は基本しないようにしてる 遺物は部位多いからどうしても周る羽目になるので

    20697
    名前なし 2025/07/24 (木) 18:36:30 02f40@2bd4a >> 20687

    自分もそんな感じだな。トンネル遺物はどこで何が活きるかわからんから掘りまくった上で使わなさそうな組み合わせでも実数なしの4ステならとっとく。オーナメントはキャラに合わせた合成で十分間に合う