https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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もう知らん
砂時計ナーフせずに圧縮のナーフとかとんでもない事やってるな
衰微への対応格差を他キャラでも対応しやすくなると思ったらまさかの圧縮ナーフで草も枯れる
おっおっおっ(2週間の期待が空振りし脳が焼ける)
微妙なカード達がバフされたの結構嬉しいな。砂時計は相変わらずキツイと思うけど、プレイの幅が増えそう
マルチ新カードのMidnightを、コスト調整してシングルに追加してくれないか?
レアカードでコスト12の99(120)ダメージ 誰かが廃棄する度にコスト-1 面白そうすぎる
なんならそのままソロに持ってきてもけっこう面白い性能してるよね。暴走で踏み倒してもいいし まあマルチ前提の調整なんだろうけど
砂時計ナーフ無しで圧縮ナーフ嘘でしょ… ネクロもソウルストームが追加ダメ2から4ってそもそも死の行進よりレアなのに微妙な状況をこう…
ネクロは存在しないことにしてエネミーもこのままでもいいけれどダーヴとヴァクーの面白く無さをまず直してほしい
MOD入れてないから図鑑にスタッツが追加されたの地味に嬉しい
前回のアプデは実質何もなかったから1ヶ月待って小さいバランス調整だけかぁ... 期待して損した
砂時計放置圧縮ナーフ見てると期間の問題じゃなくて、開発方針そのものが駄目って感じだからなあ
ネクロ専のワイには良アプデやな。ナーフされたみんな、おつかれ!w
うそつけソウルストーム強化くらいでどうにかなるキャラじゃないだろ
大型アプデに身体が飢えておる…新マップを…4層を…新キャラを…(強欲)
どうせだからこの二週間はちょっとネクロ触ってみるか……正直、プレイヤー側のナーフが続いててそろそろ萎えてきてる。
流石にフィードバック送るの辛くなってきたんだけど、もしかしてそういう層はとっくに他の楽しみを見つけてる感じ?
頻繁にFB送ってたけど、FBどころかプレイすらしなくなったな。アプデあったら覗いて、微調整なら触らない、が1ヶ月続いてるわ。同接数も減少し続けてるし、同じ層は腐るほどいると思う
16枚も追加されたカードを見なかったことにしてボリュームに文句言うのは流石に……調整方針が渋いのは分かるけど
マルチはおまけなんで…
マルチの調整で手が回ってないのかなぁ…だとしたらマルチは別に要らなかったような
マルチ楽しんでるからいる
マルチ用の調整とか本当にいらないんだけどマルチの方が人気なのか?マルチ専用カード多めに調整して既存はナーフばっかなの普通に萎えるが
ソロ用の調整がつまらなすぎて、マルチでバカゲーしてた方が楽しいっていうのはある
大分遊んだしソロはもうやってないのでマルチ向け調整は個人的に大歓迎
マルチ要らないニキはスレスパ遊べるお友達ピックしてないの?
レアカードマウントやめてね
敵を下げていいから壊れ効果を下げるということも覚えてほしい。アイスとか懐中時計とか。伝統だからそのまま、みたいな考えだと調整方針がブレる
追跡と圧縮ナーフされるのきついなあ 砂時計倒せる気がせん
個人的に、アプデが進むに連れつまらなくなったと思う 強敵を倒したり、デッキが完成した時の爽快感が薄れつつある
前作ステージMODで明確になったけど今作相当のデフレ環境だからな そりゃ爽快感なんてものは少なくなってるよ
より正確に言うと デフレ環境になってる→デフレ環境になるよう狙って調整し続けてる、だな
今作は勝とうとするとどうやっても毎回同じ感じのデッキになってしまうのが本当につまらん
砂時計プリズム放置は草 何なら有効カードナーフで相対的に強化されたまであるだろ
拙い英語で海外のマルチ用ディスコに参加させてもらってる身としては今回のアプデ嬉しいけど必要なコミュニケーション増えてちょっとめんどくさい。みんなどこでマルチ人員確保してんの?