スタレでRTA的なことするとなるとどの編成がDPS高いんだろ
たぶん完凸長夜月ハイキャリ
今の異相絶対絶命のHPだとファイノンか長夜月HCじゃない? 行動値で競うとフル完凸の長夜月キャスパ最強だけど、操作時間が長いからDPSで上記の二つには負けてる印象
どういうレギュを設定するかによるけど、育成リソースがキツキツだよな…恒常のみだとルアン・ギャラガー筆頭の撃破パで行くのが速そうだけど、オンパロスで詰むか?
撃破は埋め込みがない時点で無茶な気がする(属性でアタッカー使い分け〜なんてしてたらそれこそ経験値本が足りない)
あ〜確かに。そうなると自傷軸とか持続軸の方が最終的に安定するのかも。考えることが多すぎる。
そういえばレギュとか決めてなかった 計測はストーリー攻略じゃなく1回の戦闘で。演出の短さ、クリアまでの実時間のみを考慮してた
コンテンツでも変わるだろうから難しいね 使う石は無制限として異相絶対絶命のHPならファイノンvs長夜月HC 庭辺りのHPなら最初のウェーブを完凸モーディスで突破とか速そうだし、スヴァローグみたいな1ゲージボスなら開幕バフ→加速されて殴る→エクスカリバー×2でクリアしてたセイバーとか速そう
ストーリーRTAなら3.7スタートのキュレネヒアンシーと思うわ、キュレネで雑魚スキップ&高速移動して完凸ヒアンシーでボスをなぎ払う
完凸モーディスあたりもいけそう
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たぶん完凸長夜月ハイキャリ
今の異相絶対絶命のHPだとファイノンか長夜月HCじゃない? 行動値で競うとフル完凸の長夜月キャスパ最強だけど、操作時間が長いからDPSで上記の二つには負けてる印象
どういうレギュを設定するかによるけど、育成リソースがキツキツだよな…恒常のみだとルアン・ギャラガー筆頭の撃破パで行くのが速そうだけど、オンパロスで詰むか?
撃破は埋め込みがない時点で無茶な気がする(属性でアタッカー使い分け〜なんてしてたらそれこそ経験値本が足りない)
あ〜確かに。そうなると自傷軸とか持続軸の方が最終的に安定するのかも。考えることが多すぎる。
そういえばレギュとか決めてなかった
計測はストーリー攻略じゃなく1回の戦闘で。演出の短さ、クリアまでの実時間のみを考慮してた
コンテンツでも変わるだろうから難しいね 使う石は無制限として異相絶対絶命のHPならファイノンvs長夜月HC 庭辺りのHPなら最初のウェーブを完凸モーディスで突破とか速そうだし、スヴァローグみたいな1ゲージボスなら開幕バフ→加速されて殴る→エクスカリバー×2でクリアしてたセイバーとか速そう
ストーリーRTAなら3.7スタートのキュレネヒアンシーと思うわ、キュレネで雑魚スキップ&高速移動して完凸ヒアンシーでボスをなぎ払う
完凸モーディスあたりもいけそう