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トリビー

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作成: 2025/02/14 (金) 22:15:03
最終更新: 2025/02/14 (金) 22:15:21
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674
名前なし 2025/07/05 (土) 11:38:06 9c4d8@74a59

ようやく自前のトリビーを確保できた…借りてた時から思ってるけどほんとバフデバフ追撃と仕事しまくってくれるねこの子。…それはそれとしてやってる事怖い(ロケットで特攻?と惑星にどっかーん)

675
名前なし 2025/07/05 (土) 11:40:47 0594a@0b1e5 >> 674

模擬運命が開拓っぽいよなソレ

676
名前なし 2025/07/05 (土) 11:46:15 ba630@b4364

キャスパで餅アリ無凸トリビー使ってるんですけどep縄をhp縄にしても2ターン必殺って出来るんでしょうか?

677
名前なし 2025/07/05 (土) 11:53:45 d2c5a@243ab >> 676

敵と味方の編成条件によるとしか…追加攻撃1回につき17、自分以外の味方の攻撃ヒットで1体につき1.5 他の味方が3人とも2ターン必殺で敵が常時5体という都合の良い条件なら、17×3+1.5×15=73.5だから被弾考えなければ通常とスキルを交互に使えば被弾無しで2ターン必殺確定になるよ

678
名前なし 2025/07/13 (日) 08:04:43 2124c@9c2dc

トリビー解説見てるとめっちゃ率100目指すように言ってるけどなんで?

679
名前なし 2025/07/13 (日) 08:14:27 d2c5a@243ab >> 678

火力出す前提だと、追加攻撃も必殺も1ヒットで会心出るか出ないかの差がでかいから

680
名前なし 2025/07/13 (日) 08:30:18 2124c@9c2dc >> 679

あーほんとだ、手数多いイメージだったけどヒット数自体は単発なのか

681
名前なし 2025/07/13 (日) 10:46:46 397af@19292

餅未所持なんでダンス+詩人運用してたんですが、キャストリス記憶主ヒアンシーの編成なら高速鷹ビルドの方が良いんですかね?

682
名前なし 2025/07/13 (日) 10:54:35 a34bd@28483 >> 681

別に今使ってる詩人が無くなるわけでもないんだし、適当な鷹セット作って試してみたら?

683
名前なし 2025/07/16 (水) 23:29:19 af298@068b6

トリビーの火力捨てて1凸でsp回復要因としてルアン餅ってありかな?

684
名前なし 2025/07/18 (金) 10:46:01 c98ce@adf96 >> 683

俺もそれ考えた事あるけど、ルァン餅完凸でもしていない限り撃破特効と必殺回転率の両立が相当厳しい気がするわ。撃破特攻のサブステ最大理論値が38%くらいなのに、150%稼ぐの無理な気がする。EP縄を撃破縄に変えたり、遺物を怪盗に変えたりしたら本末転倒な気がするし、それならまだ鷹ダンストリビーの方がsp面でも良さそうな気がする。

685
名前なし 2025/07/18 (金) 11:18:46 c98ce@4e7d7 >> 684

と思ってたけど遺物は本人火力捨てるなら時計屋でもいいから、時計屋+ルァン餅で106%、残り44%稼げばいいのか。一応現実的ではあるけど本体火力捨てるとなるとやっぱ鷹ダンスが比較対象にはなりそうだなぁ。

686
名前なし 2025/07/18 (金) 12:00:55 4a7f9@6abee >> 684

トリビー必殺は敵が対象だから時計屋起動できない希ガス

687
名前なし 2025/07/18 (金) 12:04:45 c98ce@0e4d2 >> 684

oh……そうだったわ……。なら怪盗で32%稼いで残り58%稼ぎかぁ。

688
名前なし 2025/07/18 (金) 12:47:22 4a7f9@6abee >> 684

オーナメント含めるならタリア使えば結構楽に達成できそう(問題はそのためにタリア掘るのコスパ悪すぎってとこだけど)ちなみに気になって適当に手持ちの鉄騎司祭竜骨と無凸ルアン餅で組んでみたら撃破150と抵抗30達成しつつ速度154まで盛れたからタリアだったら速度160も結構現実的な範囲で目指せそう

691
名前なし 2025/07/19 (土) 16:53:49 af298@068b6 >> 684

組んでみたら意外と簡単に撃破150超えて必殺維持も問題ないし、sp周りがかなり改善されていい感じですわ。ダメージはほぼ期待できないけど、1凸無餅でspきつい編成だと全然ありだった

690
名前なし 2025/07/19 (土) 10:44:08 6aa9c@b1de5

今回でトリビー先生引けて嬉しい。西風に乗ってしゅっぱーつ!

692
名前なし 2025/07/19 (土) 20:43:31 48d66@094a9

現在無凸ダンス運用中で、餅の天井まであと10連ぐらいなんでちょっと悩んでるんだけど、餅の火力向上って結構変わるもの?1凸の方がいいのは分かりきってるんだが、限定はなるべく無凸縛りをしてて…

693
名前なし 2025/07/19 (土) 21:12:04 修正 9bc92@6ed09 >> 692

EP縄じゃなくてHP縄で成立するから思ったより火力は上がるけど単体火力が高いわけじゃ無いから虚構以外では薄めかな?それに相応の厳選も必要だから手軽に強い訳でも無いしトリビー単体で見ると餅引くかは好み。会心ダメバフは普通に強い

694
名前なし 2025/07/19 (土) 21:42:26 6aa9c@b1de5

光円錐が無凸ダンスしかない状況でキャスパにとりビー先生を入れる時って鷹4と詩人4どっちがいいんでしょうか?汎用性があるのは詩人4?

696
名前なし 2025/07/19 (土) 22:14:44 d2c5a@243ab >> 694

ダンス付けるなら行動短縮目的だし速度早い方が良いので速度盛り鷹4 トリビー必殺は途切れがちになるのでちゃんと結界残ってる時にキャス必殺しないといけないのは留意

698
名前なし 2025/07/19 (土) 22:28:07 6aa9c@b1de5 >> 696

行動短縮目的ってわけではなくて、ダンスくらいしか持ってないからなんですよね...ダンスで詩人4つけるくらいなら惑星との出会いや輪契にしたほうが良いんですか

697
名前なし 2025/07/19 (土) 22:26:03 902aa@6d988 >> 694

俺は完凸ダンス持たせてるけど詩人エイジリア運用。ヒアンシーのHPバフとか自己バフ重なったら餅無しでも火力が馬鹿にならないからこれで満足。トリビーが必殺2回打てれば0R目の最後にギリギリでヒアンシーの行動間に合うようにしてるから、正直これ以上ダンス打っても大差ない。ここらあたりは編成の速度とかによるから自分で試してみて(そもそもキャスヒア2人とも2凸だから速度は当てにならないと思う。)

699
名前なし 2025/07/20 (日) 06:30:11 5a95d@f4580

餅あり完凸トリビーの縄はHP%よりもEPで必殺回転上げて追撃回数増やした方が得で合ってる?

700
名前なし 2025/07/31 (木) 18:43:37 44224@890af

このキャラ調和面してるけど実質虚無なのでは?

701
名前なし 2025/07/31 (木) 19:49:10 774e1@e39db >> 700

虚無のデバフ、知恵の全体攻撃、記憶並の総HP、1凸で巡狩のようなボス集中攻撃力を併せ持ってるだけの調和だから

702
名前なし 2025/08/01 (金) 00:15:07 79af8@0b1e5 >> 700

よく見ると調和の星神ってアシュラマンみたいな顔ついてるんよ。トリビーも調和の星神に倣って色んな面を持ってるわけやな

703
名前なし 2025/08/01 (金) 22:37:34 8106a@6a1c3

1凸餅有のHP縄で運用してるけどこれでもバンバン必殺回ってすんごい。EP縄だったら過剰気味になったりするのかなぁ・・・?

704
名前なし 2025/08/01 (金) 22:45:45 774e1@e39db >> 703

戦闘開始直後に必殺打てるのと敵の数少なくても必殺回りやすいメリットがあるからEP縄有利じゃないかな、特にヒアンシーいたらHPバフはもう十分レベルだし

705
名前なし 2025/08/04 (月) 17:34:15 00810@a5164

ぶっちゃけダンス一択だよねこのキャラ 餅が一番息してないキャラクターだと思う

706
名前なし 2025/08/04 (月) 20:41:12 修正 774e1@e39db >> 705

キャスパでは基礎HPの高さで貢献する上に開幕必殺は餅なしではほぼ無理だしロビンに持たせて悪さすることもできる 一番息してないは無いな

707
名前なし 2025/08/04 (月) 22:51:38 d79a6@af4d9 >> 705

餅が他人の餅のほぼ下位互換な連中より余裕でマシだよ

708
名前なし 2025/08/05 (火) 01:05:15 67aac@4126b >> 705

会心バフとEP回復偉いし普通に最適だと思うよ。逆にダンスは虚構でもなければ調整しないとそこまで強くない。

709
名前なし 2025/08/06 (水) 14:49:03 78af1@6053e

なんで必殺技アイコンのロケットに足生えてんの?

710
名前なし 2025/08/06 (水) 15:18:51 16cd9@e39db >> 709

羽の代わりに屈強な足生えてるロケット嫌すぎるw

723
名前なし 2025/08/27 (水) 16:45:23 4f140@ad7c6 >> 710

よくよく考えたらゴミ箱に手足が生えてるし普通に有りそうなのが…

711
名前なし 2025/08/06 (水) 17:21:50 c1e6c@1a1ba >> 709

その発想は無かった

712
名前なし 2025/08/06 (水) 22:24:15 fad29@2eb0c >> 709

1凸2凸3凸も足生えてることになるなぁ

713
名前なし 2025/08/07 (木) 13:11:48 ca608@898fa

詩人一択みたいになってるけどモチーフ無くて無凸なら圧倒的に鷹ダンスウェンワだと思う

714
名前なし 2025/08/07 (木) 16:10:49 7d01b@dd516 >> 713

ウェンワは現状のエンコンにおいて秘技で初手バフ撒けるから加速する必要性0だし、鷹はトリビー本人がターン回って来たところで何するの?って感じだから無凸だろうが普通に詩人拾骨で良いと思う。ダンスだけは無餅ならまあそう

721
名前なし 2025/08/20 (水) 11:57:00 de412@f93e5 >> 714

初手トリビーの通常一回で必殺溜まるから行動値0でダンス起動できるのめちゃくちゃ強くないか

715
名前なし 2025/08/07 (木) 19:24:14 902aa@6d988 >> 713

鷹ダンスウェンワトリビーってラウンドを極限まで縮めたい人向けの特殊構成だから、普通にクリアする分なら詩人拾骨地で火力ビルドでしょ。トリビーの火力って付加ダメメインだから分かりにくいけど馬鹿にならんぞ、キャスパとかでHP盛れてる場合は尚更。

716
名前なし 2025/08/08 (金) 11:02:02 aca0f@fd6f1 >> 713

うちはSPカツカツでそうしてるけどトリビーの火力は詩人より露骨に低くなってるから圧倒的にってことはないと思う

717
名前なし 2025/08/08 (金) 12:09:15 04507@0a534 >> 713

脳死鷹ダンスは意味ないってそれ

718
名前なし 2025/08/09 (土) 16:20:55 44fcf@83264 >> 713

結界ターン浪費してトリビーでsp稼ぐぐらいならサフィルの方がいいのでは?

720
名前なし 2025/08/09 (土) 21:34:25 d0e95@5042b >> 718

サフェル警察だ!

719
名前なし 2025/08/09 (土) 19:27:45 f0aa9@376be >> 713

バランス考えるなら死水ダンスが結構いいと思う

722
名前なし 2025/08/21 (木) 23:11:53 07be1@85c06

通常攻撃の削靭量は単体10で隣接が5ですよ

724
名前なし 2025/09/18 (木) 09:40:28 ff165@4be3d

せっかくトリビーの育成終わったのにもうキャスパでの出番なくなりそうで泣いてる かといって出張先もないしな… 遺物剥ぐか…;;

725
名前なし 2025/09/18 (木) 09:55:46 70fe3@0b1e5 >> 724

キャス長夜トリビーヒアンシーでいいでしょ

726
名前なし 2025/09/18 (木) 09:56:59 c05d7@48a77 >> 724

トリビーなんて出張先多すぎてくっそ忙しい社畜状態やぞ

727
名前なし 2025/09/18 (木) 10:00:15 a49a7@14d8c >> 724

最適多分トリビーだよ

728
名前なし 2025/09/18 (木) 10:02:55 4e241@cf5e8 >> 724

"出張先が無い"が欺瞞過ぎて草 未だにどこでもトリビー状態なのに

729
名前なし 2025/09/18 (木) 15:15:24 ad2bc@709c8 >> 724

キャスパの4人以外のキャラがいない開拓者の可能性があるな…本編攻略ならそれでもいいんだけどね、今後3編成必要になるからね…。

730
名前なし 2025/09/18 (木) 17:21:00 dbae3@42b0e >> 724

記憶勢ダンス持てないからそれ目的で入る択はまああると思う

731
名前なし 2025/09/18 (木) 17:38:01 a638c@15b68 >> 724

そ こ で!長夜月と同時のマダムとアナイクスの復刻ですよ!いかがですお兄さん!トリビーの就職先も見込めますよ!

732
名前なし 2025/09/29 (月) 16:12:30 4e241@d62f7

トリビーに持たせてた無凸ダンスを長夜月餅ついでに一気に完凸できて満足 明らかに行動回数増えてニッコリ、また強くなっちまったよ

733
名前なし 2025/10/05 (日) 00:50:02 7c266@99629

持続なしナイト無理〜ってやきもきしてたらトリビー先生のおかげで撃破2編成に分けて1,2突破できた...やっぱ乗算要素が多いのは正義ですわ

734
名前なし 2025/10/12 (日) 00:43:42 6a37c@ce6ad

長夜月の無凸餅でHCでやってますが辛うじてヒアンシー無凸餅確保してたのが救いで記憶主人公とルアンで形になってますが今になってトリビーめちゃくちゃ欲しいです。復刻早く来て欲しいです

735
名前なし 2025/10/17 (金) 08:13:36 f2efc@61469

公式の育成アドバイスでも推奨遺物から拾骨地が外れて竜骨が入ってら。そりゃサポーターなんだからトリビー自身の火力よりメンバーの火力上がるほうがいいよなぁ…サブOP厳選きつい…

736
名前なし 2025/10/17 (金) 08:40:55 e907d@211ab

主な採用先が記憶パじゃなくなったって公式の判断なのかな?記憶パじゃない=トリビーのHP減=トリビーの火力減少ってことだから。まあ集骨地のままどこに入れても強いんだけど

737
名前なし 2025/10/17 (金) 09:02:41 f2efc@61469 >> 736

編成案切り替えでキャストリスとヒアンシーが入ってるやつが竜骨になってるので、むしろ記憶パが全員火力出す→じゃあ味方全体バフなのかも。とりあえず適当な竜骨と無理やり抵抗30だせる遺物つけて異相ザンダー行ったら確かに拾骨地より1割ちょっと進捗上がったからまた厳選すればもうちょい伸びるかもと希望持てた

738
名前なし 2025/10/17 (金) 09:16:49 e907d@211ab >> 737

なるほどHCだとアタッカーとトリビーにしかかかってないようなもんだけど、みんなで殴ればフルに活きるのか。厳選大変だ😥

739
名前なし 2025/10/17 (金) 19:27:57 87cdd@3d598

今鷹ダンスで復刻来たら完凸させようと思うんだけど流石に詩人作ったほうがいい?

740
名前なし 2025/10/17 (金) 19:57:22 dbbe0@19292 >> 739

詩人+餅でのサブアタッカーも出来るようになるから用意出来るなら是非、どうしても行動力が足りなかったら餅をダンスに替えたりと微調整が出来るようになるのも〇

741
名前なし 2025/10/18 (土) 12:06:10 ec626@fd6f1

無凸ダンスをオートで使ってこんなに強いのにダンス完凸してちゃんと手動で使ったらどうなっちまうんだこれ

742
名前なし 2025/10/18 (土) 12:32:28 dbbe0@19292 >> 741

仲裁で花火やサンデーなど再行動持ちの後に使ってアタッカーの行動回数を更に増やすのもよし、溜まり次第使ってラウンド短縮を目指すのもよしとまじで万能選手。鷹4セットと組んだらさらに加速する

743
名前なし 2025/10/18 (土) 16:57:36 081a2@47838

オート時の挙動なんだけど、アーチャー花火丹恒トリビーでSP余っててもスキル使わず耐性貫通が切れるシーンがめちゃくちゃ目立つようになった…何か変わったのかなぁ、結構不便

744
名前なし 2025/10/18 (土) 17:16:03 0978b@6eb82 >> 743

トリビーどころか花火も通常振るからオートはもう無理

745
名前なし 2025/10/18 (土) 17:22:19 5e6ff@96c2b >> 743

元々アーチャー居たらパーティ全員がsp稼ぎに走り出すようになってなかった?だからアーチャー入れるならオートは控えた方がいいっていう

746
名前なし 2025/10/18 (土) 17:35:32 081a2@47838 >> 745

丹恒実装前にギャラガー使ってた時は問題なかった気がしてたけど、別編成の時と混同してたのかな?なるべく手動してみるよ、ありがとう

747
名前なし 2025/10/19 (日) 23:31:58 f2efc@61469

鷹ダンストリビーって詩人餅トリビーと比べて向き不向きどんな感じ? マルチアタッカーの記憶パとHCとでどっちがどっちとかある?

748
名前なし 2025/10/19 (日) 23:53:53 071f4@99629 >> 747

考える条件が多いからどっちがどっちというより色々な要素を加味した判断って感じ。 敵が常に多い、編成の手数と範囲が強い、アタッカーの凸が進んでる(=トリビーの火力の価値が落ちる)、アタッカーがSPが欲しい、ダンスで行動値を稼ぐことで明確に行動回数が増える速度調整が出来てる…この辺りの条件が揃ってるなら鷹ダンスが生きてくる。大抵の状況で基本最優なのは餅、編成とステージに合わせてちゃんと調整すれば非常に高いパフォーマンスを出すのが鷹ダンスって感じの印象

749
名前なし 2025/10/20 (月) 00:00:36 f2efc@61469 >> 748

なるほど、凸と速度調整が大事となるとだいぶ上級者向けなイメージかな…回答ありがとう