ブロックとの配分調整がしやすい、2コスト保留が便利なのは分かる。でもそれって「多少打点効率が悪くても許される」理由にはなっても、「1コスト7点 + 合計24点」というかなり重い数値的不利を覆す説明にはなってないと思う。後半の弱体シナジーも、保留一般の強さというより落星が強いだけでは?
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ブロックとの配分調整がしやすい、2コスト保留が便利なのは分かる。でもそれって「多少打点効率が悪くても許される」理由にはなっても、「1コスト7点 + 合計24点」というかなり重い数値的不利を覆す説明にはなってないと思う。後半の弱体シナジーも、保留一般の強さというより落星が強いだけでは?