https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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ここのコメント欄見てると取り合えず前作心臓みたいな最終ボスを実装するのが良い気がするわ ゴールが見えた方が方向性が分かり易くなるだろう
この掲示板にいる人って全体的な人数と比べたらごく僅かだろうし本当にプレイヤーの総意なのかわからないんでなんとも
ここは信者が馴れ合うファンコミュニティじゃなければゲームへの批判に傷つく弱い人をケアするクリニックでもないので、そういうのを期待するなら他所へ行ってね
うおw
自治厨とか久々に見たわ
知らないみたいだけどレスバをする場所でもないんだよね実は
1を遊んで戻ってみればなんだここ、地獄?
共通の敵だった砂時計が無難に調整されたことで具体的にゲームについて話すことがなくなってかえって諍いが目立つようになっちゃったね。1のEAで変化がない時期も同じ雰囲気だったのかね
砂時計相変わらず強いというか不快だけどなぁ
砂時計のせいで組めるデッキに制限がかかりすぎてる
週刊ドアメーカーはこの争いを抑えていてくれたんだ
実際そういう面は間違いなくあった ゲーム全体に対しての不満をぶつけられてたというか
パブリックベータだし、敵も強くなるならこちらも対抗できる手段を増やす為にピック率/勝率の低いカードを恐れず大胆にリワークしちゃってもいいと思うんだけどなぁ 不評なら次のバージョンで戻せばいいし
個人的にはムカデとかプリズムとか依然ヤバい連中はいるように見えるんだけどなぁ…
砂時計まだ衰微強すぎだと思うし寄生プリズム連撃ブロック消すか元に戻してと思ってるしパラフライトは一回倒したら筋力消えるべきだしマップ生成に敵連戦多すぎると思ってるからフィードバック送ってるけど来週このまま変わらずメインになっちゃうのかな…
マップ生成はザコ多い上になんか焚き火が妙に少なくない?みたいなの多い気がするね
ゲームは楽しいけど、このページのコメント欄はゴタゴタしてて見てるとゲンナリするね。しばらく離れることにするわ。
PvEなのになんでこんなに荒れるんだろうね。人に噛み付く熱量をフィードバックに当ててあげれば運営も喜ぶだろうに
上手い人と慣れてない人で見える世界が全然違うゲームだから、意図せずマウントっぽくなってしまうからかもしれない
みんな熱心に話すぐらいだし勝率5割↑の連勝チャレンジしてる層なんでしょ。そうじゃないなら一発の上振れ通せば楽しいで終わりなんだから癇癪起こして話す意味がない。
↑これも普通に煽りコメントなんだよな
PvEなのにナーフしまくるからでは
こういうのやめてくれ。どこ行くのが正解なんだよこれhttps://i.imgur.com/h3ZYuAt.png
出たネオボとキャラとその上のマップの内容による。それ次第じゃ全然楽なマップになる。敵だらけの時にクリアはA10でも可能なので。
悪いけど何が問題なのか全然分からん。ネオボが上振れなら右端だし、そうじゃないなら左端の2本どっちか。商人を踏むルートはゴールド不足で無駄になりがちだから選ばないかな。
先見なきゃ分からんが左2本はまず無い
先がどうなってるかによるけど商人のルートが良さそう。ポーション買えば強プールでルビーレイダーズとか出てきても安心
下振れた時の逃げ道がある商人一択 弱プールの報酬でそこそこ戦力整うようなら無色アンコモン買っちゃいたい
マップなんてネオーボーナスと焚き火とエリートの数と位置の方が重要だけど、それだけ見るなら左端2つは旨味が無いのにリスクが高い
上振れ狙いのプレイならともかく、普通は旨味以前に通常敵をしばいてカードを集めなきゃジリ貧でしょ。
焚き火無しで強プール2連続なんてエリート行くのと大して変わらなくその点で右と比べて旨味が無い。ネオボで上振れるんなら左に行くよりも右に行くし、そうじゃないならショップ行くのが安定だよ。もちろん裏の焚き火とエリートにもよるけどね
普通は焚き火ショップハテナをろくに挟まず通常敵マス踏み続けるほうが明らかにジリ貧かとまして1層で。そりゃ3層ならいろいろ上振れ済みでそこらの通常敵なぎ倒せることもあるけど
砂時計これで良くなった!とか言ってるレスを見ると「ローグライトの魅力が何なのか分かってる」人たちはもう皆無言で去っていったんだろうなと感じる
真面目に教えて欲しいんだけどその貴方が分かってる魅力って何?現状めちゃ楽しく遊んでるしフィードバックも送ってるから何がそこまでなのか良く分からない
ぶっちゃけウィークリーパッチとか正気か?くらいに思ってたんで隔週でもすげー頑張って試行錯誤してると思う。隔週になったからどうこうみたいな不満は無い。それはそれとして正直なフィードバックは送るかもだけど
敵の強化やリワークはガッツリ強めにやって、ナーフで調整すればいいやというベータらしい思い切りに対して、プレイヤーカード強化はどれも慎重にちょっと数字微増とかで作り変え控えめでベータというより通常の製品版ゲームのアップデート並みの調整、その格差で嫌われるんじゃ…
週刊ドアメーカーから時計の馬鹿げたバフの流れで、根本的にかなり人を選ぶ方向に行ってる所が誤魔化されてた面は確実にあると思う。少なくとも初心者を上位難易度にへ誘導する構築の面白さみたいなのが削がれてしまってるのは皆同意するんじゃない?ストイックなゲームが好きだから自分はこの方向でもいいけど。
カードが明らかに強い・必須級・取り得カードと明らかなハズレカードに分かれてるのは好きじゃないな…前作から微妙枠で全く強化されてない・シナジーもないカードとかピック率低いだろうからリワークやカードの置き換えして欲しいんだけども
分かれてるっていうなら明らかなハズレカードはそんなにいっぱいあるの?
ぱっと思いつく明確なハズレ アイクラ:セットアップストライク、非道の刃 ネクロ:亡霊の儀、ネクロマスタリー、ソウル関連がメタられすぎ あと使いどころあると擁護されても上位プレイヤーはほぼ取らないカードはけっこうあると思う
グラップルは何言ってんだってレベルだったけど今残ってるカードはどこかしら使いどころないか?明確な当たりカードがあって引けないと露骨に不利になることは同意するけど
悪魔化とかボス戦で輝くのは分かるけど威圧でいいじゃんってなったりするしね レアカードはもっと尖らせてくれると楽しくなりそう
本当に何にも使えないカードって亡霊の儀とかそんくらいだよな
使えないカード筆頭は亡霊の儀だと思うけど個人的にはレインボーをどうにかしてほしい。強さレア度独自性面白さ全部混沌に負けてる
待って亡霊の儀さん泣いちゃう
お前ら一度、亡霊の儀を電気エビに詰めてみろよ。マジでその強さにビビるぜ?
亡霊の儀電気エビ愚行がデッキに7枚入っているようなものなのおもろい
ネクロマスタリーが明確なハズレはちょっと同意できないかな・・・
重ねがけネクロマスタリーで馬鹿やるの好き
各キャラ「亡霊の儀」枠? セットアップストライク 蜃気楼 刃の戦錬 亡霊の儀 冷却材 …やはり圧倒的だな亡霊は
なんか仲間外れ混じってない?
蜃気楼と冷却材は他のカードが必要だから先にくるとピックしにくいだけで機能するデッキなら有用に感じる、刃の戦練は普通に強め
やっぱり亡霊の儀だけ飛び抜けて弱いな1の再構成超えてる
戦練入れるのは流石にエアプ、撃滅ならまだわかるけど
撃滅か共鳴だな
刃の戦練亡霊の儀枠マジ?たまにピックするんだけど
そもそもレア以外のカードを入れてる時点で美しくない。亡霊の儀はあれでレアなのが芸術点高いポイントだしコモンなんて長期的に見たらハズレの方が多いからわざわざ入れるのがナンセンス
かつてはレアゴミ枠で君主の睨みといえたがもうまとも枠になっちまった
鍛造カードは最初の一枚は全部最強だからこんなとこで名前が挙がりようが無いんだよなぁ…
繁茂の地の曲変わってる!?!?いつものイントロが迎えてくれなくなっててビックリ