https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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ドアメーカーはアーキテクトのテストっぽいけどな
パエル引いた時絶望すぎる もうちょっとおまけして欲しい
リラックス以外は全部強いけどそんなに不満か?
追加2エナジーとブロック2倍以外取るもんなくない? 他のエンシェントと比べるとかなりきついより
血は消去法で選ぶこと多いけどそれでもかなりありがたいけどな、シンプルに助かる
目と翼は微妙じゃない?肉と歯は結構取る
膿とかいうそれまでやってきた構築や方針を葬り去るレベルのぶっ壊れレリックもあるしね
翼も即戦力が欲しいのでなければ最終的なバリューは大きくて好き、眼は詰み手札を1回無かったことにできるし廃棄シナジーや圧縮もできる
眼はレリックとのシナジー組めると能動的に使えてかなり強い。アイスとか懐中時計とか
たしかに、パンとか大きなキノコとかも強く使えるじゃん 今度出てきたら意識してみるようにしよう
爪取ることが割と多いわ 育てたいのではなく5枚廃棄付けるのが主目的
なんかもうパブリックベータ分けるの意味あるのかね。元は攻略掲示板が荒れてたから隔離のために作ったのは分かるけど、カードやレリックのコメントもほぼ全員ベータ版前提で話してるし。
ちょっとでもβの内容を含むのならこっちに書き込まなきゃいけないのかとかあるけど、そもそも会話する場所が分断されるのは普通に活気なくなるよね。1日に100件とか書きこまれるなら分かるけど、雑談ですら1日で10~20件あるか無いかだし
逆にどこもかしこもβ版について話してるから通常版について話せる場も必要なのかも?
あと明日(多分)の更新内容が微妙と受け止められたらまた荒れると思う
ここに書き込むほど熱心でベータやってないやつなんていないからねえ
フィードバックが目的のバージョンなので、みんなが調整について思ってる意見がまとまってるのは有用だと思う。他だと敵自体に不満があるのかアプデ内容に不満があるのかわかりにくくなっちゃうからね。
今の所若干ネクロバインダーが若干物足りない程度でこのキャラじゃ絶対クリア出来ないって感じはないかな。というかナーフ喰らったはずなのにサイレント普通に強くね?
ナイフがバフ受けてるからナイフ主軸にしてたら普通に強いからね。
この連戦はさすがに切れていいだろうか 瀕死になったからエリート2回確定する休憩へ逃げ、締めはエントマンサー
ネオーの初手からダッシュけどこれ拾わなかったの?あとデッキ後半無駄に膨らみすぎて精度上昇初手率下がりまくってる。
ぐうの音も出ません…
通りたいルート違ったから雑魚2連だったけどきつい。騙し討ち用意周到神格化ボス用のナイフの罠とレリック全般的に助けられたな。回復と初手弱体なきゃ生きていけない。
こうか?画像貼り忘れ
今のA10ネクロはX14保留のカードとパチンと借り物あれば火力任せられるから前よりは楽
今日も今週のドアメーカーのコーナーはあるのかな
弱くなっちゃったみたいだ…悲しいね
アプデ来たね
サイレント終わった。アクロバットがアンコモン化とか
ゲームに影響が出るなら戻すって書いてるしそんなに悲観しなくてもいいのでは
正直1枚ありゃいいやって感覚で最近戦ってたからなくてもいいかな…
準備の代わりにアクロバットが犠牲に
まあアクロバットにコモンやらせてたらスライ系がナーフされる一方だろうし仕方ない 今までがおかしかったんや
ノートにもある通り他の複数ドローが軒並みアンコモンなのにアクロバットだけコモンなのはおかしかったし妥当
まあ準備をゴミにされるよりはずっといい調整か… サイレントといえばアクロバットだったから違和感がすごい
他みんながアンコモンな中、コモンでいることで簡単にドローで攻められるのがサイレントのアイデンティティだったんじゃないの…?という気はする。
アイアンクラッドの巨人アンコモン降格かあレアで取りたくないけどアンコモンならめちゃくちゃありだな
ネオーボーナスのウィングブーツって前代未聞の弱さだと思うんだけど 温存なんて言ってられる環境じゃないししたところでイベント狙うくらい…?
よく言われるように今のバランスではなるべくエリートは踏みたくないので、事故なくスノーボールするなら選択肢になると思う。ACT1の難易度を調整するというのでゆくゆく状況は改善されると思うけど、今はそれなりに価値があるんじゃないかな。
そうなのか?少なくとも自分は1層ぐらいなら最低2体は踏んで攻略してるけど踏まない方が勝率いいのか
ベータ前はそうだったと思うが、今はやっぱりエリート踏んでいた方がいいお思うぞ。1層後半は特に。
>よく言われるように そんなことない、一部の人が言ってるだけだよ
ショップ踏むために変なルート取るかショップ諦めるか、みたいなときの選択肢増やせるのは良さそう
道中拾えるレリックだったら結構強めだと思うけど、ネオーボーナスで欲しいかと言われるとな…
今回のアプデはかなり良いね モチベ湧くわ 特にアイクラの回復はデカい、まあ死神の方が良かったが
今週のドアメーカーのコーナーもだいぶ小幅な調整なのでこの辺で落ち着きそうなのかな
なんかSteamの評価がやや好評に落ちてて草
βだからとはいえ全体的にナーフ調整が目立つからかなーと思ってる、その割にバフは数値+1~2の渋いことが多いしね
言語内訳見てみ 不評の多くは中国語簡体字 英語版はまだ圧倒的に好評や
ええ…じゃあパッチ出して都度低評価押してるのって中華圏の人なのか…
中国は他にフィードバックする手段がないって記事で見た。ベータの評価はレビューではなくフィードバックに反映するべきってのは大多数は理解してる。
なるほど…あとレビューでβ版の評価を送るのってやっぱマナー悪いのか
高評価アテにして買ったら、裏でゴチャゴチャやってて嫌な気分になることもあるんだから、正直にレビューすりゃいいんだよ。
前回のアプデひどかったから残当、プレイ時間的に相当やりこんでる層からも不評貰ってたしね…でも今回は結構よさそうだしまた戻るんじゃない?
βだから良くも悪くも大胆にいじるってのは分かるんだけど、準備やアクロみたいなコアになってる部分をほいほいナーフされるとβとはいえ不安になるんだよね…
前回の準備といい今回のアクロといい、サイレントのディスカ用のリソース弱体化するなら不可侵あたりのスライカードの弱体化要らなくね?アクロのピック率高いのもそもそもドローとディスカで回さないとカードパワー的に戦えないキャラだからだし、統計持ってる開発側の方が正確なデータではあるんだろうけどうーん
アクロアンコにするならスライカードの性能戻しても釣り合わんと思う。アクロ前提のキャラでレアリティ上げるの致命的
ドロー系に手入れるならストライク防御一枚ずつ減らしてくれって思う
他のキャラと比べてアクロだけコモンなのが強すぎ、みたいなβパッチのコメントあるけど、サイレントってキャラが単体のカードパワー弱めなかわりにドロソで回すコンセプトだと思うんだよな、代わりに回りを強化するならまだしもアクロナーフだけはちょっと意図が分からん
実験段階って書いてあるから様子を見て戻すなりバフするなり決めるんでしょう。焦らず待とう。
地味にグラップル削除されてて草、焚きつけみたいに仕様が変わってから復活させる予定なんかな
キャラごとに全体80枚で決まってるから恐らく消えて終わりだと思う もしくは別の何かとの入れ替え
というかスライ系のカードやドロソ自体を弄るよりも、スライ自体を同一カードでは1ターンに1回のみ発動する仕様に変えたほうが良くない?
そしたらサイレントの無限ループは大体阻止できるでしょ
そもそも2は1と比べてエナジー確保が難しくなってるからループ気味に寄せることになりがちなのにループを嫌うのが矛盾してるんだよな、1の圧縮ウォッチャーみたいな「決め打ち最適解」が生じるのを避けたいのだろうけど
正式版は毒とナイフが弱すぎたのもあってスライ決め打ちゲーだったから咎めたい気持ちもわかるけど、それやるなら代わりに剣の舞から廃棄消したり死体爆破と触媒返してって気持ちは正直ある
アクロバットなら一枚あれば十分だったし自分のプレイにはそこまで影響なさそう。バックフリップがナーフされたら泣く
今週のドアメーカーはちゃんと「ギミックに対応して戦ってね」って感じで良いわ 手札事故で即死火力飛んできてギミックもクソも無かった前バージョンと全然印象が違う
今週のドアメーカーって表現なんか草生える
まだプレーできてないけどネオーレリックの追加がデカそう。ネオーの骨とかかなり博打だな
薬瓶
薬瓶2
瓶つかってみたけどよかったわ。あとあとのポーションプレイが捗った。
このスロットの数は気持ちよさそうだなぁ
開発「どうだ」
公式は「アクロは他のドローと比較してピック率が高すぎるからナーフします」とか言ってて草。ここで「ピック率が高い選択肢だけ見てナーフしてる」とか言ってる人がいたけど、本当にその通りだった。
ロジカルな考えが苦手そうだね
自分には、スライが強すぎてアクロバットをこのままの性能にしていたら全てのスライカードをもっと弱くしなければならなくなるから、って読めたけど。見えてるものが違うみたいだ。
アクロって仮にスライが全部なかったとしてもサイレントのキーカードだと思うんだよ、1でもデッキに策士やらスニーキーやら無くてもアクロ出たら取るでしょ
ドローカードが揃って無かったら取るけど既にドローカードが揃ってるなら過剰ピックになるんでいらないですね
スライが無かったとしても取るようなパワーカードがスライのある環境で許される訳がないのは当然では?
パワーカードってことはそれに依存してるとも言えるじゃん、サイレントは初期からデッキが他より厚くて単体のカードパワーも抑えめだから、その分ぶん回したりスライでコスト踏み倒して枚数でカバーするようなキャラで、だから他キャラよりレアリティが低く取りやすくなってると思ってる、単に他キャラとの統一性で~って理由で調整するのは安直過ぎないかなと
その「単体のカードパワーが抑えめ」ってのが本当に理解できんわ 他キャラと比べてもあれだけ優秀なスキルカードが揃ってるから哲学者イベントでもサイレント選択安定くらいなもんだし、単純に他キャラ同様にアタック多めにピックするみたいな変なピックしてるんじゃないか?