名前なし
2026/05/10 (日) 12:04:24
7653d@55813
Genshin Impactやzenless zone zeroみたいな戦闘って、敵の攻撃やスピードを激しくするような難易度調整の方法っていくつか思いつくけど、ターン制RPGの難易度調整ってちょっと難しそうだよな、ましてや基本回避も蘇生もない都合数字デカくすりゃいいってもんじゃないからなおさら。
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突然の英語表記 単純な火力インフレは愉悦組は割とマシなんで接待方面でのインフレに乗り換えてるのかもしれない。それはそれで賛否出るだろうけどね