テストプレイはほぼしてないんじゃないの?ベータテスター俺たちなんだから
大きな開発じゃ無いしテストをユーザーに投げるのはパブリックベータだからそりゃ構わないんだけど、それなら無理な劇的なリワークは簡単にやらないで欲しいとは思ってしまう。調整への意見もユーザーごとにバラバラになりそうだし落ち着くまでどれだけ掛かるやら。
衰微の保留とかUGのバグなんて2,3回やれば気づきそうなもんだけどな 開発はほとんどプレイしてないんじゃないか
正直開発がプレイする時間はほぼないと思う 1周で1時間前後かかるゲームで、バランスを把握するには何十回*5キャラとプレイする必要があって、開発しながらそれは無理だ だからEAのプレイヤーがフィードバックして完成までに紆余曲折あるのはまあ当然の流れ 有名になりすぎたからここまで荒れてるとも言える
売れてんだからその金でテストプレイヤー雇えば良いのでは
だからオープンβがテストプレイそのものであり、参加者はそれを理解してオープンβ有効化してる前提なんよ…こういう勘違いが悲劇を生んでるんだよな
クソみてえなコンサル雇う金はあんのにテストプレイヤー雇う金は無いってか。ピラミッドとUGのバグとかデバッグモードでの仕様確認すらしてないだろ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
大きな開発じゃ無いしテストをユーザーに投げるのはパブリックベータだからそりゃ構わないんだけど、それなら無理な劇的なリワークは簡単にやらないで欲しいとは思ってしまう。調整への意見もユーザーごとにバラバラになりそうだし落ち着くまでどれだけ掛かるやら。
衰微の保留とかUGのバグなんて2,3回やれば気づきそうなもんだけどな 開発はほとんどプレイしてないんじゃないか
正直開発がプレイする時間はほぼないと思う 1周で1時間前後かかるゲームで、バランスを把握するには何十回*5キャラとプレイする必要があって、開発しながらそれは無理だ だからEAのプレイヤーがフィードバックして完成までに紆余曲折あるのはまあ当然の流れ 有名になりすぎたからここまで荒れてるとも言える
売れてんだからその金でテストプレイヤー雇えば良いのでは
だからオープンβがテストプレイそのものであり、参加者はそれを理解してオープンβ有効化してる前提なんよ…こういう勘違いが悲劇を生んでるんだよな
クソみてえなコンサル雇う金はあんのにテストプレイヤー雇う金は無いってか。ピラミッドとUGのバグとかデバッグモードでの仕様確認すらしてないだろ。