Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2512

2512
名前なし 2026/07/08 (水) 12:10:40 d0cf4@d6297

カード調整によって取捨選択に深みが出たというか、実質一択みたいなカード提示が減ったのは個人的に評価してるんだけど、同志はいないのか…?多数派が求めてるのがそこじゃないってのも分かるけど

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  • 2514
    名前なし 2026/07/08 (水) 12:37:14 831ed@678f2 >> 2512

    強いカードが弱くされた結果、仕方なく隣を取らざるを得なくなったのを深みとは言わん。取るに値しないゴミカードを状況によっては強いと思えるから検討したくなるように調整したカードが増えたら

    2547
    名前なし 2026/07/08 (水) 21:29:10 24ab9@99cdc >> 2514

    これ言ってる意味がよく分からないんだよな。ポンポンカード増やせるこのゲームでそんな露骨に強いカードばっかりになったら圧倒的ヌルゲーでは。よく批判されてる「グッドスタッフ集めただけの厚いデッキ」推奨にも繋がるし。上に合わせろって言ったって敵をアッパーされたら下に合わせるのと相対的に同じだからそこだけ言ってもなと思うし。気分的に嫌だって言うのならわかるけども

  • 2517
    名前なし 2026/07/08 (水) 12:51:42 792c0@0b4c7 >> 2512

    大してバフされてないしなぁ…今リージェントメインだけど盾となれ撃滅共鳴の3択で盾となれ以外取る場面が思い浮かばない。巨人深紅の衣追跡圧縮よりバフされたカード取るようになったってこともそうないでしょ。

  • 2518
    名前なし 2026/07/08 (水) 12:52:06 b6320@e43b0 >> 2512

    ナーフ側は効果が半減したりそれ以上に弱体化して産廃化してたり見た目上は1減っただけでもトータルではかなり数値減らされてるのに対してアッパーされたのは妥協カードの数値がチョロっと伸びただけで結局妥協カードの域を出てないからな結局アッパーされようが取るときは取るし取らないときは取らないしアッパー調整側がゲーム体験に影響を与えてるとはとても思えない

  • 2524
    名前なし 2026/07/08 (水) 17:03:40 780c1@45813 >> 2512

    例えば今のネクロの反抗をナーフして他すべてのブロックカードの数字を1か2増やしますって言われても結局反抗取るでしょ ほかの脱力付与がデスブリンガーしかないし 選択肢を増やしたいなら別の脱力付与カードを増やせ そういうこと

    2604
    名前なし 2026/07/11 (土) 03:08:29 6cceb@d4dea >> 2524

    🍎…いやそういう話じゃないのは分かるけど