Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1833
名前なし 2026/06/06 (土) 11:16:54 743ab@e496e

ここのコメント欄見てると取り合えず前作心臓みたいな最終ボスを実装するのが良い気がするわ ゴールが見えた方が方向性が分かり易くなるだろう

1834
名前なし 2026/06/06 (土) 12:01:24 修正 3ed17@0c414 >> 1833

この掲示板にいる人って全体的な人数と比べたらごく僅かだろうし本当にプレイヤーの総意なのかわからないんでなんとも

1843
名前なし 2026/06/06 (土) 14:56:39 75e86@3cd5b

ここは信者が馴れ合うファンコミュニティじゃなければゲームへの批判に傷つく弱い人をケアするクリニックでもないので、そういうのを期待するなら他所へ行ってね

1844
名前なし 2026/06/06 (土) 15:02:07 3ec98@7a2f3 >> 1843

うおw

1846
名前なし 2026/06/06 (土) 15:06:04 13427@7a2f3 >> 1843

自治厨とか久々に見たわ

1889
名前なし 2026/06/07 (日) 01:50:25 9fc85@d625c >> 1843

知らないみたいだけどレスバをする場所でもないんだよね実は

1845
名前なし 2026/06/06 (土) 15:03:12 2af6b@5aaa4

1を遊んで戻ってみればなんだここ、地獄?

1847
名前なし 2026/06/06 (土) 15:20:03 991b8@49e8c

共通の敵だった砂時計が無難に調整されたことで具体的にゲームについて話すことがなくなってかえって諍いが目立つようになっちゃったね。1のEAで変化がない時期も同じ雰囲気だったのかね

1851
名前なし 2026/06/06 (土) 15:33:00 6e373@d4dea >> 1847

砂時計相変わらず強いというか不快だけどなぁ
砂時計のせいで組めるデッキに制限がかかりすぎてる

1848
名前なし 2026/06/06 (土) 15:24:04 b5fdb@4bee1

週刊ドアメーカーはこの争いを抑えていてくれたんだ

1864
名前なし 2026/06/06 (土) 19:42:52 8256d@9b0be >> 1848

実際そういう面は間違いなくあった ゲーム全体に対しての不満をぶつけられてたというか

1849
名前なし 2026/06/06 (土) 15:29:32 2662b@a0db0

パブリックベータだし、敵も強くなるならこちらも対抗できる手段を増やす為にピック率/勝率の低いカードを恐れず大胆にリワークしちゃってもいいと思うんだけどなぁ 不評なら次のバージョンで戻せばいいし

1850
名前なし 2026/06/06 (土) 15:31:46 2af6b@5aaa4

個人的にはムカデとかプリズムとか依然ヤバい連中はいるように見えるんだけどなぁ…

1852
名前なし 2026/06/06 (土) 15:44:05 4bdd5@28e19

砂時計まだ衰微強すぎだと思うし寄生プリズム連撃ブロック消すか元に戻してと思ってるしパラフライトは一回倒したら筋力消えるべきだしマップ生成に敵連戦多すぎると思ってるからフィードバック送ってるけど来週このまま変わらずメインになっちゃうのかな…

1855
名前なし 2026/06/06 (土) 16:11:22 82a90@9a6b9 >> 1852

マップ生成はザコ多い上になんか焚き火が妙に少なくない?みたいなの多い気がするね

1853
名前なし 2026/06/06 (土) 15:52:02 5d479@2bad4

ゲームは楽しいけど、このページのコメント欄はゴタゴタしてて見てるとゲンナリするね。しばらく離れることにするわ。

1854
名前なし 2026/06/06 (土) 16:04:42 dfb52@5c147

PvEなのになんでこんなに荒れるんだろうね。人に噛み付く熱量をフィードバックに当ててあげれば運営も喜ぶだろうに

1856
名前なし 2026/06/06 (土) 16:34:22 b2b7f@bbb50 >> 1854

上手い人と慣れてない人で見える世界が全然違うゲームだから、意図せずマウントっぽくなってしまうからかもしれない

1862
名前なし 2026/06/06 (土) 18:59:28 修正 db991@d322c >> 1856

みんな熱心に話すぐらいだし勝率5割↑の連勝チャレンジしてる層なんでしょ。そうじゃないなら一発の上振れ通せば楽しいで終わりなんだから癇癪起こして話す意味がない。

1868
名前なし 2026/06/06 (土) 20:21:09 28718@2fd81 >> 1856

↑これも普通に煽りコメントなんだよな

1867
名前なし 2026/06/06 (土) 20:18:07 936e1@642cf >> 1854

PvEなのにナーフしまくるからでは

1863
名前なし 2026/06/06 (土) 19:30:27 3851e@89c05

こういうのやめてくれ。どこ行くのが正解なんだよこれhttps://i.imgur.com/h3ZYuAt.png

1865
名前なし 2026/06/06 (土) 19:54:54 fab3d@979e8 >> 1863

出たネオボとキャラとその上のマップの内容による。それ次第じゃ全然楽なマップになる。敵だらけの時にクリアはA10でも可能なので。

1866
名前なし 2026/06/06 (土) 20:12:58 538b5@7a2f3 >> 1863

悪いけど何が問題なのか全然分からん。ネオボが上振れなら右端だし、そうじゃないなら左端の2本どっちか。商人を踏むルートはゴールド不足で無駄になりがちだから選ばないかな。

1869
名前なし 2026/06/06 (土) 20:22:35 67130@af638 >> 1863

先見なきゃ分からんが左2本はまず無い

1870
名前なし 2026/06/06 (土) 20:24:30 c9361@ebe60 >> 1863

先がどうなってるかによるけど商人のルートが良さそう。ポーション買えば強プールでルビーレイダーズとか出てきても安心

1872
名前なし 2026/06/06 (土) 21:36:36 d9f54@3d8ab >> 1863

下振れた時の逃げ道がある商人一択 弱プールの報酬でそこそこ戦力整うようなら無色アンコモン買っちゃいたい

1875
名前なし 2026/06/06 (土) 22:36:04 修正 b65b5@30273 >> 1863

マップなんてネオーボーナスと焚き火とエリートの数と位置の方が重要だけど、それだけ見るなら左端2つは旨味が無いのにリスクが高い

1887
名前なし 2026/06/07 (日) 01:42:13 4a0d4@7a2f3 >> 1875

上振れ狙いのプレイならともかく、普通は旨味以前に通常敵をしばいてカードを集めなきゃジリ貧でしょ。

1890
名前なし 2026/06/07 (日) 01:57:51 修正 c4c7f@30273 >> 1875

焚き火無しで強プール2連続なんてエリート行くのと大して変わらなくその点で右と比べて旨味が無い。ネオボで上振れるんなら左に行くよりも右に行くし、そうじゃないならショップ行くのが安定だよ。もちろん裏の焚き火とエリートにもよるけどね

1902
名前なし 2026/06/07 (日) 05:31:16 81330@79959 >> 1875

普通は焚き火ショップハテナをろくに挟まず通常敵マス踏み続けるほうが明らかにジリ貧かとまして1層で。そりゃ3層ならいろいろ上振れ済みでそこらの通常敵なぎ倒せることもあるけど

1871
名前なし 2026/06/06 (土) 21:25:49 修正 6e373@d4dea

砂時計これで良くなった!とか言ってるレスを見ると「ローグライトの魅力が何なのか分かってる」人たちはもう皆無言で去っていったんだろうなと感じる

1888
名前なし 2026/06/07 (日) 01:47:36 9fc85@d625c >> 1871

真面目に教えて欲しいんだけどその貴方が分かってる魅力って何?現状めちゃ楽しく遊んでるしフィードバックも送ってるから何がそこまでなのか良く分からない

1873
名前なし 2026/06/06 (土) 22:03:33 3e1ee@1b2ca

ぶっちゃけウィークリーパッチとか正気か?くらいに思ってたんで隔週でもすげー頑張って試行錯誤してると思う。隔週になったからどうこうみたいな不満は無い。それはそれとして正直なフィードバックは送るかもだけど

1874
名前なし 2026/06/06 (土) 22:12:33 30900@ee5b2

敵の強化やリワークはガッツリ強めにやって、ナーフで調整すればいいやというベータらしい思い切りに対して、プレイヤーカード強化はどれも慎重にちょっと数字微増とかで作り変え控えめでベータというより通常の製品版ゲームのアップデート並みの調整、その格差で嫌われるんじゃ…

1876
名前なし 2026/06/06 (土) 22:37:19 a836b@b68c3

週刊ドアメーカーから時計の馬鹿げたバフの流れで、根本的にかなり人を選ぶ方向に行ってる所が誤魔化されてた面は確実にあると思う。少なくとも初心者を上位難易度にへ誘導する構築の面白さみたいなのが削がれてしまってるのは皆同意するんじゃない?ストイックなゲームが好きだから自分はこの方向でもいいけど。

1877
名前なし 2026/06/06 (土) 23:19:57 4bdd5@28e19

カードが明らかに強い・必須級・取り得カードと明らかなハズレカードに分かれてるのは好きじゃないな…前作から微妙枠で全く強化されてない・シナジーもないカードとかピック率低いだろうからリワークやカードの置き換えして欲しいんだけども

1878
名前なし 2026/06/06 (土) 23:25:19 fab3d@979e8 >> 1877

分かれてるっていうなら明らかなハズレカードはそんなにいっぱいあるの?

1882
名前なし 2026/06/07 (日) 00:00:42 98868@fc7fc >> 1878

ぱっと思いつく明確なハズレ アイクラ:セットアップストライク、非道の刃  ネクロ:亡霊の儀、ネクロマスタリー、ソウル関連がメタられすぎ あと使いどころあると擁護されても上位プレイヤーはほぼ取らないカードはけっこうあると思う

1879
名前なし 2026/06/06 (土) 23:32:33 修正 db991@d322c >> 1877

グラップルは何言ってんだってレベルだったけど今残ってるカードはどこかしら使いどころないか?明確な当たりカードがあって引けないと露骨に不利になることは同意するけど

1885
名前なし 2026/06/07 (日) 00:36:20 b2b7f@bbb50 >> 1877

悪魔化とかボス戦で輝くのは分かるけど威圧でいいじゃんってなったりするしね レアカードはもっと尖らせてくれると楽しくなりそう

1880
名前なし 2026/06/06 (土) 23:50:12 60edd@c31f8

本当に何にも使えないカードって亡霊の儀とかそんくらいだよな

1881
名前なし 2026/06/06 (土) 23:53:54 991b8@49e8c

使えないカード筆頭は亡霊の儀だと思うけど個人的にはレインボーをどうにかしてほしい。強さレア度独自性面白さ全部混沌に負けてる

1883
名前なし 2026/06/07 (日) 00:18:25 3e1ee@1b2ca

待って亡霊の儀さん泣いちゃう

1884
名前なし 2026/06/07 (日) 00:26:58 5d479@0b690

お前ら一度、亡霊の儀を電気エビに詰めてみろよ。マジでその強さにビビるぜ?

1886
名前なし 2026/06/07 (日) 00:37:06 60edd@c31f8

亡霊の儀電気エビ愚行がデッキに7枚入っているようなものなのおもろい

1891
名前なし 2026/06/07 (日) 02:11:23 01888@c2614

ネクロマスタリーが明確なハズレはちょっと同意できないかな・・・

1907
名前なし 2026/06/07 (日) 08:21:34 c1c25@60f81 >> 1891

重ねがけネクロマスタリーで馬鹿やるの好き

1892
名前なし 2026/06/07 (日) 02:16:24 16622@55d06

各キャラ「亡霊の儀」枠? セットアップストライク 蜃気楼 刃の戦錬 亡霊の儀 冷却材 …やはり圧倒的だな亡霊は

1895
名前なし 2026/06/07 (日) 02:39:09 70c1f@7d5fe >> 1892

なんか仲間外れ混じってない?

1896
名前なし 2026/06/07 (日) 02:53:06 322c0@9b08c >> 1892

蜃気楼と冷却材は他のカードが必要だから先にくるとピックしにくいだけで機能するデッキなら有用に感じる、刃の戦練は普通に強め

1897
名前なし 2026/06/07 (日) 03:15:51 8256d@9b0be >> 1892

やっぱり亡霊の儀だけ飛び抜けて弱いな1の再構成超えてる

1898
名前なし 2026/06/07 (日) 03:47:14 683e9@2f64b >> 1892

戦練入れるのは流石にエアプ、撃滅ならまだわかるけど

1916
名前なし 2026/06/07 (日) 12:00:28 cf151@2fa7d >> 1898

撃滅か共鳴だな

1893
名前なし 2026/06/07 (日) 02:30:52 60edd@c31f8

刃の戦練亡霊の儀枠マジ?たまにピックするんだけど

1899
名前なし 2026/06/07 (日) 03:59:59 9fc85@d625c >> 1893

そもそもレア以外のカードを入れてる時点で美しくない。亡霊の儀はあれでレアなのが芸術点高いポイントだしコモンなんて長期的に見たらハズレの方が多いからわざわざ入れるのがナンセンス

1913
名前なし 2026/06/07 (日) 11:37:09 cf151@2fa7d >> 1899

かつてはレアゴミ枠で君主の睨みといえたがもうまとも枠になっちまった

1900
名前なし 2026/06/07 (日) 04:05:29 689b0@f3337 >> 1893

鍛造カードは最初の一枚は全部最強だからこんなとこで名前が挙がりようが無いんだよなぁ…

1894
名前なし 2026/06/07 (日) 02:32:28 9656f@426f1

繁茂の地の曲変わってる!?!?いつものイントロが迎えてくれなくなっててビックリ