https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
特に面白くもない、盛り上がりに欠けるしょうもない調整だったな。もっと色々カマしてくるかとおもったわ
正直色々な拡張作成やバグ修整と合わせて隔週アプデなら精力的の範疇だとは思ってる。それはそれとして開発の目指すバランスはかなり人を選ぶもので俺には低アセで緩くやるのが合ってそうだなとも思ってる
そういやMOD用にSteamのワークショップ対応も進めているんだっけか、ワークショップ開設したら色んなMODで遊ぶぞ
地味で退屈なアップデート
バグ修正の量を見ると全然ようやっとる方だがプレイヤー達はバランス調整しか見ていない
誰かが言ってたけど既知のバグ報告が来続けるのが開発にとってはノイズで辛いみたいな話マジなんだろうな。バグフィクスの重要性の温度感が開発とプレイヤーでズレるのはまあしゃーない
言ってた人だけどほんとにフィックスメインでとっとと適用してくれて良かったわ、大掛かりな変更するにしてもその前に状態整えるのは必須だからね。ここがうまくいけばまた新しいことできると思うよ。
どうなの?砂時計かなり変わりそうだけど
2週間かけてこれって言ってる人は、たぶんバグ修正の欄が見えてないかバグ修正を舐めてると思う
バグ修正の方が重要なのは普通その通りなんだけど1番バランス調整を望まれてるバージョンでもあったからな。スレスパ風に言うなら自分で撒いた種だって奴だ
なんで馬鹿みたいに儲けてる奴らのリソースの事なんかをいちプレイヤーが気にしなきゃなんねえんだよ。てかバグ修正が大変で調整出来ないってんなら見切り発車で極端な変更するなよ
パッチノートだけでどうやって作業量が妥当だって判断してるの?開発能力もソースも分からないのに。
そんなん言い出したら最初からバグ確認してから実装しろよって文句言うけどいいか?
バグ修正すげぇ!ゲーム本編がつまらなくてもバグ修正大量にしてくれるだけで俺は満足だぜ!だって作業量凄いんだもん!って言ってるのはA10未プレイでしょ。プレイしてれば今の環境の不満点が出てくるからね。まぁ、それはフィードバックとして送ってるんだが
バカは黙ってろ
シンプル罵倒は流石に笑っちゃう
それは皮肉で言ってるんじゃないの?バランス調整部分一切触れないでバグ修正だけ褒めるって多分に含みがあると思うけど。
いい変更ばかりだと思うんだけどなんか荒れてて草
キチガイじゃんw
シンプル罵倒なら何でも笑えるわけじゃないぞ
10人ぐらいで開発してるんでしょ 2週間単位で劇的に面白くなることはないよ 気長に待ちましょう
このゲームもワイルドになってきたな
日本はPCゲーマー少ないし、更にアーリーアクセスは慣れてない人が大半だろうからね。買って遊んで、飽きたら数年寝かせてまた遊ぶって感じで良いのよ。アプデで一喜一憂するのも楽しいけど、FBせず批判するためにプレイしたり情報追うのは正式リリース後が良いよ
アーリーだから文句言うなって言論封殺してくるやつは正式になったら正式だから文句言うなって言論封殺してくるから気にしない方がいいよ
というかアーリーだからこそ言論封殺するような風潮はよろしくないよね。勿論暴言みたいなのは論外だけど
文句言いつつプレイするんだから可愛いもんだよ😄
バグだらけでも面白いゲームは面白いし面白くないゲームは面白くない、バグの数はよほど酷くない限りそのゲームの評価に影響を与えない、今回修整されたバグとかは特にほとんどの人が気づいてもいないから急いで直す意味もない、と思ってるからもっと本質的なところに注力してほしいんだよな
いや、バグは判明したら片端から直さないと、後のアプデで意図しない仕様が積み重なって修正困難なバグが生まれることがあるので……
他部分の処理変えたことで、原因は同じなのに現象が変わることとかもあるよね笑 とっとと直すに限るわ
変更ペース的に細かいテストしてないだろうし直せるとこからさっさと処理しないとすぐバグだらけになって手がつけられなくなるよ
バグが新たなバグを生むこともあるから早めに潰しておきたい気持ちはわかる
まあ正直既知のバグ報告が来続けるのが開発にとってはノイズなのはそうだけど、正直それを言われても、ワード除外検索位できるでしょとかAI発達した現在なんだからAIに既知のバグ報告除外させるくらいしたら?って感想を持つ。
AIをなんだと思ってるのか知らないけどあいつらが1番得意のはバグを作ることだよ
誰もAIにバグ取らせろなんて言ってないぞ
AIにフィードバックをフィルタリングさせろってだけの話をどう読んだらこんな返信できるんだ チャットGPTの方がまだ読解力あるわ
まあバグ修正の合間にカードの調整とかもしてくれてるんだしあんまりわがまま言うもんではないかな
バグとってるから調整できませんなんてことは無いんだよね。普通に咎められるべき怠慢
マジでソシャゲの運営みたいな見方されてるのな。現状開発には定期的に刺激的なゲーム体験をプレイヤーに届ける義務も責任もないし、むしろそんなこと考えてたら開発の本分から離れてる。考えるべきは最終的に面白いゲームを作り上げるために最も効率のいいやり方を模索し続けることだけ
つまんね
効率よく面白くないゲームに変わっています
既に「調整難航してるな」と思われてる段階は過ぎててここやsteamレビューで言われてるのは「運営が目指すゲームは(少なくとも)自分にとって面白いものじゃないな」って諦観なんだ
メイン移行の為のバグ修正って言ってるし調整はほぼ固まったんじゃない?メインに移行したらなんか追加するでしょ
今回のは固めるための調整だね。前回は図鑑追加だったけど、次はそろそろ新マップこないかなと楽しみにしてる
言っちゃなんだが数値の調整なんてゲーム開発で一番手間かからないとこなんだから、そこに手を回せないんなら開発体制を見直すべきだな
自称ゲーム開発に詳しい人は2週間かけても1の数値も動かせないって言ってるぞどんな複雑なコードなんだろうな
コードを変更して動作チェックするのは数時間で終わるとしても、どのカードをどう数値変更するのが良いかをメトリックスから判断して、その変更の妥当性や意図せぬ不健全なシナジーや働きが起きないかをチェッカするのは結構時間かかるよ。カードや敵の数値を1変更するだけでも、結構考えながらやってるはず。そうしないとたぶん今とは比べ物にならないぐらいバランスが崩壊する
数値はもう十分だからやる気ないってだけじゃないのか? 正直雑ナーフされるくらいなら放置の方がマシだなって思える
ならその姿勢は受け入れないってだけ