やれるの基準が分からないから何とも。そもそもの計算式が通常ダメージと違うから、例えば同じ撃破構成でアタッカーだけを、現環境最強って言われがちな黄泉と壊滅開拓者で入れ替えても撃破ダメージはほぼ変わらない。じゃあ撃破パに黄泉入れたら一切勝てないかというと、まあストーリーくらいは全然勝てると思うよ。詳しくは省くけど、撃破パで重要なのは削靱値と攻撃回数だから、ダメージ基礎値やバフ量(会心率会心ダメ与ダメ)に重きを置いてるアタッカーはそれらがほぼ意味なくなるよってだけ
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やれるの基準が分からないから何とも。そもそもの計算式が通常ダメージと違うから、例えば同じ撃破構成でアタッカーだけを、現環境最強って言われがちな黄泉と壊滅開拓者で入れ替えても撃破ダメージはほぼ変わらない。じゃあ撃破パに黄泉入れたら一切勝てないかというと、まあストーリーくらいは全然勝てると思うよ。詳しくは省くけど、撃破パで重要なのは削靱値と攻撃回数だから、ダメージ基礎値やバフ量(会心率会心ダメ与ダメ)に重きを置いてるアタッカーはそれらがほぼ意味なくなるよってだけ