https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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2層だけどのエリートが出るか教えてくれ。こいつ出るかどうかのお祈りゲーと化してる
バグなんて無くて当たり前なんだし、毎週数値すらちゃちゃっと弄る気もないなら返品させて欲しいゾ
EAなんだからバグはあるもんだし、前Verでも楽しめてたなら返品して欲しいはわがままなんじゃないか それはそれとしてもうちょい数値調整に力入れて欲しいけど
何時間プレイして返品するつもりなんだ?
やっぱりアーリーアクセスが何なのか分かってないんだなあと納得した
流石に隔週でこんな小出しアプデするのはありえないからデカいアプデ控えてると信じたいな。2層Bとかネクロの大幅なリワークが来ると俺は信じる
bāyāṃ
面白かったところをどんどんぶっ壊して、バグ以外のフィードバック聞かないなら中国人みたいにレビュー荒らすのが正解になるやん
トピずれだから無敵デース
トピずれ判定食らったのフェミニストコンサルタントの件だけじゃないの。実際ゲーム内容に全く関係なかったし
トピずれ期間中のレビューは全部無効だよ
うん、だからドアメーカー準備あたりの低評価の流れの期間はトピずれ判定食らってなくてコンサルタントの件の短期間だけ判定出てるよねって
言うほど短期間か?EA始まって3ヶ月のうちまるまる1ヶ月はトピずれになってるけど。最近のレビューみてもフェミコンサルのこと言ってる奴なんて1割もいなそうだし
大きな不評を買った準備関連アプデは3/20でドアメのベータ実装は3/27、ドアメの正式実装は4/17、これで調整の不評がトピずれになったとは考えづらい。一方コンサル関係が出てきたのは5月頭あたりだからちょっと長引いてたとはいえトピずれ(5/6-6/6)はコンサル関係に起因するもので調整と関係してるというのは厳しいんじゃね
いやいや、ここ2週間はコンサルのことなんてほぼ誰も言及してないし、調整の方向性に疑問をつけるレビューが各言語でもかなり増えてるんだから、その主張こそ厳しい
まあ開発は頑張ってくれてるんだろうけど、ドアメーカーの勝率や「反射的な調整」コメント然り、今回みたいな大規模バランス調整後のノーコメントだったり、見せ方がイケてないなとは思ってしまうな。EAなんだしフィードバックの質・量をちゃんと確保するためにも、傾聴している姿勢は見せたほうが良いのかなと
正直もうフィードバック送る層、一月前とはだいぶ毛色が違ってそう
開発から現状どう思ってるのかコメントでもあれば大分反応変わってたかもとは思う
次回のアプデがメインブランチ統合なら、前回同様にβ更新は無い可能性もあるね
大量にバグ直ったのに陛下が倒れたときソブリンブレードが数本表示されるバグ直って無くて草だ
しかしここ、最初の頃は文句あるならフィードバックしろという論調だったのがいつの間にやら文句あるならEAだから遊ぶなが主流になってるよな 現状を肯定してる人でも、フィードバックがイマイチ反映されてないという実感はあるのかね
正直最近のここの文句の質がフィードバックして役に立つ内容に見えないんだよね。数値弄れと言うわりに具体的に弄ってほしい対象は挙げないし実際弄られた砂時計に対する感想もない
はあ、そう言われてもじゃあより質の高いサイトに移行したらどうですかねとしか…
?? フィードバックしろと言わなくなった理由を話しただけで別に君に文句を言ったわけじゃないんだが……
そもそもフィードバックの場でもないのにここで「ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいあん」を詳細に語りだしたら普通に痛い奴だろ、そう言う場じゃないんだからそりゃ簡潔な感想くらいしか出んわ
別に文句を言われたとは感じていないので大丈夫です。文脈も理解していますが、この場所の質が悪いと言う人が現れて、では他の場所に移ってはどうですかと提言するのはやり取りとして破綻していないと思いませんか?なにがあなたの理解の妨げになっているのでしょう?
>> 1786の言い方が提案というより"そんなこと俺に言われても知らねーよ"という意味合いに見えたので。ただの提案だったのであればごめんね。現状読んでて面白いレスもあるからここにいるし、本当に純粋にストレスになったら離れるよ
お前がスレスパより面白いゲーム作れと言っているのに等しいぞ
不満の吐口が掲示板しかないから仕方ないんだろうけど。真っ当なプレイヤーが去ってクレーマーしか残らなかった末期のMMOと同じ空気を感じる。
ホンマに最後に残るのは開発を盲信する信者だけなんだよなあ…
延々と粘着して文句を垂れ流し続けるヤバい奴も同数程度残るからセーフ…。まぁ新しい階層が来てガラッと環境が変わればこの雰囲気もいくらかマシになるんじゃない?
新階層実装されたらまたグッドスタッフ推奨の雰囲気高まるからなおさら荒れそうではある。1層がアタック重視とブロック重視で方向性2つあるけど1層はある程度決めれるけど2層は1層で作ったデッキになるからね。個人的には早く実装はしてほしいけどね。
既に信者寄りの人しか残って無いんじゃないかなぁって感じてる
コメント書くってだけでも信者寄りじゃないと書けないわ
隔週でこれかよとか言うけど、バランス調整、バグ修正、BGM・イラスト・モーションの追加、2層B面などの新要素追加を毎週やるのはどう考えても無理があるでしょ。初代の頃とはワケが違う。
新要素追加は裏で制作を進めるって意味ね
クソだクソだ言いながらもプレイしてるんだから、身体は正直
砂時計弱体で祝杯ムードかと思ってたら全然そんなことなかった。確かにプリズム弱体無しはびっくりしたけど砂時計と違って突き抜けて強い訳でもないしまあいいかって感じなんだが
自分も直すべきところは手が入ってて良アプデと思ってるけど調整箇所が少ないのはあると思う。アプデの間隔開かせといてカードのリワークも新カードもなし?って気持ちはある
初代の酷い時の問題調整と虚無調整のセットを毎回やってきてる感じなのでちょっと擁護できないな。悲しいけど初代でのノウハウや成功体験の積み重ねは何だったの、と流石に思ってしまうよ。
まぁ不満点があっても耐えたり楽しめたりする人はフィードバックを送って、それが難しい人は一時的に離れたり正式版を待ったりして、そもそもNOT FOR MEだと感じたのなら見切りをつけるのが自然だし。自ずとそうなっていくでしょ。少しでもこのゲームに期待してて、そしてアーリーアクセス中にプレイするならゲームに対するフィードバックをガンガン送っていこうぜ。
当たり前なんだけどフィードバックって送っても返信は無いし反映もされるとは限らないしパッチノートでも言及はされないしで溜飲は下がらないんだよね まあ選挙みたいなもんか
そりゃよほど参考になるようなフィードバックじゃなきゃ反映なんてされないよ。バグ報告なら喜んで受け取ってもらえてるだろうけど。
うんわかってるよ、だから当たり前なんだけどって書いた フィードバックを送れってすごく正しいけど、感情的にはあんまり解決しないよなってボヤいただけ
今回の砂時計の調整はなかなか良かった。たぶん開発チームの人たちは、前バージョンのクソ強い砂時計相手にサイレントやネクロバインダーでもある程度勝ててたんだろうな。ゲーム開発者あるあるの「開発中にテストプレイ重ねた結果、ゲームプレイが上手くなりすぎてちょうど良い難易度がわからなくなってしまう」病だったんじゃないかなと思ってきたわ。もしかしたら亡霊の儀式も使いこなしてたのかもしれん(それはさすがにほんとか?)
実際今そんなにバランス崩れてる部分あるか?砂時計は順当に弱くなったし、プリズムはまあAct2エリートとしては適正レベル。ネクロバインダーやサイレントの調整はするとしたら大規模なものになるだろうし、二週間やそこらじゃ間に合わなそう。結局新鮮味がほしいだけなんじゃないのか?
サイレントで数回やってみた感じ、砂時計は理不尽感だいぶ減っていい調整な気はする。キツいデッキはキツいままだけどディスカちゃんと積んでれば結構なんとかなる。プリズムはさすがに適正よりキツいというか昔のムカデくらいは厳しい
プリズム適性だけはない。ブロック削除するか連撃無くすくらいでギリ適性だろ
そもそもこれはずっと思ってるんだけど1つの層のエリート3体が別の対策を要求してくるのダメじゃない? 水路と繁茂でアタックブロックどっち集めたら有利みたいにAルートBルートで分けないと対策を用意するんじゃなくてデッキパワーで押しつぶす以外の択が無いんだけど
バランス良くピックしてポーション持ち込めば大体何とかなるしそんなに問題には感じないな。そもそもデッキがどうのよりもプレイングの上手さの方が大事だと思う
バランスとはちょっと違うけどアイクラにアパカ以外の脱力ください
隔週アプデって自分からしたらめっちゃ高頻度だからそれだけで満足。砂時計はしっかり弱体化されたし
難しい・簡単という評価軸と楽しい・つまらないという評価軸を分けて考えられない人がどのゲームでも無限に湧いてくるのは何でなんだろう
ドパガキの妄言に付き合うだけムダ。給餌ボタンを連打する哀れな猿そのもの。
プレイヤーがガンガンプレイして開発がガンガン調整するのが理想だろうに、アーリーアクセスを理解できないおつむのやつが群がって喚き散らかすせいでみんな不幸になる
調整失敗してるだけならいいんだけど、そもそもの方針がだいぶおかしい方向向いてるのが気になるんだよなぁ
プレイヤーがガンガンプレイしてるから群がって喚いてるんじゃないの。アーリーアクセスを理解できてないのは君じゃないか。
ようするに信者同士でよしよししたいから批判的な意見はするなってことね
自分の好きなゲームをちょっと批判されたくらいで怒り出す心の弱い人たちが発狂するせいでみんな不幸になる😅
批判するにせよ擁護するにせよそこまで強い言葉を使う必要があるのか
開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう。
すまんちょっとログ遡ったけどそんな事言ってる奴いたか?確かにヘッタクソだと一発でわかる内容の物とかEAという単語の意味すらわからねえマヌケとかなら居るがそんな事言ってる奴いたか?
釣りだと思うけど、あなたが言う下手くそ(ゲームに慣れていない人)がボヤくのは別に悪いことじゃないと思うよ…
嫌がらせみたいな変更・調整ばかりでつまらないという率直な意見が攻撃的に感じるようなら少し掲示板から離れた方が良いと思いますよ。開発の姿勢に対して肯定的な発言以外を認めないとするならそれは言論の弾圧です。
「言論の弾圧」という表現はその主体が権力者(この場合は開発、あるいはwiki管理人)である時にしか使われませんよ
どうして針小棒大に語るかね。そんなんだからバカは黙ってろと一言で切って捨てられるんだよ
ゲームが終わってりゃ掲示板も終わってんな
アーキテクト実装されたら今までの比にならないほど荒れそう。3面ボスより強くて文句が出ない敵にするのは無理でしょ
そりゃ無理だよ。醜い誹謗を正当化するのに言論弾圧ガーとか言い出す考え足らずも湧いてきてるんだから
特定の戦術をメタるような変更ばかり加えた結果、どのキャラ使っても最終的に同じような構成になるのデッキ構築ローグライクとして終わってる。
メタもそうだけど敵がどんどん強くなるのもなぁ。強いのが多すぎるとやれる幅も狭くなるし