https://wikiwiki.jp/star-rail/忘却の庭
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前半1凸アグライア、後半1凸持続パで0R 耐久ありだと運ゲー要素減るとはいえ前半詰めるの結構大変だった…
前半セイレンス2凸/ブラスワ1凸/カフカ(モチーフ鷹ルサカ)/符玄ヘルタショップで0R。後半マダム2凸/ジェイド/トリビー1凸/霊砂で2R。ザンダーの火力が高すぎてジェイドが3回、霊砂が1回落ちてリトライすることになった。第一形態は必殺使わずEPとSP回復に専念。第二形態になったら即必殺連打でアクションバーの赤い奴に一度もターン回さない&カウント10貯まるタイミングで霊砂必殺で全員のHPをMAXに調整してなんとかクリア。必殺チャージのギミックはHP1になってその後安全圏まで回復しきれず大技で死ぬから利用せず。異相は無理な気がしてきた。ギミック有効活用出来てないのが痛い。
波濤の夫人、追撃だとチャージ貯まらないの!?!?!?
必殺とか通常を当てまくって追撃が発生する必殺は夫人じゃない方に当てて何とかラウンド縮めたけどこれ以上縮められる気がしない…… せめて追撃でチャージが貯まったら良かったんだけどな………
ライコスくん必殺使わせてくれるしHP減らしてくれるし被ダメアップもしてくれるのやさしい(キャスパユーザーより
無凸0Rはキャスファイノンとそれ以外でかなり難易度に差がありそうな感じだなぁこれ。だいぶきついわ。
今回敵の火力(というか行動回数)ヤバない?下はファイちゃんに出張ってもらってなんとかなったが
行動回数は多いけど火力はそこまでだからむしろEP貯まりやすくてありがたかったかも
マジ?最初下弱点見てマダムパで行ったんだけど耐久枠霊砂お姉ちゃんじゃ普通に乙ってしまった
別人だがヘルタアナイクスルアンアベンチュリンでフルオートクリアしたけど、2凸餅のチュリンのバリアで結構ギリギリだったから、そもそも紙耐久のアタッカーがバリア無しで耐えるのが難しいと思う。 その攻撃さえ耐えれたら枝の言うようにEP貯めやすくてマダムやりやすいんだけどね
あれ、自分はリンクスで行けたんだけど…もしかしたら運良かっただけなのかな
雑魚がすごい勢いで削ってくる上に、記憶無し編成だとボス3スタックで全体3000くらい飛んでくるからHP満タンから普通に死ぬ うちファイノンいなくてまずクリアに難儀してるわ…
上は耐えるだけならアベンチュリンより羅刹のほうが楽まである。単体攻撃が痛いとオートヒールで結界しやすいんだ
下ヘルタアナイクスで行ったら生き残ることすらできなくてファイノンにしたら耐久抜きであっさりクリアできた。最近まともに戦うと耐久きついわ。丹恒きたらマシになるんだろうか
2凸餅チュリンのバリア、さすがに集中攻撃されたら危ないけど全体攻撃多いから追加攻撃で稼ぎやすいしで、ヘルタアナイクスの紙防御でもなんとかなったわ
12前半の1ウェーブ目、回復いないとマンタにボコされるし飛霄の耐久が低すぎて闘将に殴り飛ばされるからクラーラが1番楽とか言う意味分からん状況に陥ってる。どうしたらいいんだこれ
上がどうしてもギャラガーじゃ時間かかる+耐えられないから完凸アベンチュリンと交換したら1〜2Rでクリアできて笑ってしまった。PTは景元サンデートリビーアベンチュリン/アナイクスケリュドラ記憶主ギャラガー
上アナイクスハイキャリ 下キャスで星3いけた
前半セイレンスカフカスワン霊砂(全員無凸餅なし)後半モーディスデーさんトリビー羅刹(全員無凸モスとデー餅あり)でたぶん3Rずつでクリア。攻撃痛くて何回かやり直し。後半マダムが死にまくるから弱点なんて知らんと思ってモスちゃん出したらいつの間にか終わってた。こっちの火力は問題ないけど耐久がきつい
キャストリスほんまチートだな
エイが行動前倒しと雑魚召喚と全体攻撃するからアベンチュリンがイキイキしてて楽しかった
前半アベ入り持続で3R、後半ヒアンシー抜きキャスパで5R ライコス強すんぎ
今回難しくなかった?特に持続がいないと結構パーティ要求度高い気がする。耐久がすごいギリギリだった
前半 1凸餅ブートヒル/無凸サフェル餅流離人/1凸ダンスルアン/完凸フォフォ餅ギャラガー、後半 1凸餅刃/無凸餅サンデー/無凸ダンストリビー/無凸餅ヒアンシーでそれぞれ2R。前半も後半も敵の攻撃痛すぎでかなりヒヤヒヤしたわ。
上黄泉セイレンスカフカ、下セイバーで行ったけど下はフォフォだと耐久無理無理の無理だったからヒアンシーにした攻撃痛い...
3.X勢無しの無凸無餅飛霄で前半4R!まだ型落ちとは言わせない!
もはや豊穣はヒアンシー以外まるで頼りにならんな
ヒアンシーは豊穣じゃねぇってのは置いといて、割と真面目にこれはある 下を時節羅刹でやったけど常にヒヤヒヤだったし
役割としては減ったhpの回復なんだけど敵の火力が高いと回復前に削りきられちゃうんだよね
かと言って存護もアベンチュリン以外は相変わらず息してないし結局耐久をキツくしたらこうなるって前々から言われてた通りの事態がついにやってきただけなんだよな。丹恒が救ってくれることを期待するが
ヒアンシー自身存護と豊穣の両方を担ってるから、ヒアンシー自身を耐久ラインにするときつくなるのはそう 体力増強=回復できるバリアを付与しているようなものだからこれを回復と同時に行えるキャラの実装が速すぎた せめて別々のキャラでやるべきだった
ヒアンシーの偉いところ。足が速くて全体回復でデバフも回復できて、被弾時も回復できて、最大HPアップで編成の耐久力あげれて、HP編成では火力もあげれて、自分はデバフ状態に基本ならなくて、記憶の精霊ギミックに対応できて、そういうのがなくても全体の被弾率分散できて、サブ火力もだせるところ。こんな盛り盛りのキャラが「記憶」でーすってだされて本職の「豊穣」さんは泣いていい。
本当にキャス様様だわ パッシブのおかげで適当な耐久でもクリア出来る
ライコスがファイノンのお膳立てしまくってくれて笑う
上下逆にしても0Rいけた(アグライアの方フォフォいれた)。ライコスのHP没収はバリア貫通しなくてHP減らないからバリアの方が安定感あった
前半をアグライア飛霄サンデーフォフォ、後半でマダムジェイドトリビーヒアンシーで四·四で何とかクリア 多分全く正解の編成では無い気がするけどクリア出来たのでオッケーです👍
前半花火クラーラアベトリビー、後半ファイノンサンデーケリュフォフォでトータル8ラウンドだった。後半のファイノンに2ラウンドくらい残してくれ頼む…!で出してみたら5ラウンドに収めてきてびっくり。4凸から完凸いくのが楽しみになった!