うーん羅刹で間に合わないなら霊砂でも厳しいんじゃないかと思うけど羅刹よりヘルタの火力貢献になるしデバフには強いからその点では強いよ。羅刹で間に合わないってのがちょっとわからんな
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うーん羅刹で間に合わないなら霊砂でも厳しいんじゃないかと思うけど羅刹よりヘルタの火力貢献になるしデバフには強いからその点では強いよ。羅刹で間に合わないってのがちょっとわからんな
回復量は足りてるけど割り込めない時に1人が集中砲火されて事故るのが何度かあるって感じです!
集中砲火と割り込み回復は羅刹以上に霊砂の方がきついと思うな。必殺温存するとか戦略練るなら別だけど、これは羅刹(ギャラガー)にもいえる
1人が集中砲火されて事故るは耐久全員苦手で、むしろ霊砂は本人の行動ターン以外にも瀕死の味方が出た時に自動で緊急回復(ついでに全体攻撃とデバフ解除も発動)パッシブ持ってたり、自分と別枠で動いてる召喚物が行動する度に回復するから頻繁に回復(と全体攻撃とデバフ解除)発動したり、必殺割り込み回復からの兎即再行動で2連回復とかあるお陰でカバー効くキャラよ。少なくとも庭末日虚構じゃ全然危なくなったことない。事故るのは模擬の難題やプロトコル上位で、アビリティ取得していくなり道中ビルド工夫なり必要。これは霊砂に限らずだけど。これもキャラの動かし方分かってて道中セオリーも慣れてるなら安定してクリアできる