モーディスの強化、実質キュレネの必殺の度に攻撃打てて会心アップくらいか。しょぼくね?
この神殺めパンチ即起動効果、現状ケリュドラと組んでこそ真価を発揮すると思うから、多分無凸だとしょぼめ。無凸ならサンデー入れたいし。それこそ2凸以上ならそこそこ恩恵大きそうだと思ってる。あともう一つ微妙な点は無凸キュレネで最大限活かそうとすると、耐久枠がかみ合ってる訳じゃないヒアンシー固定になること。こうなるとキャスと本格的に耐久の取り合いが発生してしまうのと、さらにモスとかみ合う耐久が追加されてそれが記憶ロールじゃない(または羅刹強化された)場合、キュレネはかなーり外れやすいサポートになってしまう問題が発生しそうなのが見えるという...。キュレネを2凸しない限り、強くはなる。強くはなるが...って感じになりそう。
でもモーディスって凸るとサンデーよりケリュドラでよくねってなるくらい勝手に動き回るし、キュレネの重い必殺技使って再行動って美味しいのだろうか。
多分再行動じゃなくてモスのチャージのこと言ってるんだと思うけど、任意のタイミングで神殺めパンチ出せるから、ケリュドラのコピーを神殺めパンチにする調整として使える点でかなりおいしいと思う。まあ完凸してたらポンポン神殺めパンチでるから、その恩恵も薄くなるかもだが。
たしかに狙ったタイミングで撃てるのはメリットか。ただ下の言うようにモーディスってサンデーみたいな参照関係ないサポーターで更新あってもおかしくない性能だから、キュレネに賭けるか将来のサポーターに賭けるかみたいなところか
行動制限系デバフ解除は何を思って付けたんだろうな
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この神殺めパンチ即起動効果、現状ケリュドラと組んでこそ真価を発揮すると思うから、多分無凸だとしょぼめ。無凸ならサンデー入れたいし。それこそ2凸以上ならそこそこ恩恵大きそうだと思ってる。あともう一つ微妙な点は無凸キュレネで最大限活かそうとすると、耐久枠がかみ合ってる訳じゃないヒアンシー固定になること。こうなるとキャスと本格的に耐久の取り合いが発生してしまうのと、さらにモスとかみ合う耐久が追加されてそれが記憶ロールじゃない(または羅刹強化された)場合、キュレネはかなーり外れやすいサポートになってしまう問題が発生しそうなのが見えるという...。キュレネを2凸しない限り、強くはなる。強くはなるが...って感じになりそう。
でもモーディスって凸るとサンデーよりケリュドラでよくねってなるくらい勝手に動き回るし、キュレネの重い必殺技使って再行動って美味しいのだろうか。
多分再行動じゃなくてモスのチャージのこと言ってるんだと思うけど、任意のタイミングで神殺めパンチ出せるから、ケリュドラのコピーを神殺めパンチにする調整として使える点でかなりおいしいと思う。まあ完凸してたらポンポン神殺めパンチでるから、その恩恵も薄くなるかもだが。
たしかに狙ったタイミングで撃てるのはメリットか。ただ下の言うようにモーディスってサンデーみたいな参照関係ないサポーターで更新あってもおかしくない性能だから、キュレネに賭けるか将来のサポーターに賭けるかみたいなところか
行動制限系デバフ解除は何を思って付けたんだろうな