憤怒っていうシステムが引き順に左右されるスレスパにおいて調整が難しくて、前作はそれを簡単な火力手段増やして強くてお手軽にする&占術で引きの質向上効果を安く配る、といったアッパー方面で調整したのも強すぎの一因だと思う(猪突ループはまた別として) 実装するなら憤怒の効果を2倍から1.5倍にするとかで調整されそうな気はする
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
憤怒っていうシステムが引き順に左右されるスレスパにおいて調整が難しくて、前作はそれを簡単な火力手段増やして強くてお手軽にする&占術で引きの質向上効果を安く配る、といったアッパー方面で調整したのも強すぎの一因だと思う(猪突ループはまた別として) 実装するなら憤怒の効果を2倍から1.5倍にするとかで調整されそうな気はする