Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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3440
名前なし 2026/08/14 (金) 13:28:16 35894@2f3b6

ナーフするセンスが無いんだから素直にバフだけしとけば良いのに 

3443
削除されました
3448
名前なし 2026/08/14 (金) 13:48:50 修正 dd322@e6b70 >> 3443

逆にナーフも「面白さ」に貢献するなら問題ないのよね。ピックしてたら勝ちみたいなカードやレリックがあるゲームは最適な選択肢が明確=選択の余地がないから面白くない。適度な難易度を維持しつつ選択肢を広げるためのナーフは歓迎
その点今回のナーフは意図がよくわからんのが多いのよな……腕輪とか外骨格虫の体力増加とか

3449
名前なし 2026/08/14 (金) 13:49:49 32762@931e5 >> 3443

言うて今回のアプデでプレイ体験を削ぐような内容って腕輪と同期くらいでは?裂傷ハイパービーム導きの星辺りのプレイ幅広がる調整もあるしそんな説教垂れるほど悪くはないと思うんだよな

3481
名前なし 2026/08/14 (金) 14:51:50 32762@931e5 >> 3449

マクロで見るならそれこそプレイ幅広がって面白くなったと思うけど、ブレード毒オーブソウル筆頭に使えるカード明らか増えたし。勝率しか見てない、は認知偏向でしょ

3555
名前なし 2026/08/14 (金) 20:33:17 32762@931e5 >> 3449

促進剤だけじゃなくて蜃気楼感染爆発もあるしソウルは過小評価されすぎだし砂時計は見た目ほどデッキ縛ってないしプリズムは擁護不可のゴミ

3445
名前なし 2026/08/14 (金) 13:44:24 6a058@94f8e

4層来たらどうせ環境激変するんだから、今勝率を下げることに躍起になるより面白い&重要カードはそのままハズレ択を減らしてそっから敵の数値調整すればいいのに

3446
名前なし 2026/08/14 (金) 13:46:09 0d960@a5a1a >> 3445

それは問題を先送りにしてるだけで4層追加したらナーフ祭りになるだけだよ。

3450
削除されました
3457
名前なし 2026/08/14 (金) 14:03:42 修正 2af6b@b4a25 >> 3450

お前はぬるま湯に浸かってるだけのお気持ちだけガチ勢みたいな人いたよね。元気かなぁ。

3461
名前なし 2026/08/14 (金) 14:18:57 cc306@7a2f3 >> 3457

こんなところ、ガチ勢は偶に覗くくらいで常駐してるのはぬるま湯お気持ち勢くらいなもんだろ

3476
名前なし 2026/08/14 (金) 14:40:47 修正 2af6b@b4a25 >> 3457

それはそうかも。どうもその人はわざわざ「俺は違う」みたいに言っててさ…のぼせてたのかもしれないね

3451
名前なし 2026/08/14 (金) 13:58:49 b61a7@dbeef

地味強みたいなカードをめっちゃ使われてるやんナーフしよってされるのきついな

3454
名前なし 2026/08/14 (金) 14:00:36 f097e@28959 >> 3451

他が弱いからこれが一番マシって感じで消極的ピックされてるやつを、ピック率高いってナーフされるのが一番キツい

3452
名前なし 2026/08/14 (金) 13:59:19 f097e@28959

そもそも1のA20Hがウケけたことで、難しいのをクリアした達成感=楽しさみたいな感じの調整なんじゃないかこれ

3453
名前なし 2026/08/14 (金) 13:59:54 dd322@e6b70

アイクラのエナジー補給手段が少なくなった!もう終わりだぁ!と思ってたがsts2のUC3枠(瀉血儀式ドラム)+供物ってsts1のUC3枠(瀉血激昂見張り)+供物と変わんなかったわ
何で瀉血Cだったんだ???

3456
名前なし 2026/08/14 (金) 14:02:47 10d20@21217 >> 3453

加速もCのゲームだからじゃない?

3459
名前なし 2026/08/14 (金) 14:09:32 d9f05@3fc6b >> 3453

2でエナレリ減ってるのに1と同じじゃ足りないでしょ

3460
名前なし 2026/08/14 (金) 14:12:05 148f5@e3ca3 >> 3453

今作の方がカードの種類が多いからエナジー生成カードの割合は少し下がるね

3477
名前なし 2026/08/14 (金) 14:41:45 修正 dd322@cee41 >> 3460

これ非常に納得した。が、UC33→UC36なので確かに少しだな
まあエナジー事情考えると瀉血Cでもいいのかもなーとは思った

3468
名前なし 2026/08/14 (金) 14:32:10 18b23@ae0d5 >> 3453

スレスパ2、4エナ進行が出来ないゲームなんですよ

3463
名前なし 2026/08/14 (金) 14:23:25 3851e@5d8f1

お前の作るスレスパ2苦しいよ

3464
名前なし 2026/08/14 (金) 14:26:11 修正 d99b8@d4dea

前回のアプデが少しだけ方針の改善の兆しが見えた分、今回のアプデには失望しかないな

3465
名前なし 2026/08/14 (金) 14:28:08 3851e@5d8f1

ピック率高いのはそれが一番マシだからピックしてるわけであって強いからピックしてんじゃねえんだよ。開発はそれ分かってんのか?

3466
名前なし 2026/08/14 (金) 14:28:38 5d479@9125e

あと2ヶ月後くらいかな?そろそろ新コンテンツ来るらしいし楽しみ😊 キャラかな?B面かな? あと今回の調整については訳わからんのも多いけど、プレイしてみんとなんとも言えんな

3467
削除されました
3469
名前なし 2026/08/14 (金) 14:32:28 5d479@9125e >> 3467

お花畑の方が楽しめるだろう?せっかくゲーム遊ぶんだから楽しもうや

3471
名前なし 2026/08/14 (金) 14:32:38 ef2f5@9faeb >> 3467

至極普通の感想に見えるんだが「少しでも肯定的=擁護勢=誹謗中傷の相手」みたいな思考になってるんだろうか

3491
名前なし 2026/08/14 (金) 15:22:31 ef2f5@9faeb >> 3467

昔の擁護勢による誹謗中傷は悪いことだが、それは今擁護勢(?)を誹謗中傷する理由には全くならないぞ

3500
名前なし 2026/08/14 (金) 15:52:14 96c2f@2f2e7 >> 3467

素直にきもいっす。元コメ擁護でも何でもないし、おまえは普通に批判してたから顰蹙買ってただけだろ。それは仕返しじゃなくて八つ当たり

3472
名前なし 2026/08/14 (金) 14:33:39 5d479@9125e

スプラッシュレア化は残念だけど、まぁ見たらぼぼピックしてたし妥当なのかも? 代わりに一斉射撃がアンコモンなったけど、これ結構大きいのでは?色んなキャラで保留が使いやすくなるし

3478
名前なし 2026/08/14 (金) 14:42:50 148f5@e3ca3 >> 3472

ショップはもちろん文鎮からも出やすいのはでかいよね。無色アンコに保留が2枠あるのは結構アツい

3479
名前なし 2026/08/14 (金) 14:44:42 18b23@ae0d5 >> 3472

一斉射撃も1コスにしては破格の性能で鬼強いからほぼピックみたいになるからあんま変わらないと思う。
ただカードの性質上アドバンテージの方向性が変わったのでそこがどうなるかは気になるのと、均衡と保留の役割が被ってるからレアだったのがアンコになったのでデザインとしては美しくはないな。

3474
名前なし 2026/08/14 (金) 14:35:43 148f5@e3ca3

ナーフは必要だと思ってるけどそれだけだとやる気無くなっちゃうからバフもある今回の調整は結構いいね。ナーフの方向性が微妙だったりはあるけどまたユーザーの意見吸い上げて調整してくれるでしょう。

3480
削除されました
3509
名前なし 2026/08/14 (金) 16:44:19 148f5@e3ca3 >> 3480

いきなり浅はか呼ばわりってひでぇな。

3475
名前なし 2026/08/14 (金) 14:37:00 3851e@5d8f1

カスタムで好き勝手するのが一番面白いなこのゲーム

3482
名前なし 2026/08/14 (金) 14:52:24 c7ae6@102ef

戦いの予感リワークは別にいいんだけど全然使い道がないカードにされても困る。上手いこと使っても全然面白くないのは更に困る。

3483
削除されました
3516
名前なし 2026/08/14 (金) 16:58:53 d4fe6@e08fa >> 3483

一体何と戦っているんだ

3484
名前なし 2026/08/14 (金) 14:58:31 c7ae6@102ef

アプデ内容に関しては概ね好意的に捉えてたけど今回のは流石にちょっと酷い。これの後1ヶ月待ちなのも含めて。

3485
名前なし 2026/08/14 (金) 14:58:40 94aaa@c7ff7

敵には強化しかないの笑えんわ

3486
名前なし 2026/08/14 (金) 14:59:48 3851e@5d8f1

敵は強くしてプレイヤー側を弱くするしよう。どうだ?バランス良い面白いゲームだろ?

3488
名前なし 2026/08/14 (金) 15:10:57 82f6d@a8e4a

プレイヤー側デフレ敵強化する前にB面とか心臓枠追加しろよ

3490
名前なし 2026/08/14 (金) 15:20:35 544c6@f2905

悪さするカードのナーフはしょうがないと思うんだが、同時にそれいる? っていうナーフまで一緒に来るのがな。3面の敵全体的に強化するなら腕輪ナーフやディフェクトのヌルナーフ無くてもいいと思うんだがなぁ

3492
名前なし 2026/08/14 (金) 15:30:26 82f6d@a8e4a

対戦ゲーじゃないのに勝率みて調整してくるから。その調整いるか?って爽快感やゲーム体験に直接関わる部分ナーフしてくる

3494
名前なし 2026/08/14 (金) 15:34:33 c235b@6d71a >> 3492

プレイヤーと開発のPVPとか一気に人口減るから辞めてほしいんだよな…

3493
名前なし 2026/08/14 (金) 15:32:29 4819a@26413

UG前提のカード増やされても無尽蔵にUG出来るわけじゃないし最終的にUG済で出ない限り取らないになっちゃうからそこはどうにかして欲しいなあ

3495
名前なし 2026/08/14 (金) 15:38:30 16bba@ee0e2

以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。

3496
名前なし 2026/08/14 (金) 15:43:57 2af6b@b4a25 >> 3495

ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ

3497
名前なし 2026/08/14 (金) 15:45:20 修正 743ab@e496e >> 3495

数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ

3512
名前なし 2026/08/14 (金) 16:54:54 2af6b@b4a25 >> 3497

作者が「これ味分かんなくなったんすけどやってみてください。お金は出してね」って出してきたゲームやりたい?私はやだね

3515
名前なし 2026/08/14 (金) 16:58:03 修正 743ab@e496e >> 3497

上のインタビュー動画でもあるけど(フルタイムでずっと弄り続けてるから)スレスパを(個人の時間では)遊ばなくなった・仕事上でしか触らなくなったって答えと、難易度調整をどうやってるか・調整する時に何を考えているかって答えは別の質問でそれぞれ別に答えてるからな? わざと混同するなって言ってんの「どう調整するか」がユーザーにとっては重要なんだから ゲームを楽しめるかどうかなんて個人の勝手や境遇次第だろいい加減にしろよ

3542
名前なし 2026/08/14 (金) 19:11:12 e3197@1a912 >> 3497

じゃあ実態は?っていうと
今回の調整が『ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。』って意見に「確かにそうかも?」って薄々思ってしまう人が出てしまっている調整なのは間違いないけどな。

「開発者はそこは分けて考えてるはず」と信じられなくなってきてるんだよ。少なくとも今の時点では。

3499
名前なし 2026/08/14 (金) 15:49:08 15e48@e0411

PvPで環境最上位のキャラが微ナーフで居残り続けると環境変わんねーよで文句言われてるのは見たけどPvEで環境居残りが出来ないナーフやリワークされると単純に選択肢減るだけでつまらないってのがよく分かったよ