もうちょい詳しいく書けばよかったのじゃ 木主としてはアタッカーorサポーターの耐久が欲しいというより、耐久積んでる状態で更に安定高める耐久(味方単体のヒールorバリア)が欲しくて、PT火力も落ちないキャラが欲しいなと思ったのじゃ 例えば味方単体をロックされてその味方だけに連続攻撃されてHP吹き飛んだりするのを防いだり、単体効果抵抗UPor単体デバフ解除があれば白露とか符玄ももうちょっと使いやすくなりそうだなって 単純に異相やストーリーボスで安定感増すのも嬉しいし やっぱ安定感増しすぎるのはダメなんかなぁ
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木主の言いたいことは大体わかるんだけどこのゲームって突き詰めると高難度とかがほぼタイムアタックしかないから、サポを耐久強化バフに振るならその分を火力バフに寄せてやられる前にさっさとクリアした方が良いってなっちゃいがちなのよね…
パーティ火力落ちないってことはキャスとかの特殊な例を除けば純サポーターと近しいバフ量無いとダメだけど、それに単体だろうが微量だろうが耐久性能付けられると安定性高い(半)耐久抜きが加速するだけなのでは?他に耐久入れないと性能腐るとかになったとしたら、編成縛りの末路はヘルタとか黄泉(黄泉はだいぶ救われたが、初実装から2年以上は経っちゃってるし)が示してるし、既に結構な数のアタッカーが明示(黄泉、ヘルタ)、実質的(編成を固める撃破、愉悦、記憶とか、特定のサポーターへの依存度が高いアタッカー全般)のどちらかの編成縛りを要求してる環境でサポーターまで編成縛りを要求してきたら窮屈すぎないか