https://wikiwiki.jp/star-rail/キャストリス
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予告放送にてキャストリスが紹介され、定例通りなら来週から情報が出始めるので、キャラクターの個別ページとコメント欄を作成いたしました。
ページ作成お疲れ様だ、感謝。スタレ君への愛が溢れていて現時点でキャスに石全ぶっぱしたいぜ
鎌からしか得られない栄養があるせいで引くしかない
召喚ドラゴンがデカすぎるのめっちゃ好き
予告動画を何度見返しても過去一ピンと来ない性能だ…先行体験動画が早く欲しい
待機モーションで隙間からドラゴンひょっこりしてたし意外と愛嬌あるやつっぽい
必殺でしか召喚できないっぽいし色々今までと違う感じだな。早く詳細が知りたい…
放送の内容見る感じでは、モーディスや刃と相性が良いって事になるのかな。
公式ツールの推奨が詩人だけど低速運用になるんかな
モーションとか見る感じドラゴンが主なダメージソースっぽい感じだからキャス本人は鈍足だけどドラゴンは逆に高速でバランス取ってくるのかもしれない
ドラゴンも鈍足で一撃が大きいタイプな気がする、1ターンでhp吐き切って最大火力出せるし
キャス鈍足でドラゴン高速は新しいしありそう。サンデーがお試しで編成されてなかったのも気になるんだよな。上記パターンだと確かにサンデーと言う程には相性が良くなくなる。
ドラゴンは即最大ブレスで退場させて回していくのが火力的に強いのかと思ったけど、味方HP消費でドラゴン回復&ダメバフっていうのを考慮すると居座らせたほうが総合火力出るのかな。強制退場のカウントダウンらしきアイコンもあったし
パーティ全体の自傷量で疑似EP溜まるってことは、記憶主やヒアンシーみたいに記憶キャラで精霊出してパーティの頭数増やすとEP溜まるの早くなるってことなのかな? もしそうなら記憶主がほぼ確定枠になりそう、ホタルと主人公奪い合いしろ(豹変)
トリビーなんかは味方参照のHPバフは精霊参照しなかったりするし出て見ないとわからんかな…あと記憶主が特殊必殺とあんま相性よくない(確定ダメージ倍率がEP130のキャラの分しかもらえない)のも気になる
特殊EPって黄泉とかもその表記だっけ たまる条件が違うだけで普通にEPとしてカウントされそうな予感 わざわざ紹介映像で一緒に使ってるんだし
さすがに枠が違うのにEP扱いはないと思う、それなら普通のEP表示で良いし 記憶主はおそらく確定ダメージはおまけでミュリオンのHPとスキルのHP回復目当て(1キャラで2キャラ分の役割を持てる)で編成してね、ということじゃないかな
どうだろな、黄泉飛霄と違ってスタック制じゃなさそうなのが気になる 溜まる条件が違うのを明確にするために枠変えてるってのはありそうな話、今後同じ条件でEP扱いになるキャラも出ないだろうし
溜まる条件が違うからEPじゃないって話なのでは 特殊な方法でも溜まるけどEPではあるって事ならそれマダムヘルタみたいなのと何が違うのって話になるし
EP扱いだとEPの光円錐で溜まる仕様になっちゃって変換とかそれを踏まえてのスタック設定とかいちいち用意することになるからさすがに特殊必殺はEP0判定にされると思うなぁ、キャスだけ特殊必殺枠でもありEP枠でもある特別ってのも変な話だし
特殊EPって言い方を黄泉や飛霄でされてたっけ。あの二人はEPという概念がないって話だった気がする。今回から表現を変えたのでなければEPとして機能する可能性はありそう。簡単な話、HP減少をEPに変換できるキャラとして設計すれば良いだけなので大して手間はかからないと思う。
前提として現段階では結論なんて出せない。
ただ、個人的な感覚としてはわざわざ「特殊なチャージ」と言っているのにEP扱いですよ、は違和感がある。
でも黄泉や飛霄みたいなスタック制ではなくじわじわ溜まってそうなゲージ制だからEPのように見えるのもわかる。
先行上がったけどやっぱEP扱いじゃないっぽいねスタック34000でHP1消費につき1チャージらしい。EPバフは無駄になるって
うーん残念…記憶主のバフ満額乗せて欲しかったな
キャスの服洗濯係の人ストレスやばそう
ホヨバくんキャスの泣き顔に気合入れすぎである
腕相撲が不戦勝なのか、本当に強いのかが気になる
十中八九能力による不戦勝なんだろうけど腕力でモーディスを倒すキャスのFAはあったな
死竜の自爆技がバウンド攻撃!?ヤバいの来たな
キャストリス凸るのにモーディス引くの控えてたけど、ダブルアタッカーにするのが理想になるんだろうか?
先行動画見たけどわざわざモーディス引くほどでも無いか、その分の石でキャスの凸進めよ
餅が防御無視30%あるなら詩人より天才が適正になり得るかも
死竜がメインっぽいのにキャス本人のダメージだけ上げても意味なくない?
そうか…精霊には天才の効果乗らないのか…忘れてた…
モチーフ光円錐も込みだと自己バフは、味方のHP減少で与ダメ(天賦)、死竜召喚で全体の与ダメ(精霊天賦)、死竜のブレス回数に応じて死竜の与ダメ(昇格)、全体耐性貫通(境界)、防御無視(光円錐)、速度(昇格)って感じ?実数値はまだ分からんけど与ダメもりもり過ぎるからHPオーブの方がいいかもしれない
詩人が最適な理由って早いと動きすぎて味方のhpが削れすぎるからなのかな
単純に精霊に適応できる4セットが詩人くらいしか無い。精霊は召喚者の戦闘開始前のステータス参照だから2セット効果くらいしか乗らない。
こうやって見るとちゃんと従来の運命と差別化されてるんですね〜記憶の運命
詩人で「遅くても問題ない」というより「戦闘中速度バフで速度制限踏み倒す」方向性なのかね 2セット無視しても凱歌とかで戦闘前から速度盛りまくるのとどっちが強くなるか・・・
32%が破格すぎてよっぽどじゃない限り詩人。トリビーですら厳選とんでもないとかじゃない限り基本的には天才とか鷹より詩人だし
餅必須かな?
ナナシ光円錐で妥協できそう 自己バフ多いからいっそのこと基礎HP目当てで白露餅も良いかもしれないw
白露もドラゴンだからヨシ!
一瞬鏡流と組めるかと思ったけど秘技被りっぽいな 残念