ギミック諸々含めて、そこまで引くほど硬くはなかったと思う。前回の乱流が強すぎて簡単だったからその落差じゃないかな。満足の懸念ってのが実際あるかは分からんけど、最高難易度コンテンツとして庭がある以上、ここが簡単だとキャラ引いても消化不良になっちゃうから個人的には難しい方が嬉しい。石報酬無い位相の仲裁が増えるから、今のエンドコンテンツの難易度は中和されるかもね
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ギミック諸々含めて、そこまで引くほど硬くはなかったと思う。前回の乱流が強すぎて簡単だったからその落差じゃないかな。満足の懸念ってのが実際あるかは分からんけど、最高難易度コンテンツとして庭がある以上、ここが簡単だとキャラ引いても消化不良になっちゃうから個人的には難しい方が嬉しい。石報酬無い位相の仲裁が増えるから、今のエンドコンテンツの難易度は中和されるかもね