Slay the Spire 2

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416
名前なし 2026/04/10 (金) 18:12:57 b9ce0@57e55

5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritより、1ヶ月プレイしただけの自分の体感の方が正しいと思えるのすごい。陰謀論とか信じてそう

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  • 418
    名前なし 2026/04/10 (金) 18:37:06 1262b@9eb2c >> 416

    これは誰に対してのコメント?

  • 420
    名前なし 2026/04/10 (金) 19:10:15 6ab09@80496 >> 416

    エアプ開発って言葉いくらでもあるし、ピック率に関しては相関≠因果っていう科学の基礎があるんだけど、その程度の理由で開発を妄信して、存在も定かでない他者に言いがかりをつける君こそ陰謀論や悪い人に気を付けよう

    427
    名前なし 2026/04/10 (金) 20:39:26 dd322@2bbc3 >> 420

    アクロについては勝率上がってる統計も取れてるし相関と因果は結びついているのでは……

    433
    名前なし 2026/04/10 (金) 21:24:54 d0278@6b568 >> 420

    別に開発擁護でも妄信でもないけど、「相関≠因果っていう科学の基礎」別に相関だけ見れてれば調整には十分じゃね?開発は「因果関係が見て取れたので~」とか言ってないでしょ?あくまで相関を見て判断してるしそれで正しいでしょ

    434
    名前なし 2026/04/10 (金) 21:26:23 d0278@6b568 >> 420

    先回りして言っておくけど、あなたが言いたいのは偽相関のことでは?確かに偽相関(交絡要素)には気を付けないといけないけど。因果の話しとはまた別だね

  • 422
    名前なし 2026/04/10 (金) 19:20:02 635ea@c04d2 >> 416

    5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritが無限ループコンボ用みたいなカード作っといて、たった一週間で無限ループ咎めまくってるのはどういうことなん?

    440
    名前なし 2026/04/11 (土) 02:41:31 227e2@07f43 >> 422

    全世界で数値集めたら思ったより再現性があっただけなんじゃないの。自分でやってりゃ分かるでしょスレスパの検証は時間がいくらあっても足りない事くらい。

    444
    名前なし 2026/04/11 (土) 08:34:29 e25e2@7650e >> 422

    アーリーアクセスで検証とか出来ないボドゲ版でもループ対策出来てたのに

    462
    名前なし 2026/04/12 (日) 01:34:40 a4f7b@a9416 >> 422

    初期環境のループ系に対して時間なくて検証しきれないはもう何言われても仕方ないと思うが。たぶん5分すらループに対して考えてないよねってぐらい簡単に思いつく奴だらけなんだが

  • 461
    名前なし 2026/04/12 (日) 01:31:31 a4f7b@a9416 >> 416

    こちとら20年以上前からローグライクやって来てるんだよなあ…

  • 482
    名前なし 2026/04/12 (日) 15:14:56 703a1@6ea4f >> 416

    誰に言ってるのか知らないけどスルーしましょう