次の砥石練光はいつかのうばあさんや……っつかいちユーザーとしては毎バージョンでもやってもらえればやってもらえるほど有難いっスよね。
どうだろな、毎Verだと調整に雑さが出る可能性もあるからちゃんと腰入れて丁寧に不満な部分を取り除いてほしい あとそもそも環境上、例えば今の炎弱点いない上に追加攻撃求められてないような環境でトパーズとか弄ってもあんまり意味が無いってのもあるし、頻度多くする必要を感じないかな
早くてもver4.0以降に新軸出てきてからだろうね、HP軸確立による刃と鏡流とかセイレンス見据えたカフカとかそのときのトレンドに合わせた強化が主だろうし運営もやりやすいんだろう
私みたいな撃破の亡霊もいれば上枝にもあるようにトパーズを巡狩にして欲しい人もいるから沢山いじって欲しいのはあるけど既存強化は塩梅が難しそう(インフレに付かず離れずな必要がある)
じいさんや、3.0の途中(2月)で発表されて一つ前の3.4で実施されたキャラ調整の2回目が、そんなすぐに来るわけないでしょ。
0で発表、.4で初回、ということは.8で2回目だな!砥石練光は4バージョンごとの法則、間違いない!(法則言いたいだけ)
いいや、発表から4verということになっている。(既に3.0での発表分は3.4で回収済みなので、次回発表+4ver)
まあよく言われてるゼーレも猛者が完璧に使いこなしたら幻影4000とかやってたりするし、調整難航するのは間違いないから気長に待つしか無いよねえ。でも羅刹符元とか今の環境でどう調整するねん感は否めないし...雑に調整できそうな飲月トパーズ景元アルジェンティレイシオあたりは早めに来てもおかしく無いけども、基本的には環境に大きめの変化が来ないと調整しずらそう。
羅刹はワンパンされる事態以外は回復役としてはまあ問題ないから遅くなりそうかなって気はしてる 符玄は調整入っても良さそう…今の環境に全く合ってない
流行りの持続、HP軸の二人がリワークされたから次のリワークも環境に沿ったキャラになりそう
こういうのは気長に待つしかないな。急いでカスみたいな強化されたりしたら困るだけだし
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どうだろな、毎Verだと調整に雑さが出る可能性もあるからちゃんと腰入れて丁寧に不満な部分を取り除いてほしい あとそもそも環境上、例えば今の炎弱点いない上に追加攻撃求められてないような環境でトパーズとか弄ってもあんまり意味が無いってのもあるし、頻度多くする必要を感じないかな
早くてもver4.0以降に新軸出てきてからだろうね、HP軸確立による刃と鏡流とかセイレンス見据えたカフカとかそのときのトレンドに合わせた強化が主だろうし運営もやりやすいんだろう
私みたいな撃破の亡霊もいれば上枝にもあるようにトパーズを巡狩にして欲しい人もいるから沢山いじって欲しいのはあるけど既存強化は塩梅が難しそう(インフレに付かず離れずな必要がある)
じいさんや、3.0の途中(2月)で発表されて一つ前の3.4で実施されたキャラ調整の2回目が、そんなすぐに来るわけないでしょ。
0で発表、.4で初回、ということは.8で2回目だな!砥石練光は4バージョンごとの法則、間違いない!(法則言いたいだけ)
いいや、発表から4verということになっている。(既に3.0での発表分は3.4で回収済みなので、次回発表+4ver)
まあよく言われてるゼーレも猛者が完璧に使いこなしたら幻影4000とかやってたりするし、調整難航するのは間違いないから気長に待つしか無いよねえ。でも羅刹符元とか今の環境でどう調整するねん感は否めないし...雑に調整できそうな飲月トパーズ景元アルジェンティレイシオあたりは早めに来てもおかしく無いけども、基本的には環境に大きめの変化が来ないと調整しずらそう。
羅刹はワンパンされる事態以外は回復役としてはまあ問題ないから遅くなりそうかなって気はしてる 符玄は調整入っても良さそう…今の環境に全く合ってない
流行りの持続、HP軸の二人がリワークされたから次のリワークも環境に沿ったキャラになりそう
こういうのは気長に待つしかないな。急いでカスみたいな強化されたりしたら困るだけだし