抱擁がなくてもバトルトランスとか、エナジーが出せれば他のドロソでもいいので。そもそも廃棄軸的な動きは、無痛抱擁など廃棄自体の付加価値抜きでも強いんですよね。デッキ1巡し終えたら残った高品質なカードで一気に勝負を決める。セカンドウィンドは特にその1巡目で余計なカード廃棄とブロック獲得を1エナジーでできたり、まともな衰微対策でもあったりするので、最終的には戦法問わず欲しかったりします。そうなると自然とアッシュストライク、無痛、抱擁なども力を発揮できる。でも、このメンツって単体では弱いので、どこかで先ピック気味に動いておいて廃棄シナジーにアクセスできる状態にしておきたいんですよね。と考えたときに、1層道中でアッシュストライクやセカンドウィンド、無痛、抱擁は一旦弱くても目先で死なない限り拾ったほうが多分良いです。ランダム廃棄効果は基本雑魚なので、例えば黒焦げの2エナジー18点自体が不要ならいりません。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
抱擁がなくてもバトルトランスとか、エナジーが出せれば他のドロソでもいいので。そもそも廃棄軸的な動きは、無痛抱擁など廃棄自体の付加価値抜きでも強いんですよね。デッキ1巡し終えたら残った高品質なカードで一気に勝負を決める。セカンドウィンドは特にその1巡目で余計なカード廃棄とブロック獲得を1エナジーでできたり、まともな衰微対策でもあったりするので、最終的には戦法問わず欲しかったりします。そうなると自然とアッシュストライク、無痛、抱擁なども力を発揮できる。でも、このメンツって単体では弱いので、どこかで先ピック気味に動いておいて廃棄シナジーにアクセスできる状態にしておきたいんですよね。と考えたときに、1層道中でアッシュストライクやセカンドウィンド、無痛、抱擁は一旦弱くても目先で死なない限り拾ったほうが多分良いです。ランダム廃棄効果は基本雑魚なので、例えば黒焦げの2エナジー18点自体が不要ならいりません。