Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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2205
名前なし 2026/07/03 (金) 13:05:23 2af6b@5aaa4

もう知らん

2206
名前なし 2026/07/03 (金) 13:06:22 a2d17@3aee8

砂時計ナーフせずに圧縮のナーフとかとんでもない事やってるな

2208
名前なし 2026/07/03 (金) 13:09:54 10d20@21217

衰微への対応格差を他キャラでも対応しやすくなると思ったらまさかの圧縮ナーフで草も枯れる

2209
名前なし 2026/07/03 (金) 13:11:01 4e753@451be

おっおっおっ(2週間の期待が空振りし脳が焼ける)

2210
名前なし 2026/07/03 (金) 13:14:50 1543e@04a3f

微妙なカード達がバフされたの結構嬉しいな。砂時計は相変わらずキツイと思うけど、プレイの幅が増えそう

2211
名前なし 2026/07/03 (金) 13:17:28 ad991@d85a0

マルチ新カードのMidnightを、コスト調整してシングルに追加してくれないか?

2212
名前なし 2026/07/03 (金) 13:20:41 a2523@7f1a3 >> 2211

レアカードでコスト12の99(120)ダメージ 誰かが廃棄する度にコスト-1 面白そうすぎる

2236
名前なし 2026/07/03 (金) 15:33:11 a058b@927a3 >> 2211

なんならそのままソロに持ってきてもけっこう面白い性能してるよね。暴走で踏み倒してもいいし  まあマルチ前提の調整なんだろうけど

2213
名前なし 2026/07/03 (金) 13:28:17 67915@8b0f6

砂時計ナーフ無しで圧縮ナーフ嘘でしょ… ネクロもソウルストームが追加ダメ2から4ってそもそも死の行進よりレアなのに微妙な状況をこう…

2214
名前なし 2026/07/03 (金) 13:31:42 229da@b77bd

ネクロは存在しないことにしてエネミーもこのままでもいいけれどダーヴとヴァクーの面白く無さをまず直してほしい

2215
名前なし 2026/07/03 (金) 13:33:24 b6d9b@9e87c

MOD入れてないから図鑑にスタッツが追加されたの地味に嬉しい

2216
名前なし 2026/07/03 (金) 13:34:06 cbbed@9c85d

前回のアプデは実質何もなかったから1ヶ月待って小さいバランス調整だけかぁ... 期待して損した

2217
名前なし 2026/07/03 (金) 13:44:09 a2d17@3aee8

砂時計放置圧縮ナーフ見てると期間の問題じゃなくて、開発方針そのものが駄目って感じだからなあ

2218
名前なし 2026/07/03 (金) 14:03:10 d4fe6@300ce

ネクロ専のワイには良アプデやな。ナーフされたみんな、おつかれ!w

2220
名前なし 2026/07/03 (金) 14:25:42 d65f3@e797e >> 2218

うそつけソウルストーム強化くらいでどうにかなるキャラじゃないだろ

2219
名前なし 2026/07/03 (金) 14:15:04 5d479@a52f9

大型アプデに身体が飢えておる…新マップを…4層を…新キャラを…(強欲)

2221
名前なし 2026/07/03 (金) 14:31:55 cc4d8@0bc75

どうせだからこの二週間はちょっとネクロ触ってみるか……正直、プレイヤー側のナーフが続いててそろそろ萎えてきてる。

2222
名前なし 2026/07/03 (金) 14:32:54 2af6b@5aaa4

流石にフィードバック送るの辛くなってきたんだけど、もしかしてそういう層はとっくに他の楽しみを見つけてる感じ?

2254
名前なし 2026/07/03 (金) 17:15:28 6ed5f@392cf >> 2222

頻繁にFB送ってたけど、FBどころかプレイすらしなくなったな。アプデあったら覗いて、微調整なら触らない、が1ヶ月続いてるわ。同接数も減少し続けてるし、同じ層は腐るほどいると思う

2223
名前なし 2026/07/03 (金) 14:37:50 32762@6f191

16枚も追加されたカードを見なかったことにしてボリュームに文句言うのは流石に……調整方針が渋いのは分かるけど

2233
名前なし 2026/07/03 (金) 15:17:36 a14cb@4c774 >> 2223

マルチはおまけなんで…

2224
名前なし 2026/07/03 (金) 14:41:41 6cceb@4c5e6

マルチの調整で手が回ってないのかなぁ…だとしたらマルチは別に要らなかったような

2226
名前なし 2026/07/03 (金) 14:44:18 1232a@99c01 >> 2224

マルチ楽しんでるからいる

2225
名前なし 2026/07/03 (金) 14:43:47 0c990@158cc

マルチ用の調整とか本当にいらないんだけどマルチの方が人気なのか?マルチ専用カード多めに調整して既存はナーフばっかなの普通に萎えるが

2227
名前なし 2026/07/03 (金) 14:48:07 a2d17@3aee8

ソロ用の調整がつまらなすぎて、マルチでバカゲーしてた方が楽しいっていうのはある

2244
名前なし 2026/07/03 (金) 16:36:04 b2b7f@bbb50 >> 2227

大分遊んだしソロはもうやってないのでマルチ向け調整は個人的に大歓迎

2228
名前なし 2026/07/03 (金) 14:53:38 75c1f@07d67

マルチ要らないニキはスレスパ遊べるお友達ピックしてないの?

2231
名前なし 2026/07/03 (金) 15:04:53 51101@07d67 >> 2228

レアカードマウントやめてね

2229
名前なし 2026/07/03 (金) 14:56:40 acda1@b9579

敵を下げていいから壊れ効果を下げるということも覚えてほしい。アイスとか懐中時計とか。伝統だからそのまま、みたいな考えだと調整方針がブレる

2230
名前なし 2026/07/03 (金) 15:02:12 b61a7@dbeef

追跡と圧縮ナーフされるのきついなあ 砂時計倒せる気がせん

2232
名前なし 2026/07/03 (金) 15:05:14 7939c@0556e

個人的に、アプデが進むに連れつまらなくなったと思う 強敵を倒したり、デッキが完成した時の爽快感が薄れつつある

2237
名前なし 2026/07/03 (金) 15:35:15 15e48@0712b >> 2232

前作ステージMODで明確になったけど今作相当のデフレ環境だからな そりゃ爽快感なんてものは少なくなってるよ

2239
名前なし 2026/07/03 (金) 15:43:37 15e48@0712b >> 2237

より正確に言うと デフレ環境になってる→デフレ環境になるよう狙って調整し続けてる、だな

2241
名前なし 2026/07/03 (金) 16:09:16 6cceb@4c5e6 >> 2232

今作は勝とうとするとどうやっても毎回同じ感じのデッキになってしまうのが本当につまらん

2234
名前なし 2026/07/03 (金) 15:18:42 0ef7e@34a5f

砂時計プリズム放置は草 何なら有効カードナーフで相対的に強化されたまであるだろ

2235
名前なし 2026/07/03 (金) 15:28:12 59870@5bd53

拙い英語で海外のマルチ用ディスコに参加させてもらってる身としては今回のアプデ嬉しいけど必要なコミュニケーション増えてちょっとめんどくさい。みんなどこでマルチ人員確保してんの?