https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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ドアメーカーどうやって勝てばいいのかわからない。手札が噛み合わないとブロック張ったりちょこっと攻撃したりするだけで、ほとんど何もできずにジリ貧で死んじゃうんだけど。
ドアメ見えてる時はショップでカード生成系の無色とか探すな。保留もできれば強い。
・初ターン含め、パワーなどのセットアップを頑張る(ためにドローやポーション頑張る)、・次ターンドロー増や保留、生成、捨て札回収など、即時ドロー以外の手札確保手段を頑張る とかかなぁ 大抵、デッキそのものを強化してれば両方ともあることが多いけど。
今週は大きなベータパッチがなくてメインブランチにベータをマージするらしい
ついに合併の時が来たか。楽しみだ
メインで遊んでる人が一番変化に驚くのは陛下だろうか、割とヤケクソレベルで強化されてるし
(いやドアメーカーじゃないかな…)
骸骨は2度死ぬのほうがびっくり
アクロバットアンコモン化じゃないか?長年お世話になってた身としては相当衝撃的だった
不可侵の性能がいきなり2/3になるのウケるな
墨の刃もあまりに効果違い過ぎるし強いしでビックリしそう
メインブランチマージってv0.103.1と同一にする感じだよね?v0.99.1の時そういう感じの記述だったし。
週間ドアメーカーは休載か…
ドアメーカーの廃棄ターンの挙動、少し前のバージョンでは野生の手札に戻る効果は破棄より先に発動すると聞いているんですが、郷愁のデッキトップ戻し効果と破棄ってどちらが先に発動するかご存じの方いませんか?というかあれってどういう挙動してるんだ?
そもそもの仕様として廃棄カードは戻らないです郷愁
通常の廃棄と同じ挙動か、thx
評判悪いからアプデせずに遊んでたのに今日立ち上げたらなんかベータに参加してた…まぁこれはこれで遊んでみるか
群生体強すぎて失神しちゃうよ
スキル使ったら筋力上昇 カード使ったら廃棄 最初の3枚はどれか1枚しか使えない 初代の3面ボスと違って今作の3面ボスはとにかく窮屈だな。タイムイーターってマシだったんだな
スレスパは取捨選択に頭を抱えるゲームだと思ってるから今の方針をどんどん続けて欲しい。でも爽快さを求めてる人にはウケないのも理解できる。
開発は調整飽きちゃったの?😢
ドアメーカー以外の2ボスは嫌いじゃないんだけどあいつはなんでああなっちゃうかな~複数種類のえぐいデバフをターンごとに発動してくるってなるとそれぞれに対策を考える必要が出るしその対策が引けるかは運次第になるってちょっと考えりゃわかるじゃん
どのドアメーカーが1番好き?
1⃣v0.99(またお前か!?)
💯v.100(デッキイーター)
2⃣v.101(3種の日替わりデバフ)
3⃣v.102(3種デバフ凶悪版)
4⃣v.103(現在)
その選択肢なら現在だけどv0.99ベースで強化してくれよってずっと思ってる ドア作れよ
v0.99の本体行動を3種デバフ(強)にした位が丁度良いと思うんだけどなあ
2⃣に投票したけどセリフは1⃣が一番すき
v.100ってどんな感じだったの?
1ターン目無敵ドアからスタート 10点×3回、単40点超え、単20点超&筋力アップのループ カードを10枚引いた時10枚目を廃棄して筋力アップ スピードスターと違いターン開始時の5枚ドローでも反応するから2ターンに1回初手手札が4枚になる ドローしたら廃棄される枚数と受ける打点が増える ドロー抜きだと手札4枚の状態で40点とスケーリングした連打を受ける事になる
遠い記憶だから怪しいけど、廃棄でもなく「食べられる」じゃなかったっけ 廃棄扱いにもならなかったような
あと食べられたときはそのカードが消えて、次がドローされてたような?手札4枚なんて状況あったっけ
普通に食われたら1ドロー分損する仕様だったよ。10枚目引くターンは1枚素直に減ってる
4人マルチだと4倍速く食われてたってことも追加で 毎ターン開始ドローだけで2回分発動確定
ターン開始時のドロー以外一切しない最も筋力が低い想定で連撃ターン5ターン目の筋力44+3、19以上確定、9ターン目の筋力47+3*2、34以上確定、それが3連撃で飛んできてた 当然キーカードが食われるのも対処一切不可だし現実にはドローするからもうちょっと増える
ランダム廃棄は糞だな…
ループするのが嫌なら同名カードはこのターン、2回しかプレイ出来ないとか、このターン、最初にプレイしたカードは二枚まで廃棄されるとかにすればいいのに、全部廃棄はやりすぎです。刻めもっと!
ツギハギで対応されると相当めんどくさい。これくらい派手なほうがスレスパらしいわ
ぶっちゃけ派手なことが出来る初期バージョンが一番面白かった
派手なことやりたいなら今すぐこの金字塔ゲーに👎を立ててバランスガバガバの粗製フォロワーゲーに手を出さない理由がわからん。いや開発に初期Ver並みのアヘアヘループマン目指すの楽しいから今すぐロールバックしてくれって送ってるなら黙るけど...
今のsts2見て本気でそんなこと言ってるなら信者やばとしかならんぞ
ループ咎めるだけじゃ無くてただの圧縮デッキまで死んでるのが納得いかないんだよな、じゃあ魔導書なんて作んなよ
これ本当にそう。圧縮して固めてくバリケードとかオスティ軸が息してないのがつまらない。元からそんな強かったわけでもないのにシステムで完全に死んでるのがなんかなあ。
ボスがルール強制してくるなら、プレイヤー側にはなんらかの抜け道が欲しいところ…「してやったり」が楽しいゲーム体験になることは多いので ルールギチギチにされてそれに従いつつギリギリ勝つのってこのゲームだとあんまり楽しくない
一見悪質なデバフだけど、ある条件下だと逆に容易に大ダメージを与えられたり敵を無力化できたり、みたいな抜け道はあってほしいなぁ(ある行動だとループや圧縮が死ぬけど次ターンの行動だとそれで無双できるとか) 今のドアメーカーに求められているのはこれ
既存の敵だとスペクトルナイトのエセリアル付与が近い?リスクも伴うけどうまく圧縮することでループに持ち込むこともできる
飢餓ターンで余計なカード廃棄して掌握ターンにループで倒すっていうのがあるよ。ドアメがきつそうなら狂気ポーションをそのために温存するとよい
エセリアルとUG無効化してくるエリートもボス化してたら荒れてたんだろうな
エリートだからある程度の火力で倒せて許されてるだけでボスの体力になったらそりゃ荒れるだろうね。ドアメもエリートで体力少なかったらこんだけ言われてない。
明日また来るんか?
明日から再始動だろうけどさすがに週刊ドアメーカーの時間は終了だろうね。そろそろ新規2層3層実装してほしいかな
ワイはワークショップの方先に追加して欲しいな
パッチノートきた。アックスボットが1体だけになるって地味に強くなりそう。
アックスボットは一体だけ強いやつが混じるんじゃない?翻訳違ってたらすまん
アイクラのうんこカードが変更されてるのに、ネクロ何もなしだと……
変更後もうんこ…
ネオーの怒りが捨て札指定できるようになったのと轟音のほら貝が開幕1エナ追加は結構ピックできるようになったのでは?最近全くピックしてなかったから強化後使うのが楽しみだ
エナジー1追加はフィードバックした希望通りだわ。他の人も送ってそう。これならまだ取る価値はあるかもしれない。
これってランタンだよね?スレイバーではなくて。
アックスマシンの調整次第だけどいい感じの調整じゃない?
でも猛火はちょっと出力不足な感じする
あと高アセの巻物のHP上がったって書いてあるけど、変更後のHP下がってるよね?コピペミスかな
自己解決。下限値が1上がったのね
低アセンの敵を弱くするってのは本当にいい調整だと思いました(小並感)
今日の更新分でディフェクトくんのカードが全部正式アートに差し替わったみたい?
パリィは実質ナーフか 敏捷の恩恵受けるより脆弱の影響受ける方がデメリットでかいよ
そもそも陛下に敏捷付与系のカード無いしな
これって剣聖で2回発動するようになった?感じなのかな?「2回攻撃」だからブロックは1回分のまま?