持続ダメージっていう長期戦寄りのコンセプトが現状のエンドコンテンツと合って無さすぎるし、そのテコ入れのカフカの影響が大きすぎて持続パという名のカフカパになってると思う。敵を即行動させるとかキャラとか、そもそも速度が求められらないエンドコンテンツとか、別方向の発展は欲しいよね。
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持続ダメージっていう長期戦寄りのコンセプトが現状のエンドコンテンツと合って無さすぎるし、そのテコ入れのカフカの影響が大きすぎて持続パという名のカフカパになってると思う。敵を即行動させるとかキャラとか、そもそも速度が求められらないエンドコンテンツとか、別方向の発展は欲しいよね。