Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2553

2553
名前なし 2026/07/08 (水) 23:16:28 32762@931e5

直近数回のアプデは渋めだけどもっと前から見ればナーフで潰されたカードよりリワークor強化で新たに台頭してきたカード/軸の方が多いくらいだよね。隔週+メイン移行で「直近数回」に2ヶ月掛けてる間に抑圧イメージがすっかり定着してしまったが

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  • 2557
    名前なし 2026/07/09 (木) 00:07:00 修正 736d5@7481c >> 2553

    陛下は継続的な調整を経て強くなったし、ネクロの借り物なんか高コスト軸につなげるという神リワークだった。今回のアプデもマルチユーザーからすれば楽しいもののはずだし、もっとマイナスから目を背けていこうぜ。

    2558
    名前なし 2026/07/09 (木) 00:24:22 5d479@d34e2 >> 2557

    プラスに目を向けていこうぜ、じゃなくてマイナスから目を背けていこうぜなのホント笑った

    2573
    名前なし 2026/07/09 (木) 09:06:09 56b25@b5d5c >> 2557

    悪くなった部分は最初からそうだったって思うだけで全部神調整になるから素敵

  • 2559
    名前なし 2026/07/09 (木) 00:25:43 5d479@d34e2 >> 2553

    墨の刃とか、もうリワーク前の性能覚えてるやつの方が少ないだろしな。まぁおもちゃ取り上げられて腹が立つのもわかるけど

  • 2563
    名前なし 2026/07/09 (木) 00:44:34 f21ec@4d81e >> 2553

    直近のやつも、他Act実装の基準にする為の調整と考えたら悪くないと思うよ。下手に今の状況に合わせて内容変えるよりは、一旦数字を理想の状態にしといて他ルート実装したら両方に合わせたほうが後々振れ幅少なくて済む可能性が高い
    まあ聞いたわけじゃないから本当のとこはわからんけど、こういう考えもあるよということで。

  • 2566
    名前なし 2026/07/09 (木) 01:16:40 792c0@0b4c7 >> 2553

    サイレントってそんな台頭したのあったっけ。墨くらいしか思いつかない。

    2572
    名前なし 2026/07/09 (木) 08:49:48 32762@931e5 >> 2566

    サイレントに関しては>> 2512で言われてるようにナーフによってスライ一強を脱したことで相対的に他が台頭したのがデカい気がする。その裏で墨リースト強化でナイフ軸が扱いやすくなったりもしてるけど