名前なし
2026/07/08 (水) 12:10:40
d0cf4@d6297
カード調整によって取捨選択に深みが出たというか、実質一択みたいなカード提示が減ったのは個人的に評価してるんだけど、同志はいないのか…?多数派が求めてるのがそこじゃないってのも分かるけど
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強いカードが弱くされた結果、仕方なく隣を取らざるを得なくなったのを深みとは言わん。取るに値しないゴミカードを状況によっては強いと思えるから検討したくなるように調整したカードが増えたら
これ言ってる意味がよく分からないんだよな。ポンポンカード増やせるこのゲームでそんな露骨に強いカードばっかりになったら圧倒的ヌルゲーでは。よく批判されてる「グッドスタッフ集めただけの厚いデッキ」推奨にも繋がるし。上に合わせろって言ったって敵をアッパーされたら下に合わせるのと相対的に同じだからそこだけ言ってもなと思うし。気分的に嫌だって言うのならわかるけども
大してバフされてないしなぁ…今リージェントメインだけど盾となれ撃滅共鳴の3択で盾となれ以外取る場面が思い浮かばない。巨人深紅の衣追跡圧縮よりバフされたカード取るようになったってこともそうないでしょ。
ナーフ側は効果が半減したりそれ以上に弱体化して産廃化してたり見た目上は1減っただけでもトータルではかなり数値減らされてるのに対してアッパーされたのは妥協カードの数値がチョロっと伸びただけで結局妥協カードの域を出てないからな結局アッパーされようが取るときは取るし取らないときは取らないしアッパー調整側がゲーム体験に影響を与えてるとはとても思えない
例えば今のネクロの反抗をナーフして他すべてのブロックカードの数字を1か2増やしますって言われても結局反抗取るでしょ ほかの脱力付与がデスブリンガーしかないし 選択肢を増やしたいなら別の脱力付与カードを増やせ そういうこと
🍎…いやそういう話じゃないのは分かるけど