名前なし
2026/05/24 (日) 11:58:08
79340@5e291
そもそも既存の敵を魔改造して嫌がらせしたり差し替えるより、先に2-Bや3-B出してそっちでやればいいのに。2週間になったからそっち来るのかと思ったら相変わらず敵の強化優先だし何がしたいんだ
通報 ...
現状のバランス完璧にしたって2Bや3B出したらぶっ壊れるしね。ドアだって放置して先に2B3B出せば話題が逸れて有耶無耶になって許されたかもしれない。
というか改造ドアや砂時計をBボスにすりゃいいだけなんよね。B面のマップコンセプトを行動阻害にして、プリズムも改造するんじゃなくそっちのエリートにすれば一貫する。まあ水路の耐久戦推奨エリートと耐久咎めるボスの組み合わせとか考えると、あんまり一貫させたくなさそうだけど
そこ一貫すればいいという問題なのかな。BBBでルート固定されるわけじゃなくてBABとかもおそらくあるでしょ。B面のコンセプトを行動阻害にしても結局Bのせいでデッキが縛られる、B消せって批判に溢れるだけじゃ無い?
というか今の1層のAは火力重視、Bはブロック重視に作れって言われてるけど3層に入ってからABでそんな調整なんて出来るのか?
同層の他の敵との戦闘統計データを見て調整してるんだろうけど、データに振り回されてプレイフィールが置いてけぼりになってる感がぬぐえない