Slay the Spire 2

パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1719
名前なし 2026/06/05 (金) 14:15:59 700e5@170ed

特に面白くもない、盛り上がりに欠けるしょうもない調整だったな。もっと色々カマしてくるかとおもったわ

1720
名前なし 2026/06/05 (金) 14:19:05 15e48@6ba42

正直色々な拡張作成やバグ修整と合わせて隔週アプデなら精力的の範疇だとは思ってる。それはそれとして開発の目指すバランスはかなり人を選ぶもので俺には低アセで緩くやるのが合ってそうだなとも思ってる

1722
名前なし 2026/06/05 (金) 14:28:20 d9b5e@b492f

そういやMOD用にSteamのワークショップ対応も進めているんだっけか、ワークショップ開設したら色んなMODで遊ぶぞ

1723
名前なし 2026/06/05 (金) 14:36:24 a14cb@4c774

地味で退屈なアップデート

1724
名前なし 2026/06/05 (金) 14:46:19 f8af1@7d5fe

バグ修正の量を見ると全然ようやっとる方だがプレイヤー達はバランス調整しか見ていない

1726
名前なし 2026/06/05 (金) 14:56:46 991b8@49e8c >> 1724

誰かが言ってたけど既知のバグ報告が来続けるのが開発にとってはノイズで辛いみたいな話マジなんだろうな。バグフィクスの重要性の温度感が開発とプレイヤーでズレるのはまあしゃーない

1740
名前なし 2026/06/05 (金) 16:36:52 dd379@51507 >> 1726

言ってた人だけどほんとにフィックスメインでとっとと適用してくれて良かったわ、大掛かりな変更するにしてもその前に状態整えるのは必須だからね。ここがうまくいけばまた新しいことできると思うよ。

1725
名前なし 2026/06/05 (金) 14:55:37 60edd@c31f8

どうなの?砂時計かなり変わりそうだけど

1728
名前なし 2026/06/05 (金) 15:02:52 5d479@0a593

2週間かけてこれって言ってる人は、たぶんバグ修正の欄が見えてないかバグ修正を舐めてると思う

1729
名前なし 2026/06/05 (金) 15:09:47 32da4@d2bc0

バグ修正の方が重要なのは普通その通りなんだけど1番バランス調整を望まれてるバージョンでもあったからな。スレスパ風に言うなら自分で撒いた種だって奴だ

1730
名前なし 2026/06/05 (金) 15:15:49 修正 c2ac3@30273

なんで馬鹿みたいに儲けてる奴らのリソースの事なんかをいちプレイヤーが気にしなきゃなんねえんだよ。てかバグ修正が大変で調整出来ないってんなら見切り発車で極端な変更するなよ

1731
名前なし 2026/06/05 (金) 15:22:01 a14cb@4c774

パッチノートだけでどうやって作業量が妥当だって判断してるの?開発能力もソースも分からないのに。

1732
名前なし 2026/06/05 (金) 15:30:55 659d0@75ac5

そんなん言い出したら最初からバグ確認してから実装しろよって文句言うけどいいか?

1733
名前なし 2026/06/05 (金) 15:32:01 52a20@49a45

バグ修正すげぇ!ゲーム本編がつまらなくてもバグ修正大量にしてくれるだけで俺は満足だぜ!だって作業量凄いんだもん!って言ってるのはA10未プレイでしょ。プレイしてれば今の環境の不満点が出てくるからね。まぁ、それはフィードバックとして送ってるんだが

1734
名前なし 2026/06/05 (金) 15:33:27 c61e2@7a2f3 >> 1733

バカは黙ってろ

1735
名前なし 2026/06/05 (金) 15:46:17 a14cb@4c774 >> 1734

シンプル罵倒は流石に笑っちゃう

1736
名前なし 2026/06/05 (金) 16:01:03 04a16@34a5f >> 1733

それは皮肉で言ってるんじゃないの?バランス調整部分一切触れないでバグ修正だけ褒めるって多分に含みがあると思うけど。

1737
名前なし 2026/06/05 (金) 16:14:34 389e9@859b6

いい変更ばかりだと思うんだけどなんか荒れてて草

1738
名前なし 2026/06/05 (金) 16:29:00 2708e@71a9c >> 1737

キチガイじゃんw

1739
名前なし 2026/06/05 (金) 16:32:59 2af6b@5aaa4 >> 1738

シンプル罵倒なら何でも笑えるわけじゃないぞ

1741
名前なし 2026/06/05 (金) 16:46:46 cbbed@9c85d

10人ぐらいで開発してるんでしょ 2週間単位で劇的に面白くなることはないよ 気長に待ちましょう

1742
名前なし 2026/06/05 (金) 16:48:42 03897@30273

このゲームもワイルドになってきたな

1743
名前なし 2026/06/05 (金) 17:00:47 52a20@49a45

日本はPCゲーマー少ないし、更にアーリーアクセスは慣れてない人が大半だろうからね。買って遊んで、飽きたら数年寝かせてまた遊ぶって感じで良いのよ。アプデで一喜一憂するのも楽しいけど、FBせず批判するためにプレイしたり情報追うのは正式リリース後が良いよ

1744
名前なし 2026/06/05 (金) 17:37:59 e4a14@59bca

アーリーだから文句言うなって言論封殺してくるやつは正式になったら正式だから文句言うなって言論封殺してくるから気にしない方がいいよ

1753
名前なし 2026/06/05 (金) 18:37:11 82a90@9a6b9 >> 1744

というかアーリーだからこそ言論封殺するような風潮はよろしくないよね。勿論暴言みたいなのは論外だけど

1745
名前なし 2026/06/05 (金) 17:42:54 fc39c@ae250

文句言いつつプレイするんだから可愛いもんだよ😄

1746
名前なし 2026/06/05 (金) 17:49:59 a2486@3ecd4

バグだらけでも面白いゲームは面白いし面白くないゲームは面白くない、バグの数はよほど酷くない限りそのゲームの評価に影響を与えない、今回修整されたバグとかは特にほとんどの人が気づいてもいないから急いで直す意味もない、と思ってるからもっと本質的なところに注力してほしいんだよな

1750
名前なし 2026/06/05 (金) 18:15:26 ef2f5@62cf7 >> 1746

いや、バグは判明したら片端から直さないと、後のアプデで意図しない仕様が積み重なって修正困難なバグが生まれることがあるので……

1751
名前なし 2026/06/05 (金) 18:22:23 dd379@cd5cd >> 1750

他部分の処理変えたことで、原因は同じなのに現象が変わることとかもあるよね笑 とっとと直すに限るわ

1752
名前なし 2026/06/05 (金) 18:33:34 56b25@ea2a8 >> 1746

変更ペース的に細かいテストしてないだろうし直せるとこからさっさと処理しないとすぐバグだらけになって手がつけられなくなるよ

1748
名前なし 2026/06/05 (金) 17:55:32 d8dae@470e8

バグが新たなバグを生むこともあるから早めに潰しておきたい気持ちはわかる

1749
名前なし 2026/06/05 (金) 18:05:51 022b6@6fa1c

まあ正直既知のバグ報告が来続けるのが開発にとってはノイズなのはそうだけど、正直それを言われても、ワード除外検索位できるでしょとかAI発達した現在なんだからAIに既知のバグ報告除外させるくらいしたら?って感想を持つ。

1759
名前なし 2026/06/05 (金) 19:05:25 0f5bd@d72ad >> 1749

AIをなんだと思ってるのか知らないけどあいつらが1番得意のはバグを作ることだよ

1762
名前なし 2026/06/05 (金) 19:31:48 022b6@6fa1c >> 1759

誰もAIにバグ取らせろなんて言ってないぞ

1774
名前なし 2026/06/05 (金) 21:02:26 68521@21e13 >> 1759

AIにフィードバックをフィルタリングさせろってだけの話をどう読んだらこんな返信できるんだ チャットGPTの方がまだ読解力あるわ

1754
名前なし 2026/06/05 (金) 18:38:57 79a7e@3d72d

まあバグ修正の合間にカードの調整とかもしてくれてるんだしあんまりわがまま言うもんではないかな

1755
名前なし 2026/06/05 (金) 18:41:30 e4a14@59bca

バグとってるから調整できませんなんてことは無いんだよね。普通に咎められるべき怠慢

1757
名前なし 2026/06/05 (金) 18:58:43 991b8@49e8c >> 1755

マジでソシャゲの運営みたいな見方されてるのな。現状開発には定期的に刺激的なゲーム体験をプレイヤーに届ける義務も責任もないし、むしろそんなこと考えてたら開発の本分から離れてる。考えるべきは最終的に面白いゲームを作り上げるために最も効率のいいやり方を模索し続けることだけ

1761
名前なし 2026/06/05 (金) 19:30:40 2708e@b0cdd >> 1757

つまんね

1763
名前なし 2026/06/05 (金) 19:33:13 2708e@61e8d >> 1757

効率よく面白くないゲームに変わっています

1766
名前なし 2026/06/05 (金) 19:40:39 15e48@6ba42 >> 1757

既に「調整難航してるな」と思われてる段階は過ぎててここやsteamレビューで言われてるのは「運営が目指すゲームは(少なくとも)自分にとって面白いものじゃないな」って諦観なんだ

1756
名前なし 2026/06/05 (金) 18:57:02 e48ec@52cdc

メイン移行の為のバグ修正って言ってるし調整はほぼ固まったんじゃない?メインに移行したらなんか追加するでしょ

1764
名前なし 2026/06/05 (金) 19:37:52 修正 dd379@aae0d >> 1756

今回のは固めるための調整だね。前回は図鑑追加だったけど、次はそろそろ新マップこないかなと楽しみにしてる

1758
名前なし 2026/06/05 (金) 18:59:17 4c21b@30273

言っちゃなんだが数値の調整なんてゲーム開発で一番手間かからないとこなんだから、そこに手を回せないんなら開発体制を見直すべきだな

1760
名前なし 2026/06/05 (金) 19:12:42 e4a14@59bca >> 1758

自称ゲーム開発に詳しい人は2週間かけても1の数値も動かせないって言ってるぞどんな複雑なコードなんだろうな

1797
名前なし 2026/06/06 (土) 00:06:38 5d479@2bad4 >> 1760

コードを変更して動作チェックするのは数時間で終わるとしても、どのカードをどう数値変更するのが良いかをメトリックスから判断して、その変更の妥当性や意図せぬ不健全なシナジーや働きが起きないかをチェッカするのは結構時間かかるよ。カードや敵の数値を1変更するだけでも、結構考えながらやってるはず。そうしないとたぶん今とは比べ物にならないぐらいバランスが崩壊する

1765
名前なし 2026/06/05 (金) 19:37:56 2abd2@ecd96 >> 1758

数値はもう十分だからやる気ないってだけじゃないのか? 正直雑ナーフされるくらいなら放置の方がマシだなって思える

1768
名前なし 2026/06/05 (金) 20:09:39 4c21b@30273 >> 1765

ならその姿勢は受け入れないってだけ