Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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567
名前なし 2026/04/16 (木) 13:42:20 55105@d930c

ドアメーカーどうやって勝てばいいのかわからない。手札が噛み合わないとブロック張ったりちょこっと攻撃したりするだけで、ほとんど何もできずにジリ貧で死んじゃうんだけど。

575
名前なし 2026/04/16 (木) 15:19:28 b3860@65ebb >> 567

ドアメ見えてる時はショップでカード生成系の無色とか探すな。保留もできれば強い。

576
名前なし 2026/04/16 (木) 15:29:20 d0278@bfd41 >> 567

・初ターン含め、パワーなどのセットアップを頑張る(ためにドローやポーション頑張る)、・次ターンドロー増や保留、生成、捨て札回収など、即時ドロー以外の手札確保手段を頑張る とかかなぁ 大抵、デッキそのものを強化してれば両方ともあることが多いけど。

568
名前なし 2026/04/16 (木) 13:46:17 d2693@99cfa

今週は大きなベータパッチがなくてメインブランチにベータをマージするらしい

569
名前なし 2026/04/16 (木) 13:55:55 75efe@f98aa >> 568

ついに合併の時が来たか。楽しみだ

571
名前なし 2026/04/16 (木) 14:35:34 423b2@49fbc >> 568

メインで遊んでる人が一番変化に驚くのは陛下だろうか、割とヤケクソレベルで強化されてるし

572
名前なし 2026/04/16 (木) 14:39:45 75efe@f98aa >> 571

(いやドアメーカーじゃないかな…)

573
名前なし 2026/04/16 (木) 14:44:00 021fe@6240a >> 571

骸骨は2度死ぬのほうがびっくり

574
名前なし 2026/04/16 (木) 14:58:23 e2833@c4be3 >> 571

アクロバットアンコモン化じゃないか?長年お世話になってた身としては相当衝撃的だった

580
名前なし 2026/04/16 (木) 22:22:36 dd322@2bbc3 >> 571

不可侵の性能がいきなり2/3になるのウケるな
墨の刃もあまりに効果違い過ぎるし強いしでビックリしそう

577
名前なし 2026/04/16 (木) 15:53:33 75efe@f98aa

メインブランチマージってv0.103.1と同一にする感じだよね?v0.99.1の時そういう感じの記述だったし。

579
名前なし 2026/04/16 (木) 21:39:52 9be16@6c5ab

週間ドアメーカーは休載か…

581
名前なし 2026/04/17 (金) 02:55:26 修正 db991@d322c

ドアメーカーの廃棄ターンの挙動、少し前のバージョンでは野生の手札に戻る効果は破棄より先に発動すると聞いているんですが、郷愁のデッキトップ戻し効果と破棄ってどちらが先に発動するかご存じの方いませんか?というかあれってどういう挙動してるんだ?

582
名前なし 2026/04/17 (金) 06:51:44 75efe@f98aa >> 581

そもそもの仕様として廃棄カードは戻らないです郷愁

583
名前なし 2026/04/17 (金) 08:29:28 db991@d322c >> 582

通常の廃棄と同じ挙動か、thx

584
名前なし 2026/04/17 (金) 14:38:19 363d2@45523

評判悪いからアプデせずに遊んでたのに今日立ち上げたらなんかベータに参加してた…まぁこれはこれで遊んでみるか

586
名前なし 2026/04/17 (金) 14:51:14 5d725@c9431

群生体強すぎて失神しちゃうよ

588
名前なし 2026/04/18 (土) 02:23:05 3851e@901a9

スキル使ったら筋力上昇 カード使ったら廃棄 最初の3枚はどれか1枚しか使えない 初代の3面ボスと違って今作の3面ボスはとにかく窮屈だな。タイムイーターってマシだったんだな

589
名前なし 2026/04/18 (土) 02:51:13 17e3b@ae254

スレスパは取捨選択に頭を抱えるゲームだと思ってるから今の方針をどんどん続けて欲しい。でも爽快さを求めてる人にはウケないのも理解できる。

590
名前なし 2026/04/18 (土) 05:01:09 91108@421e9

開発は調整飽きちゃったの?😢

591
名前なし 2026/04/18 (土) 06:24:12 54bee@9f86c

ドアメーカー以外の2ボスは嫌いじゃないんだけどあいつはなんでああなっちゃうかな~複数種類のえぐいデバフをターンごとに発動してくるってなるとそれぞれに対策を考える必要が出るしその対策が引けるかは運次第になるってちょっと考えりゃわかるじゃん

592
名前なし 2026/04/18 (土) 08:34:49 32762@931e5

どのドアメーカーが1番好き?
1⃣v0.99(またお前か!?)
💯v.100(デッキイーター)
2⃣v.101(3種の日替わりデバフ)
3⃣v.102(3種デバフ凶悪版)
4⃣v.103(現在)

595
名前なし 2026/04/18 (土) 10:21:11 d2c99@c2eb0 >> 592

その選択肢なら現在だけどv0.99ベースで強化してくれよってずっと思ってる ドア作れよ

597
名前なし 2026/04/18 (土) 20:16:03 42a57@1803f >> 595

v0.99の本体行動を3種デバフ(強)にした位が丁度良いと思うんだけどなあ

596
名前なし 2026/04/18 (土) 10:22:03 dd322@2bbc3 >> 592

2⃣に投票したけどセリフは1⃣が一番すき

593
名前なし 2026/04/18 (土) 09:21:08 54bee@9f86c

v.100ってどんな感じだったの?

594
名前なし 2026/04/18 (土) 10:15:41 5d725@7be15 >> 593

1ターン目無敵ドアからスタート  10点×3回、単40点超え、単20点超&筋力アップのループ  カードを10枚引いた時10枚目を廃棄して筋力アップ  スピードスターと違いターン開始時の5枚ドローでも反応するから2ターンに1回初手手札が4枚になる ドローしたら廃棄される枚数と受ける打点が増える ドロー抜きだと手札4枚の状態で40点とスケーリングした連打を受ける事になる

598
名前なし 2026/04/18 (土) 21:05:47 d0278@9f2ea >> 594

遠い記憶だから怪しいけど、廃棄でもなく「食べられる」じゃなかったっけ 廃棄扱いにもならなかったような

599
名前なし 2026/04/19 (日) 02:31:50 d0278@9f2ea >> 594

あと食べられたときはそのカードが消えて、次がドローされてたような?手札4枚なんて状況あったっけ

600
名前なし 2026/04/19 (日) 02:34:11 90b62@7ac9d >> 594

普通に食われたら1ドロー分損する仕様だったよ。10枚目引くターンは1枚素直に減ってる

602
名前なし 2026/04/19 (日) 14:13:20 780c1@45813 >> 594

4人マルチだと4倍速く食われてたってことも追加で 毎ターン開始ドローだけで2回分発動確定

643
名前なし 2026/04/25 (土) 07:00:05 780c1@45813 >> 594

ターン開始時のドロー以外一切しない最も筋力が低い想定で連撃ターン5ターン目の筋力44+3、19以上確定、9ターン目の筋力47+3*2、34以上確定、それが3連撃で飛んできてた 当然キーカードが食われるのも対処一切不可だし現実にはドローするからもうちょっと増える

601
名前なし 2026/04/19 (日) 10:20:57 54bee@9f86c

ランダム廃棄は糞だな…

604
名前なし 2026/04/20 (月) 15:20:07 ea30a@3356b

ループするのが嫌なら同名カードはこのターン、2回しかプレイ出来ないとか、このターン、最初にプレイしたカードは二枚まで廃棄されるとかにすればいいのに、全部廃棄はやりすぎです。刻めもっと!

606
名前なし 2026/04/20 (月) 15:47:28 703a1@635c3 >> 604

ツギハギで対応されると相当めんどくさい。これくらい派手なほうがスレスパらしいわ

607
名前なし 2026/04/20 (月) 17:14:55 780c1@45813 >> 606

ぶっちゃけ派手なことが出来る初期バージョンが一番面白かった

648
名前なし 2026/04/25 (土) 09:10:33 b5c9b@48b8d >> 606

派手なことやりたいなら今すぐこの金字塔ゲーに👎を立ててバランスガバガバの粗製フォロワーゲーに手を出さない理由がわからん。いや開発に初期Ver並みのアヘアヘループマン目指すの楽しいから今すぐロールバックしてくれって送ってるなら黙るけど...

649
名前なし 2026/04/25 (土) 09:28:27 021fe@6240a >> 606

今のsts2見て本気でそんなこと言ってるなら信者やばとしかならんぞ

609
名前なし 2026/04/21 (火) 07:17:33 3bbd4@7650e >> 604

ループ咎めるだけじゃ無くてただの圧縮デッキまで死んでるのが納得いかないんだよな、じゃあ魔導書なんて作んなよ

614
名前なし 2026/04/22 (水) 01:37:11 18602@07f43 >> 609

これ本当にそう。圧縮して固めてくバリケードとかオスティ軸が息してないのがつまらない。元からそんな強かったわけでもないのにシステムで完全に死んでるのがなんかなあ。

610
名前なし 2026/04/21 (火) 10:20:03 4bdd5@1a9d9

ボスがルール強制してくるなら、プレイヤー側にはなんらかの抜け道が欲しいところ…「してやったり」が楽しいゲーム体験になることは多いので ルールギチギチにされてそれに従いつつギリギリ勝つのってこのゲームだとあんまり楽しくない

611
名前なし 2026/04/21 (火) 11:01:07 425cc@53ef7 >> 610

一見悪質なデバフだけど、ある条件下だと逆に容易に大ダメージを与えられたり敵を無力化できたり、みたいな抜け道はあってほしいなぁ(ある行動だとループや圧縮が死ぬけど次ターンの行動だとそれで無双できるとか) 今のドアメーカーに求められているのはこれ

617
名前なし 2026/04/23 (木) 01:02:28 09ca7@71c66 >> 611

既存の敵だとスペクトルナイトのエセリアル付与が近い?リスクも伴うけどうまく圧縮することでループに持ち込むこともできる

619
名前なし 2026/04/23 (木) 09:39:46 6c057@57e55 >> 611

飢餓ターンで余計なカード廃棄して掌握ターンにループで倒すっていうのがあるよ。ドアメがきつそうなら狂気ポーションをそのために温存するとよい

616
名前なし 2026/04/22 (水) 23:32:33 703a1@cdf28

エセリアルとUG無効化してくるエリートもボス化してたら荒れてたんだろうな

618
名前なし 2026/04/23 (木) 09:13:58 227e2@07f43 >> 616

エリートだからある程度の火力で倒せて許されてるだけでボスの体力になったらそりゃ荒れるだろうね。ドアメもエリートで体力少なかったらこんだけ言われてない。

620
名前なし 2026/04/23 (木) 20:05:36 5d725@833a5

明日また来るんか?

621
名前なし 2026/04/23 (木) 20:19:44 58a1f@f997f >> 620

明日から再始動だろうけどさすがに週刊ドアメーカーの時間は終了だろうね。そろそろ新規2層3層実装してほしいかな

622
名前なし 2026/04/23 (木) 20:31:55 5d725@833a5 >> 621

ワイはワークショップの方先に追加して欲しいな

623
名前なし 2026/04/24 (金) 09:39:24 d2693@99cfa

パッチノートきた。アックスボットが1体だけになるって地味に強くなりそう。

629
名前なし 2026/04/24 (金) 12:15:05 5a563@c0e35 >> 623

アックスボットは一体だけ強いやつが混じるんじゃない?翻訳違ってたらすまん

624
名前なし 2026/04/24 (金) 09:50:49 d2693@99cfa

アイクラのうんこカードが変更されてるのに、ネクロ何もなしだと……

625
名前なし 2026/04/24 (金) 09:52:41 d3599@71d9a >> 624

変更後もうんこ…

626
名前なし 2026/04/24 (金) 09:59:50 dddd5@18d5a

ネオーの怒りが捨て札指定できるようになったのと轟音のほら貝が開幕1エナ追加は結構ピックできるようになったのでは?最近全くピックしてなかったから強化後使うのが楽しみだ

627
名前なし 2026/04/24 (金) 10:00:59 6472d@dbef8 >> 626

エナジー1追加はフィードバックした希望通りだわ。他の人も送ってそう。これならまだ取る価値はあるかもしれない。

628
名前なし 2026/04/24 (金) 10:14:29 acecf@bcd1c >> 626

これってランタンだよね?スレイバーではなくて。

630
名前なし 2026/04/24 (金) 12:52:15 dd322@a6f10

アックスマシンの調整次第だけどいい感じの調整じゃない?
でも猛火はちょっと出力不足な感じする
あと高アセの巻物のHP上がったって書いてあるけど、変更後のHP下がってるよね?コピペミスかな

657
名前なし 2026/04/25 (土) 20:27:19 5e475@2bbc3 >> 630

自己解決。下限値が1上がったのね

631
名前なし 2026/04/24 (金) 13:23:45 c8a1f@f4c3b

低アセンの敵を弱くするってのは本当にいい調整だと思いました(小並感)

632
名前なし 2026/04/24 (金) 14:10:50 430cc@fdf8d

今日の更新分でディフェクトくんのカードが全部正式アートに差し替わったみたい?

633
名前なし 2026/04/24 (金) 14:35:16 f5930@a9046

パリィは実質ナーフか 敏捷の恩恵受けるより脆弱の影響受ける方がデメリットでかいよ

635
名前なし 2026/04/24 (金) 18:53:18 22f38@2b0c1 >> 633

そもそも陛下に敏捷付与系のカード無いしな

690
名前なし 2026/04/30 (木) 14:34:58 9e715@dc2c3 >> 633

これって剣聖で2回発動するようになった?感じなのかな?「2回攻撃」だからブロックは1回分のまま?