Slay the Spire 2

アイアンクラッド / 803

803
名前なし 2026/10/03 (土) 21:30:02 dfbbd@bca71

盤石拾えない時のブロック意識ってどのくらいの段階からどんなこと気をつけてます?前半上手く行ってなにか軸のカード拾えて盤石で防御面整った回しかダブルボス勝てないのがほとんどなんですよね。

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  • 804
    名前なし 2026/10/03 (土) 21:52:21 aac13@be8bd >> 803

    一番狙いやすい勝ち筋の無限ループが防御あまりいらないから、それを狙うようにしたら話が早いと思う

    805
    名前なし 2026/10/03 (土) 22:22:43 dfbbd@bca71 >> 804

    2って現実的に狙える無限ループあるんです?徹底的に潰されてる印象で前作みたいなペラペラデッキは考えても無かったです。砂時計もいける感じですかね。

  • 806
    名前なし 2026/10/04 (日) 00:17:25 修正 87100@0d579 >> 803

    無痛やセカンドウィンド、イービルアイが使えるように1層から廃棄シナジー受けを多少意識する。アタックカードは1層で余分に取りすぎないようにして、ダメージはインフェルノや炎の障壁でも出す。そもそも単体でブロックが出るカードのデッキ内の割合が低いと高確率で初手に事故る。アタックはセカンドウィンドで廃棄できないので、取りすぎは最後まで響く。血の壁も避けなくていい。巨人もカット率が高く、弱体維持も攻撃面でやりたい行動なので噛み合っている。巨人関連だと弱体を維持しつつブロックできる挑発、脱力も入るアッパーカット、ダメージをさらに伸ばす無慈悲あたりを取る。その他、エナジーやドローを出せるカードを取る。バリケード、盤石、深紅の衣を見逃さない。

    807
    名前なし 2026/10/04 (日) 02:02:52 dfbbd@bca71 >> 806

    廃棄シナジー闇の抱擁ほぼ拾えないから意識してなかったです。1枚で仕事するカードをなるべく拾う意識ですね。1層から強プールがきつくてアタック拾いがちなんですよね。

    808
    名前なし 2026/10/04 (日) 12:44:43 修正 adfaa@0d579 >> 806

    抱擁がなくてもバトルトランスとか、エナジーが出せれば他のドロソでもいいので。そもそも廃棄軸的な動きは、無痛抱擁など廃棄自体の付加価値抜きでも強いんですよね。デッキ1巡し終えたら残った高品質なカードで一気に勝負を決める。セカンドウィンドは特にその1巡目で余計なカード廃棄とブロック獲得を1エナジーでできたり、まともな衰微対策でもあったりするので、最終的には戦法問わず欲しかったりします。そうなると自然とアッシュストライク、無痛、抱擁なども力を発揮できる。でも、このメンツって単体では弱いので、どこかで先ピック気味に動いておいて廃棄シナジーにアクセスできる状態にしておきたいんですよね。と考えたときに、1層道中でアッシュストライクやセカンドウィンド、無痛、抱擁は一旦弱くても目先で死なない限り拾ったほうが多分良いです。ランダム廃棄効果は基本雑魚なので、例えば黒焦げの2エナジー18点自体が不要ならいりません。

    809
    名前なし 2026/10/04 (日) 13:01:13 dfbbd@bca71 >> 806

    ありがとうございます。アッシュは素で拾ってましたが他は基本1層スルーしてたので廃棄受け増やしてセットアップ後の質高める意識で試してみます。圧縮後考えてポンメル受け流し辺りは1枚目はピックしておくべきですかね。

    811
    名前なし 2026/10/04 (日) 22:17:14 修正 adfaa@0d579 >> 806

    その2枚は取ったそばからそれなりに戦力で、最終的にもデッキを悪くしなかったり、ポンメルはUGで大きく伸びるカードの確保という意味もあるのでかなり取りますね。ドローがあったらエナジーを取りたくなって、そうしたらパワーが置きやすくなったり、悪いドローをしにくくなったり、焚き付け、鬼火、セカンドウィンド、原始の力、激怒などの手札参照系も強力になったりします。しかもそれらを使った後に特にポンメルが残っていたら嬉しいので、単体で仕事できるドロソはラン全体の好循環のきっかけなんですよね。

  • 810
    名前なし 2026/10/04 (日) 22:07:12 dfbbd@bca71 >> 803

    木主です。アタック取りすぎず廃棄受け意識してバリケード戦いの予感軸で安定して走れました。レリック運もかなり良かったですが1周のドローの質を上げていく大事さとセカンドウィンドの役割の多さが分かった気がします。