https://wikiwiki.jp/star-rail/飛霄
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速度靴履かせたらなぜか157になった(臨時で死水)……攻撃靴でも良さげ?
速度134無いと庭1R目2回行動ができないし、流石にそこまでは確保したいんじゃないかな
一覧にはないけどゼーレ餅も普通に行けそうねそれ
134は確かに……!!でも157は要らないよなあと思うので、他で調整出来ないか余り遺物育ててみますー。お二人共ありがとー。
無凸餅飛霄、無凸餅なしロビンと2凸餅ありアベンチュリンがいるけどモゼとなのかどっちがいいと思いますか?
個人的には追撃の回転が良いってのと、昇格で追撃ダメデバフ、2凸で会心ダメデバフがあるからモゼかな。
ほんとにどうでもいいんだけど、飛霄の秘儀ってロビンや鏡流みたいな領域タイプの秘儀と重ねて出せるんだね。何か面白い遊びできないかな
ロビンいれた方が強いのは当たり前だけどロビン無しでもトパーズかモゼに巡狩なのかの巡狩3人パーティでも十分轢き殺せるパワーあるね。無凸から必殺よく回るおかげで黄泉ほど餅や2凸への依存度もそんな無いしお安く組んでも十分なキャラじゃなかろうか
他の環境パにも言えるけど、最適編成はあれど相性が噛み合ってるキャラで揃えれば最適じゃなくてもキャラパワーでゴリ押せるよね
天賦遺物適当でいいサポーターと違い、用途の限られる星4アタッカーを複数入れるのは育成コスト的にはあまりオススメできないという話もある、もちろん限定少なくても使えるよというのは重要な要素だけどね
1凸ジェイドと組ませると二人で追加攻撃しまくって楽しすぎ
そうか、将軍のスキル1回ごとにスタック6溜まるのかw
ジェイド追撃にも追撃するからスキル1回で9層だぞ
なんかすごく追加攻撃回るよなw1凸ジェイド・ロビン・符玄というアベトパ無しの編成でも、庭や虚構をシバき回れて楽しいわ(流石に末日はちょっと厳しかったけど)
虚構も一応ジェイド・アベ・ロビンで40000行けるな。あえて飛霄である必要があるかは置いておいて・・・
彦餅ってどうなんだろ...合うのかな
必殺は多段だし、追加攻撃はターン消費無いから、星海巡航よりは相性よさそう
編成がわからねえ。こちらトパーズ阿部、ロビンいません
モゼなのかに適当な耐久でいいぞ
モゼか巡なののどっちかが固定パーツで、あと全体バッファーと耐久役いればなんでもいいよ
秘技の仕様がよくわからん…何故か敵が振り落とされちゃう。距離に制限があるわけでもないっぽいしなんでだ
ストーリーで使ったときは角につっかえて落ちてたりしたから、敵キャラ同士当たり判定あって落ちたりしてるかもね
総評注意点のロビンへの依存度が高い必要かな?そりゃロビンは強いし、いた方が良いけど、依存度が高いってほどでもない気がするんだが。
撃破パのルアンほどかってとこかね。まあ編成欄にあればいい気はするけど
とりあえずnullしました
あればかなり差が出て強いけど、無くてもまぁ強いだから依存度が高いは表現的に微妙かもね 上にあるように編成欄とか相性いいキャラとかで記載でいいと思う 超撃破パの調和主やルアン並みに火力依存ではないし
依存度高いって表現はともかくロビンの有無で大きな差が出るくらいは記載した方がいいかも
個人的な感覚で申し訳ないが、総評の部分ってキャラ単体のことで書いておきたくない?ロビンの有無で大きな差が出るみたいな記載は、パーティーの詳細欄に書くほうがスッキリする印象なんだよね(まだないから一時的に置いておくみたいな形だったら申し訳ない)
そこはホタルが調和主への依存度が高いって記載が既にあるしなんとも 個人的には総評でも別に違和感ないけど正直どっちでも良いな
ホタルは超撃破バフ100%の有無で火力依存度がダンチじゃない? 枝もそう書いてるし まぁあんまり依存度が高いはパーティ作成の敷居上げるから表現的に好きじゃないってだけだと思うけど
超撃破におけるルアンはもはやいたら火力を出すまでの制限が大幅に消えるようなもんだから次元が違うけど追撃パロビンはいたらめっちゃ火力あがるだけだしね
編者だけど、ここのコメ欄なりTwitterなりでロビンいない場合お勧めしづらいってコメがちょいちょいあったからこういう表現にしただけなんで、表現変えるなり場所移すなりは好きにしてもろてええですよ
ありがとう。依存度が高いはちょっと煽りすぎだと感じるし、別にロビンがいないと運用できないほどってわけじゃないから枝とかが言ってくれてるけど編成欄に記載するぐらいでいいと思った。自分の環境だと今の裏庭12上にモゼ飛霄にロビンアベと椒丘符玄で行ったけどターン数変わらなかったし、バッファーをブロや巡なのにしても1ターン違うくらいだったんだよね。(木)
露骨な販促って書きたかっただけみたいな話はある
星海巡航と論剣しかないから餅引くか悩みどころ
餅引いて、通常ステータス画面で攻撃3000会心97会心ダメ120速度141ぐらい、フゲン・ロビン・なのでとりあえず組んだけどエンドコンテンツの石回収ぐらいだったら12分に強いな・・・トパーズ無しでも良い気がしてた
まぁこのゲームは餅持たせた限定アタッカーに同じく限定星5の最適サポで固めた高級パって過剰火力も良いところなんで何枚か代用使うくらいが丁度いい使用感ではある
逆に言うと餅ないアタッカーは庭の石回収ラインでも苦労するけどな。典型例は黄泉
必殺のタイミングに融通効かせやすい都合でブローニャのバフ乗せやすくて組ませるのどうかと思ったけどダメージソース的にそこまで必殺一辺倒ってわけでもないのかな?
ロビンを雲璃パで使ってるから代わりに飛霄にはブローニャ使ってるけど結構相性よくて嬉しい、ピノコニー使えるのもあって十分やれる
追加攻撃にスキルバフ乗らないから花火のほうがよくね
ブロええんや。色んなキャラの組み合わせあるのは嬉しい
彦卿モチーフはもう少し評価されていいと思うんだけどあんまり話に聞かないよね。必殺多段で追加攻撃もあるから船とか論剣と争えるレベルになったらいいな。
ひしょうに関しては攻撃過剰になるから相性いいと思うけどね ルサカも出たし船や論剣より評価が上がる編成増えそうではある
と思ったけど下みて必殺多段発動しないのか。 そうなると微妙になるのか
会心ダメ30だけで妥協枠としては十分強いけど、交換がそこまで安くないのと論剣がかなり強いのがね。この性能でヘルタ交換だったら引っ張りだこだったと思う
自分も下の方のコメントみて気づきました…結果としてはスキル多段で追加攻撃2回あるから悪くはないくらいに落ち着いちゃうのかもしれないですね。
巡狩光円錐だけ全然持ってないからよくすり抜ける3凸彦餅持たせたけど会心率アップは通常と戦闘スキルだけで必殺では発動しないんだった…せっかくの連撃系必殺なのに
飛霄無凸無餅、モゼ4凸、ロビン無凸無餅、ギャラガーで組んでて必殺16万とかしか出ないんだけどこんなもん…?30万ポンポン出ると思ってたから悲しい
配信者とかの動画に毒されてない?
適当に30万超えポンポン出すのなんか凸数進んだ一部限定くらいだよ
あと配信者とかは大概しれっとバフ積まれるような環境で使ったりして誇張しがちだから
配信者というか自分のホタルと黄泉が30~60ぐらいは行くからそんぐらい出るのかと…
と言っても追撃って全体でダメージ出すからなぁ。アベンチュリンとトパーズ両方いないのはダメージかなり落ちてそうだし
撃破の下準備付きで火力出すホタルやら1人の必殺に全てを集約する黄泉と、基本アタッカー2人が行動回数でアベレージ火力出す飛霄を1回の数字で比較したらいかんでしょ
そっか、アベンチュリンは引くつもりだけどどんくらい変わるかなぁ
ホタルなら超撃破が乗れば30万くらい無凸無餅でもポンポン出すからなぁ・・・
パーティでダメージ出すゲームだから必殺の数字だけ言われても…
いや必殺技がメインのダメージソースでしょこの将軍w
上で黄泉とホタルって言ってるよ?流石にそれとコレ比べるのお笑いレベルだと思うんだが
だからハイキャリ編成必須の将軍でその頼み綱の必殺でダメージ低いならパーティでダメージ出すゲームとかお門違いの言い訳は言い訳にもなってないって話でしょ
追加攻撃と付加ダメキャラ使ってんだから1R内の合計ダメージで比較しないと意味ないでしょ
そもそも黄泉は凸と餅がないと露骨に火力下がるから無凸無餅で30~60万ポンポン出すってのは話盛ってるだろうな。
売りが必殺のキャラで追加攻撃と付加ダメがどんだけ割合占めてるってのよ。そこはっきりさせないと説得力ないよ。
黄泉は出るときは無凸無餅で庭の12とかでも60万ダメ出るけど回転率悪いのよ。餅ないとツラすぎる
まず売りが必殺が間違ってるのに説得力とか言われてもな。そもそも自分の環境だと必殺で85万出てるので単体相手だったら黄泉とホタルの倍の火力出せるって認識だし、引くか迷ってるから俺を説得しろってスタンスなら勝手にすればいいけどキャラ評価に口出しすんなよ
雑に庭行って1ラウンドのダメージ計ってきたけど飛霄100万 黄泉135万 ホタル145万で思ったよりは出てたわ、黄泉ホタルは割と最適揃ってるって考えたらこんなもんなのかなー
e0894@4017fは「飛霄は必殺がメインの性能(=それ以外は重要じゃない)」って誇示してるけどそんなことなくない?ゲージの溜まり方は特殊だけど、だからといって同じく特殊な黄泉とかとは全く運用が違うキャラだし。
この人ずっと板に張り付いて飛霄引くかどうか迷ってる人だからまぁ...
手数勝負のダブアタ編成の1発あたりの火力がハイキャリより高かったらそもバランス崩壊だし、ラウンド比較ならともかく1発あたりの火力で見るのはまず間違ってるよね。 まあ引きたくない理由探しに必死になる人が出るのは新キャラ実装時恒例行事だしいいんだけど
引いてないのにグダグダ文句言ってたのか・・・草
焦ってたのか知らないけど自分の投稿は消したり編集したり出来ますよ……
そのパーティー内容なら2Tに一回の頻度で必殺16万出せそうだから、逆に十分な火力じゃない? これが遺物やらPTメンツやらが変わることで、一回当たり20-30万出るようになるなら、息切れなしでは強い
プーマンの挑戦ステージで秘技使うとすごい楽しい。ホタルの秘技とはまた違った爽快感がある
オブジェ壊すやつも秘技1回使って走り回るだけなの楽すぎる
このキャラ引いた初心者なんですが、秘儀?の残り持続時間ってどこかで確認できたりしますか?たくさんまとめて倒したいのですが、いつ持続が切れるのかがわからなくて…
正確な残り時間は確認できない 多分残り5秒位からまとってる光が点滅を始めるのでそれで判別できる
点滅気づいてませんでした!ありがとうございます~。
雑魚敵の処理快適かと思ったら、割と敵密集してないしやはりエンカしなくて済む黄泉のほうが快適だった。宇宙で複数ウェーブエンカを処理するなら将軍って感じかな
階差宇宙の1マップ目を処理するときだけ黄泉出して終わったら交代してたけど、秘技ポイントの消費3が辛い場面もあったから、消費1で消し飛ぶ飛霄は地味にいいわ
うーん、お試しやストーリーで使ってても「スゲー強いな」という手応えがまったくない。ロビンとアベ用意して影戦とかやったけど手応えなかったわ。こんなもんなんだろうか。。
思ったより必殺が非弱点に対して削れないから影が特別固いのか、そもそも非弱点に対しては削りづらいのか区別しづらい
思っていたより必殺にダメージが偏っていなくてロビン必殺乗せたスキル追撃でのダメージの割合も大きいからパッと見火力を実感しにくいね。庭とかで試した感じかなりタイム早いから間違いなく強いんだろうけど。
一発ドカン!って性能じゃなくてスキル追加攻撃必殺でとにかく連撃連撃連撃ってキャラだから分かりにくいってのはそう。ただ間違いなく高性能なアタッカーではあると思う
厳密な話をすると飛霄単体では必殺がDPSの7割なんで一発ドカンで合ってるんだ。んでぶっちゃけ無凸無餅ではその必殺も大して強くない。だがロビアベトパ辺りが揃ってるとその相互のシナジーで他メンバーのDPSが上がるし飛霄自身の回転率もグンと伸びる。
分散するから分かりにくいけどスキル+追撃×2で倍率400%、そこにロビンの付加ダメとか他キャラの追撃誘発が加わるから総合したら必殺と同等レベルの火力出てる気がする
飛霄ってメンバー揃ってれば同じくメンバー揃ってる持続パより庭とか末日とか強く使えるのかな
PT全体の速度は速いと思うから、持続パよりはスコア取れそう ただ弱点撃破絡みだと結局相性見ることにはなりそう
持続パは長い事更新されてないから最適なら間違いなく飛霄の方が上
オナメ掘りだとポイント2回分溜まるから2wave分吹っ飛ばせるようなもんで虫かあとか思ってたけどめっちゃ楽に終わるな…今の所軌跡ボーナスの防御が抵抗だったらアベバリアでより確実さ増しやすくなれたなってとこがちょい不満なくらい
ちょっとなに言ってるかわかんない(サンド富澤感)
飛霄単体は正直そんな強いわけじゃないけどロビアベの性能を最も引き出せるのが飛霄って感じ。最適パなら既存限定星5アタの最適パにも負けてないけど単体だとコスパ悪い。
フルオート運用で裏庭12のアベンチュリン相手だと、黄泉パより安定して0Rクリアできたな。黄泉パは味方のアベの機嫌次第でたまに1Rになることがあったけど。弱点関係なしでこれだから、間違いなく強い。(凸や編成はほぼ最適な状態同士で)
って今期の裏庭は追加パ有利か。比較する場としては最適ではないなあ・・・いい場所ないもんか。
接待でちゃんと0Rできてるなら十分強いで問題ないと思うよ 接待なしで0R連発できるとかって高凸や理想遺物を装備してるパターン多いし 比較として見る分には最適ではないけど
ちゃんと凸餅やパーツがあるなら強いことは否定してないよ、他と比べて最適パからパーツを欠いた時のチーム火力の低下が大きくて潰しが効かないという話。
ロビンいれば耐久枠は妥協できるしコスパ悪いって印象無いけどなぁ。飛霄というかロビンが強いってのは同意、要するに追撃パだからなやってること