名前なし
2025/01/16 (木) 16:53:38
ac57a@4ec5d
霊砂をヘルタ編成用に引くか迷っていますが、無凸で庭や末日でだと回復間に合わなくて事故ることってありますか?初期の頃に羅刹以来ヒーラーを使っていなかったんですが今羅刹を使ってみたら回復間に合わないことが何度かあったので教えてほしいです。
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うーん羅刹で間に合わないなら霊砂でも厳しいんじゃないかと思うけど羅刹よりヘルタの火力貢献になるしデバフには強いからその点では強いよ。羅刹で間に合わないってのがちょっとわからんな
回復量は足りてるけど割り込めない時に1人が集中砲火されて事故るのが何度かあるって感じです!
集中砲火と割り込み回復は羅刹以上に霊砂の方がきついと思うな。必殺温存するとか戦略練るなら別だけど、これは羅刹(ギャラガー)にもいえる
1人が集中砲火されて事故るは耐久全員苦手で、むしろ霊砂は本人の行動ターン以外にも瀕死の味方が出た時に自動で緊急回復(ついでに全体攻撃とデバフ解除も発動)パッシブ持ってたり、自分と別枠で動いてる召喚物が行動する度に回復するから頻繁に回復(と全体攻撃とデバフ解除)発動したり、必殺割り込み回復からの兎即再行動で2連回復とかあるお陰でカバー効くキャラよ。少なくとも庭末日虚構じゃ全然危なくなったことない。事故るのは模擬の難題やプロトコル上位で、アビリティ取得していくなり道中ビルド工夫なり必要。これは霊砂に限らずだけど。これもキャラの動かし方分かってて道中セオリーも慣れてるなら安定してクリアできる
秘技スタートなら霊砂側の過失で事故ることは無いと思うよ、自分は直近でボスニカドリーに禁錮くらって吹っ飛んだことはある
撃破特効捨てて会心火力出させようとしたりりとか、回復量減、最大HP減みたいなメタ貰わない限りはそうそう事故らないよ。1発の回復量は羅刹より低い代わりに頻度が高くて回復量は問題無いし、全体範囲だから1人回復してる間に他が死にかけてるみたいな事も無い
変な使い方しなければ大丈夫そうなので引いてみようと思います、ありがとうございます!