名前なし
2026/07/04 (土) 16:52:52
6cceb@d4dea
手札事故で負けるというゲーム体験、全く面白くないからデッキを分厚くさせる方針をまず変更してほしいけど、もう手遅れなんだろうなぁ
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安定のためにドロー厚めにしたいけどメタる敵が多すぎるのもねぇ
デッキ厚くする行為がゲームの楽しさに繋がらないのがキツイわ…プラス要素じゃなくてマイナス要素を天秤にかけて進めるゲームだから仕方ないんだが
ループ狙うな!デッキ厚くしろ!気安く店の削除使うな!でもスキル何度も使うな!パワー底に埋まってたらお前のデッキが悪い!スレスパ2面白いと言え!
理由もなく厚いデッキってアプグレとかエンチャントされてるカードの比率が下がって弱いだけだし作りたくないわ。毒の卵持ってて強いスキルいっぱい出たとか何かしら理由があるなら別だけど
開発は手札事故で負けるっていうパターンを増やしたいんだろうね、デッキ構築ゲームやってて一番おもんなってなる瞬間なのに