緋英が強いのもあるが愉悦運命が愉悦キャラ揃えるってコンセプトなのにキャラ実装が遅いのが問題だと思う、今までなら既存キャラで代用してたがそれが出来ないから余計に苦しい
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緋英が強いのもあるが愉悦運命が愉悦キャラ揃えるってコンセプトなのにキャラ実装が遅いのが問題だと思う、今までなら既存キャラで代用してたがそれが出来ないから余計に苦しい
3(次来ないのは確定だから4と言っても良いが)バージョンで4人+1人出してるから遅いってのは違う気が。揃えることを想定って言っても2〜3人いればアッハタイムの速度調整は十分効くから、これ以上愉悦足すのはコンセプト面より編成強化面が主になるだろうし。内訳もサポーター2人、アタッカー2人、サブアタ(メインも可能)1人で特筆してバランス悪いわけでも無いし、そもそも同バージョンで同じようなメンツ要求する愉悦メインアタッカーという被り性能キャラ出してる時点で同時に最前線で使うことを想定しては無いんでしょ。それに緋英側は爻光居なくても比較的マシだから救済面も用意されてるし
既存で代用できる要素をなるべく増やした愉悦が緋英ってことなんじゃないかね
いや、銀狼は愉悦で組まないと変身もままならないレベルで依存してるけど緋英側もそこまで酷くはないってだけで愉悦で組まないと結構性能下がるよ
緋英編成も結局4枠目に愉悦開拓者とか火花を要求してるし、愉悦染めは必須っぽいよね。まあ今後も愉悦キャラどんどん実装するつもりなんでしょうよ
キャラ実装早めまくったらまず配布石足りなくて無課金勢どころか微課金勢すら愉悦揃えられなくなるよ それでいて愉悦居ないと裏庭やらが愉悦か凸餅しまくった過去キャラ居ないと突破できないとか荒れまくるぞ 運営回してるのは重課金者とはいえアンチ大量発生したら不利益に繋がるわけで
多分実装の頭数じゃなくて、記憶は1verで5人だったけど愉悦は他の運命の人数削って1verでもっと出るよみたいな事じゃない?
成る程そういう事か なら今凄く頭のいい解決策を思いついた 星4愉悦キャラを3人ぐらい実装しようぜ 多分これで全部解決する 問題は今後サービス終了までに来る新規星4が主人公含む既存キャラの運命違いか、そもそも主人公以外に星4が来ない可能性がある事だぬ