名前なし
2026/07/04 (土) 06:53:25
3a73d@0ad9d
てかまだ予定されるステージの半分くらいしか実装されてないのに細かいバランス調整に注力する必要あるのか? こっからB面実装されたら仮想敵がバラけて1周り難化、4面解放のための鍵に相当する要素追加で1,2周り難化、4面とアーキテクト実装で2周り難化くらいはするだろうし今「適正」な難易度にしたら要素全部実装されたとき難しすぎると思うんだが。 初期の大無限ループ時代を是正するために大鉈振るうとかはまだ分かるが最近の難易度調整は良くわからない。
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誰もクリア出来なくなるまで難化させれば開発の自尊心が満たされるんじゃないの?そこまで悔しいなら敵のHP99999999とかにすればいいのに、そこまで大っぴらにやるのはさすがに恥ずかしいのかな
自尊心だの傲慢だのどっかのレビューで見たような概念持ちださんでくれ
2層3層4層が不十分な現状で数値1上げ下げしましたなんてほぼ意味ないよなぁ 最近のパッチノート見ても久々によしやるか!とは全くならんのよ