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ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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コモンにAOE1枚ずつぐらい増やして欲しいな 1回も見ないパターンそこそこあるし複数敵があの頻度ならもうちょい見れるようにしてほしい
個人的には今のバランスで問題ないな。1と比較してAoEの必要性が薄くなっていて、それでOKだと思っている。1のAoEは一層グレムリンズとか2層エリートのグレムリンリーダーみたいな「低HPで数が多い」やつの対策として必要だった。2はそんな敵基本いないから、AoEはまああったら有効だけど別に単体高火力でも問題ない
例外は生きている霧くらいかな。でもあれも異常すぎてもう数増えなく直されたしね。残ってるのはせいぜい三層のファブリケーターくらいじゃない?あとは紙×4がやや該当するか。低層に出てこなくなったのは大きいよね
あと1の代表例のレプトマンサーを忘れてた。あんな感じの露骨な低HP複数高火力、みたいなのは2では居ないでしょ。
わかる、コモンAOEなんて序盤1枚ピックでいいものをポコポコ報酬で出されたら勝率下がるから嫌だわ。AOEは2層の虫×4とかパジャマパーティ、ムカデあたりにもっておきたいけど最悪こいつらAOEなくても勝てるし無いならトゲポと爆発ポ大事に持っとけばいいし。
虫×4もあんまりAoE有効とは思えないんよな、あいつは複数×連打強要だからなんか別枠な感じw 破滅を置いておくと、まず連打や0コスト系が有効。その次でAoEがその代わりにはなる程度の認識。四方斬りとかが強いね
俺ディフェクトよくやるんだけど虫4は割とAOEないと被弾しちゃうかもw連打系もいいんだけど2層3戦目以降ってなるとそこまでデッキ出来てないんだよね。ライトニングもランダムだからガラス細工とかヘイルストームあるだけでかなり楽。最悪AOEなくても被弾するだけで勝てはするけどね。
ディフェクトはグラスが相性良くて良いよね、積極的に取るようにしてる。逆に、ビーム一掃とか全然取らんわ。何かのついでにAoEできるのとても有りがたい。これ以上弱いAoE増やされても、って感じかな
タイトル画面や画面の切り替わりで暗転したまま戻ってこない状況が結構頻発する(再起動で直ったり数回治らなかったりする)んだけどなんか直す方法ありますか?
昨日初めてパンドラの箱出たけどやっぱいかれてんな ロケットパンチ×2とAFO出てゲームが終了した
2から初めて、友人から基本はスターター削除しつつできるだけ圧縮した方が戦いやすいとアドバイスもらってやってきたけど、削除コスト増えた今どういう指針でやればいいかわからなくなってる。削除を減らす場合はやっぱりドロソを気持ち多めに取ればいいんか?
削除コストアップはアセンションだから初心者は気にしなくていい
圧縮が進められない時は瞬間的に強いカードを使っても勝てないので、デッキ全体に効果のある、パワー・レリック・一部の永続スキルを集めてこれらの力で勝つ。これらは基本的にエリート報酬で集める設計なので積極的にエリートを狩る。ドロソは一応あった方が良いが、基本的にドロソ優先で集めるとエリートを踏みづらくなって行くので優先順位が逆にならないように注意する。(上記のものが集まっていないのにドロソだけいっぱいあってもドアメーカーにまず勝てない)
質問部分にだけ答えると、 >削除コスト増えた今どういう指針でやればいいか 削除の代わりとしては、なるべくスターター以外のカードを増やすことでスターターを薄める、という指針がある(個人的には今これ)。もちろんドローもその一端を担うのだが、先に言われている通り回した先がスターターなら意味ないのでまずはカード沢山取ってスターターを薄めるよう動いてみるのはどうでしょう
回答ありがとう!状況としては今リージェントでA8連敗中って感じ(ディフェクトではA10達成済)。確かにあまり有効なパワーとか取れてなかったかも。後は相対的にスターターを薄める考え方も重要ってことね、サンクス!
焚火1個しかないゴミマップとかちょいちょい生成されるけど前の?マス調整でなんかバグってるか?
自分もベータ3層でボス前の焚き火4個含めてマップ後半に6個だけ、どのルートでも焚き火最大で2回しか踏めないマップが出たけどなんか雑魚マスも前半に固まりまくってて3~4連戦不可避とか無茶な事言うんで流石にバグ報告したよ
自分も体感外れマップ当たることがかなり多いし、アルゴリズムに何らかの不具合がある可能性は考えていいんじゃないかと。あとそういうフィードバックが多いことを踏まえての空飛ぶ靴復活だったんじゃないかと考えている
通常版と最新のパブリックベータでは、どちらの方が難易度高いのかな。全キャラA10までは通常版でプレイしたかったけど、いまだにA4で途方もない気がしてきてる
少なくともアイクラサイレントネクロはゆるい条件でソリティアできるから通常版の方が簡単だよ
リージェント以外は通常版じゃないかな。通常版はループデッキ作ればそれだけで簡単にクリアできちゃうからね。ベータ版だとナーフ入ってループ中々できないから難易度は上がる。
ベータ版はドアメーカーの強さが通常版の比じゃないから俺はベータ版のほうが難しく感じるな ダブルボスだと出てくる可能性のほうが高いし・・・
まじか、自分は全キャラベータ版のほうが簡単派だな。特に1層が顕著で、ビャードニス・古の偶像・生きた霧・幽霊船・幻影蟲・滝の巨人と広範な敵のナーフが入ってて難易度が下がってる。カードのナーフや一部敵の強化も入ってるけど少なくとも現バージョンでは順当にデッキを強化して行けばクリアできる難易度で、選択肢が少ない1層で理不尽に死にやすい通常盤よりは全体的な難易度は低いと思ってる。
あとテラーウツボのナーフもあった
通常版は1層抜けるまでがかなり辛いからベータ版のほうが楽じゃないかな。エリートの性能がマイルドになってるし、遭遇=死みたいな凶悪な雑魚編成も減ってる。
色々な情報をありがとう。ドアメーカーだけがネックだけど、1層が楽になるならベータ版に上げちゃおうかな
ドアほどじゃないけど実験体も超強化されてるし、カードだけじゃなくてイベントも渋くなってるベータ版の方がリージェント以外は難しいと思うよ。A10まで行きたいなら尚更。まあ戻せるから好きな方で遊べばいいと思うけど
2層のオブスキュラとハンターキラーがエリート以上にきつく感じる、削除費用上がって残りやすくなったストライク防御が足引っ張りすぎ
そうね、前作の2層もそうだったけどエリート踏むよりきついエンカウントがあるから、3戦以降で雑魚連戦のルートだったらエリート踏むルートの方がアドかもしれない。
下はスラッジスピナーから上はドアメーカーまで攻撃連打マシーンが単調に感じる ムカデとか前作の刺創の本はひたすら殴ってくるのがむしろ個性になってると思うけど
安易に削除させたくないならテスカタラで貰えるみたいなストライクと防御の強化イベントとかもっと欲しいかもね。ドロー追加とか脱力付与みたいなね。現状は変化させる方針っぽいけどシンプルにバリュー上げる調整とかもしてみてほしい
公式も認知してたdownfallmodのハーミットは結構良かったな ストライク防御専用の筋力敏捷を上げるスキルやストライクに1ドロー付くパワーがあった 今作も防御+5のパワーはあるからああいうのもう少し欲しいね
スト防御限定で自由にエンチャ出来るイベント欲しい
まだ本編も完成してない段階ではあるけどダウンフォールがでたらエンシェントと戦えるようになるのかな。楽しみだ。
2層は通常敵普通に強いから全力でムカデ対策しておいてエリート踏むほうが丸い感じある。どうせ消耗するならエリートのがお得。
HPとポーションがあったらエリート踏みたくなるよね。リソースは余さず切らさずが理想でその管理が難しいって感じ
ネオーボーナスで金貰ってから無限コンベア引けば爆アドじゃろ!と思って地下水路で?マス100回以上踏んで無限コンベアだけが出ない。もしかしてボーナスで金貰うと出ない???
普通に出る。店に寄るつもりが無限コンベアで有り金溶かしてきた
ゲーム内からのフィードバックって日本語で送ってもいいのかな
日本語で送っていいと思う
ディフェクト最強じゃんって思ってたけど普通にサイレントとリージェントの方が強いわこれ。
3ボスが軒並みドローソースメタだから一周回って入れない方が強いんじゃと思い始めてる。極光はエナジーだけでアドだったり、スクレイブぐらい引けるなら捨て札回収込みで活用できるけど、先読みとか未強化解析とかもう要らなくね?とは。実際は道中考えて1枚は取るんだが…
ドロー自体はしたほうがいい。なんというかフィドルをとっても平気な状況な感じだけどドローは出来てるみたいな構成が一番3層ボス対策としてはベスト。他効果のついででドローできるくらいがちょうどいい。フィドルを最近欲してる場面が多い。
そうか…?正直2層目以降、ちゃんと軸を組めてないならポンメルや冷静沈着でも未強化はスキップ前提なぐらい厳しいと思うんだが…将来の安定になるドローに充てるより、2コスブロックカードにug当ててエリート全て躱し、3層までに何かしらカード集めてきっちりスケーリングするぐらいで丁度いいと思ってる。A10ガンガン勝ちに行くにはもうちょいバランス取らないといけないだろうけど
未強化コモンなんてデッキ固まってきてて取らないよそもそも
すまんが前提の「3ボスが軒並みドローソースメタ」からして全く同意出来ないんだが…ドアメーカーの3ターン目のみの話だよね?そしてクイーンは逆にドローソース強要だと理解してるんだがやってるゲームが違うのか(戦略的な意味で)
あと4ターン目もメタといえばメタか。0コスカードならドロソもカードも使えるけど 総じてドアメーカー以外がどうドロソをメタってるのかよく分からん。実験体は第1形態のこと?でもポンメルもダメとか言ってるし…
ドローソースとエナジー得れるカードを上手く組み合わせて戦うのが難しいのか?弱体軸とかの、カードパワー高いものだけをピック&UGして殴ってもA10行けるっちゃいけるデッキ中心なら理解できる。もしくは捨て札回収で何回も使いまわすと言ってるから破棄強要や拘束が邪魔なのか。実験体は1形態重く見過ぎだと思うが
実験体の第一段階ってむしろなんとか長引かせて何ターンか稼いでから倒すみたいな立ち回りする相手だと思ってるわ。1ターン目に張り切ってそのままぶっ倒すと痛い目見るし
ドロソ無しで3ボス倒せるのは豪運だと思いました(小並感)
クイーンはどう考えてもドロソないとキツイ敵だろ 実験体は保留がないと運で死ぬ
3層途中まで上手くいったのに色気出して追加でエリートに挑むからボス戦で体力足りなくなる悪癖やめたい
β全キャラA10終わって心から思うけれど、まだβだとはいえ前作に比べて道中雑魚エンカがあまりにも面倒くさすぎてエリート連戦とか踏み抜く方がよっぽどマシなのはちょっとどうかと思う
最初のころは「なんだこいつ面倒くさい能力だな、エリートなら仕方ないか。あれエリート踏んだっけ。。。こいつエリートじゃないんか?!」のパターンが多かった。
エリートは体力犠牲に頑張るもんだから下振れても切り替えられるけど、雑魚敵でそれ起こった時のしょーもなさ半端ないんだよな。強プール避けたくて?踏んでるのにカエルとか出されると本当にあったまるわ
個人的感覚だと事故った時の被害は強プールの方がでかいからなぁ
詳細仕様ページの記述から考えると1回目のカード提示ではレアは出ない。バグなのか仕様が変わったのか詳細仕様ページが間違ってるのかは知らない。
前作も選択によってカードプールが変わる挙動があったから似たような感じなのかな。同じシードでそれ選ばないで1戦目戦ってみたら違うのがでるかもしれない
太陽系儀は常に60%/37%/3%の基礎確率で抽選されるので、金庫も同様の仕様が挟まっているのかもしれない
その他メニューのところにバグ報告ページを作りましたので、挙動のおかしなものについてはそこに書いてもらえるとその後追いやすくなると思います。
ドアメーカーどうやって勝てばいいのかわからない。手札が噛み合わないとブロック張ったりちょこっと攻撃したりするだけで、ほとんど何もできずにジリ貧で死んじゃうんだけど。
ドアメ見えてる時はショップでカード生成系の無色とか探すな。保留もできれば強い。
・初ターン含め、パワーなどのセットアップを頑張る(ためにドローやポーション頑張る)、・次ターンドロー増や保留、生成、捨て札回収など、即時ドロー以外の手札確保手段を頑張る とかかなぁ 大抵、デッキそのものを強化してれば両方ともあることが多いけど。
今週は大きなベータパッチがなくてメインブランチにベータをマージするらしい
ついに合併の時が来たか。楽しみだ
メインで遊んでる人が一番変化に驚くのは陛下だろうか、割とヤケクソレベルで強化されてるし
(いやドアメーカーじゃないかな…)
骸骨は2度死ぬのほうがびっくり
アクロバットアンコモン化じゃないか?長年お世話になってた身としては相当衝撃的だった
不可侵の性能がいきなり2/3になるのウケるな
墨の刃もあまりに効果違い過ぎるし強いしでビックリしそう
メインブランチマージってv0.103.1と同一にする感じだよね?v0.99.1の時そういう感じの記述だったし。
週間ドアメーカーは休載か…
ドアメーカーの廃棄ターンの挙動、少し前のバージョンでは野生の手札に戻る効果は破棄より先に発動すると聞いているんですが、郷愁のデッキトップ戻し効果と破棄ってどちらが先に発動するかご存じの方いませんか?というかあれってどういう挙動してるんだ?
そもそもの仕様として廃棄カードは戻らないです郷愁
通常の廃棄と同じ挙動か、thx