https://wikiwiki.jp/star-rail/ヒアンシー
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キャス記憶主トリヒアンシーで裏庭12前半行ってみたけど、限定全無凸無餅で0ラウンドだったわ
バケモンすぎるこのパーティ
基本的にEP貯めるにはそのキャラを行動させるのが基本なのにキャス編成は回復自傷で瞬時に溜まるのがエグい、模擬宇宙になると永遠に私のターンしてるぜ
ヒアンシーで刃ちゃんがいままで見たことない火力出してくれてオジサンは嬉しいよ
言葉足らずだった。あくまで刃ちゃんだけの話、多分キャストリスだったらもっとイカレた火力なんだろうね。キャストリス持ってないからわかんないけど
さすがにキャラ自身のパワーが違うからね。でも刃ちゃんとの噛み合いはキャス並にありそうだし、餅ありなら追加攻撃頻度上がって尚更楽しいだろうねー
やっぱり抵抗100必須かぁ…。4部位で素で速度200達成はしたけど、全然厳選足りないって事か…。
速度はなんとか200届いたけどHPが4300しかない・・・抵抗もまだ足りんし先は長そうだ
HP上限超えた分の回復量は累計回復量としてカウントされないよね?
効果抵抗99.5%で止まったわ・・・100%じゃ無いとなんとなく不安になるけど実際はそんな気にならないんだろうな
餅のHP減少効果ってイカルンの自動回復発動するってことで良いんだよね?
これ凸重ねくてもクリ100出来るんか…お財布にめっちゃ優しいな
ヒアンシー、サンデー、トリビー、記憶開拓者のヒアンシーハイキャリ編成(開拓者完凸ヘルタ光円錐、他無凸餅)で虚構IV両面40000点出てワロタ。お前は今日から記憶じゃなくて知恵や
見た目はバーバラだけど性能は理想の心海って感じ
HP5000会心ダメ100速度200までは行けたが、効果抵抗99.9%の寸止め食らってすげぇモヤる…さすがに0.1%は誤差だとは思うんだが…
ハイキャリする場合はオートダメだな 調和達の狙う先が定まらない
餅なし→ありは大幅に火力上がるけど餅の凸ってどの程度火力上がるのかなこれ
キャス2凸と組む場合、ヒアンシー2凸って効果薄め?
胴体って治癒なのか。どうせゴリラヒーラーだと思ってダメージにしちゃった…。
餅無かったりキャストリスみたいな自傷キャラ使わないならそもそも回復するための被ダメが追いつかないって意味でそれでも良いはず、自傷で消費するHP補填分とイカルンのスキルチャージのためだから編成による感じ
てことはキャスパなら治癒胴なのかあ。せっかく4ステ速度HP対抗つきのダメ胴体でたのに…。まあダメ胴体でも庭前半0Rできたし、気長に厳選しますか。ありがとうございます。
基礎ダメージが回復量依存なので治癒も火力ステータスだぞ、会心ダメージはPTバフとかで貰いやすいから貰いにくい治癒を上げた方が良いみたいな話
ヒアンシーの昇格4の効果抵抗+50%って戦闘中に加算だから戦闘前で50%以上あればいいのよね?なんでゲームツールの上級は効果抵抗80%以上になってるんだろ。
実は……「効果抵抗100%」=「絶対にデバフを防ぐ」ではないのです。敵側にも効果命中が最大32%あるので、こっちの効果抵抗を132%まで盛らないとデバフを完全に防ぐことは出来ません。
なんと、それは初耳でした...ではここにいる皆さんの言う効果抵抗100%って戦闘前の効果抵抗80%のことを指してるのか...
勘違いしてそうだけど、敵の効果命中と味方の効果抵抗を見れば分かる通り効果抵抗値100あれば100%弾ける。
ってずっと思ってたんですけど改めて調べたら効果抵抗100%あればちゃんとデバフ完全抵抗できるっぽいです…勘違いごめん……………。じゃあゲームツールが間違ってる…?
効果命中は抵抗を貫通する効果じゃなくてあくまで確率を上げるものだからね。0に何をかけても0になる。テストデータそのままツールに適用しちゃってるとかで間違ってるのは普通にある話だと思う。
ふむふむ、ということは戦闘前に50%あれば良いってことですか。よかった、80%とか無理だろって思ってたので...
速度が出ると致命的な詩人と違ってロスなだけだけど、会心率がこんなにも恨めしい存在になるとは思わなんだ
詩人の時は良ステのやつに限って速度が入ってたり5つ目で速度が着いたりしてたけど今度は会心で同じ現象が起きててマジでゴミ
遺物が違うんだから求められるサブオプも違うのは仕方ないんだが、前に厳選してたのが詩人な人が多いから遺物厳選の辛さを更に感じてそう
ヒアンシー(無凸)サンデー(2凸)トリビー(1凸)ロビン(2凸)で裏庭12後半0Rできた…単体ボス適性とオート適性が皆無なこと以外はハイキャリもいけちゃうな。サンデーのAIが一生混乱してる
キャスパだし、自身もHP参照多いしでHP胴にしてたんですけど治癒の方がいいんですか?いまいち強みがわからないんですが…。
遺物の欄読んでもろて
読んだんですけどなんでこれで一択と言えるのかわからなくて…
パーティ全体で高HPを求められる場合でも治癒の方が良いのですか?
うん 火力出すならHPより治癒量が強くて、キャスのスタック増やす速度上げたいならHPより治癒量が強いから、HP増やす方が強い場面って何?って話になる
なかなか厳選きっついな・・・
2週間前に初めて仙舟終わらせて均衡レベル3にしたところぐらいのレベルだと(遺物厳選してないのもあるけど)無凸餅でもさすがに回復追いつかないなぁ……軌跡しっかり強化すればこのレベルでも回復もりもりしてくれるのかしら
軌跡もかなり大事だけど、編成によってはSP使えなくて回復足りないみたいなのもあるし、編成見直すのもありかもね。
そもそも均衡レベルが不足してたら昇格も出来ないし遺物自体も性能不足だからどうしようもない時期だと思う
いや正直その段階だとすべてのヒーラーが回復力足りなく感じる。ヒアンシーだから余計に感じるだろうけどヒーラーを強化するんじゃなくてアタッカーを育てたほうがいい段階
星5キャラ餅ありが大体HP3000ちょっとだからHP増での耐久性能アベンチュリン並になるんか…無凸で1500(防御6000アベバリア1回分)、1凸で3000(同条件アベバリア上限) 思ったより純粋な耐久力も高くなるんやね
4凸以上だと、速度200超えても速度盛りまくるのと、会心ダメ盛るのどっちがいいんかね。
火力だけ見るなら速度盛り。サブ速度1個が大体会心ダメ0.8個分だけど、治癒量バフ分の火力上昇をサブHPで換算すると0.9個分くらい?ある
やっぱそうだよね。がんもり狙ってみるか・・・
率胴ダメ胴が出にくい様にサブステも伸びる確率に偏りがあって速度はマジで伸びにくい。現実的に速度ダメHP抵抗の3~4OP付き狙って速度2ダメ2伸びとかで十分合格で良いと思う。
速度は200あれば行動回数変わらないって聞いたけど、2凸してる場合はステ画面で206あれば1R4回行動、武神の場合はステ画面で197(秘技使わない場合はもっと)って認識であってる?
基礎速度の+30%(+33)だから266.7-33=233.7じゃないです?武神だと266.7-33-6.6=227.1?
おおう、速度バフは基礎速度に掛かるんですね。初歩的な誤解ですまぬ……
4回行動は267要るし速度バフは基礎速度にしか掛からないから206+33になって28足りないし2凸はHPの減少だからキャストリスの秘技が必須になるぞ
ヒアンシーガチャイラストや設定はかわいい寄りだけど3Dのモデリング妙に強そうというかキリッとしてないか? 眉と目の位置が他キャラよりちょっと近くて眉毛が細めだからそう見えるだけなんだろうけど
凄いわかる、いざ引いてモデリングを眺めてたら予想以上に凛々しくて良い意味できみ写真とちょっと違わなくない?って思う
ファイノンがモーディスとサウナ我慢対決みたいので倒れたときの、経緯を聞いたあとのゴミを見るような目好き
眉がつり眉なのもかなり大きいと思う。スタンプのちびキャラVerでも眉の印象が強くて、中々に凛々しいかっこいい表情してる。パステルカラー・ピンク系配色で女の子らしいモチーフたっぷり、瞳には星のハイライト入りと可愛い要素盛りもりなのに甘すぎないし、本人の意志の強さも感じられて、つり眉を採用した人を胴上げ賞賛したい
自分も初出から同じこと思ってた。表情がキリッ(`・ω・´)ってしてる