https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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めっちゃ文句言われてたけど封印されし玉座の天賦削除とか歴史学教程がアタックのみになったとか普通に良調整だったな
別に弱くなっただけだから良調整もクソもないが
弱くなっただけだから良調整もクソもないってどういう意味??ナーフ調整は不要だと思ってるってこと?
まあ実際、易化=良調整、難化=悪調整と考えている人は一定数いると思われ(ゲームバランスはともかく、パッチノート見た時の嬉しさ的な意味なら分かる)
人に寄るだろうけどスター生成と消費のバランス考えながら組むのが面白いと思ってるから、封印されし玉座取った瞬間スター生成とかほぼどうでもよくなる前の性能より今の性能の方が色々考えられて好きだわ。天賦消えた今でもクソ強いし
そろそろメイン移行が近い気がするので明日は控えめでもおかしくない
蜃気楼、促進剤、死霊化、再起動、レインボー、パエルの眼、ケープ、頼んだぞ
戦いの予感さんがエナジーからブロック生成に変わってしまった
輝きの星が大きめなバフ貰ってるけどパッチノートから抜けてるな
×輝きの星 〇導きの星
☆1個減ってドロータイミング次ターンに戻ったのね。純粋なバフではないが使い勝手は上がってそうだな
アイクラのカードプールの中にブロックが増えるのは良いことだと思うけど3コスかなのか
余エナジーでスケーリングできない、スケーリングに関係ない効果の高コストブロックって基本的に弱いんよな。運よく耐えても敵の方が育つの早いし
A9の敵が軒並み強くなってるな、オラワクワクすっぞ
ちょっとエンシェントレリックのくせに弱くしすぎじゃない?使い物にならないものはとらなくなるだけで難易度ひどいことになるじゃん
なんか一回上げて落とすみたいな調整多いな
まず1回上げて使ってもらわないとそもそも調整正しかったのかすらわかんないから…
あれ、今回のアプデってもしかしてハズレターン、、、?
今回の調整は引き分けってところか
パッチノートを見る限り、再来週のパッチは休暇もあってお休みなのと、8月のネオーレターで恐らく2面Bの情報が来るのかな
追打ちみたいな血迷った調整が今回多くない?しかもこれの次にこのバーションそのままメインに移すんだろうし阿鼻叫喚になりかねん。それだけ話題になるかはともかくとしてね。
もしかしてバランス調整の担当って当番制だったりするの?今週の担当者、もう次回からやらないでくれ
カードの調整の意図はわかる。麗しの腕輪だけはさすがにあかん
アプデ大ハズレ回で草
やっぱ調整のセンスなくなってきてるな
腕輪と戦いの予感以外はまぁ意外と…みたいな目で見れてる。この2つはちょっと…
ヌルもちょっと微妙だと思う。逆方向ではハイパービームも
ただ、まあ妥当かなって調整が多いのも分かる
最近易化調整続いてたし高アセの敵強化入るのは妥当、しかも3層中心だし丁度良いわ。どっちも前々から予告してたしね
開発が「この要素ちょっとバランス的に問題だよね」って思ったであろうポイントは理解できるんだけどもその解決法がオイオイオイ みたいなパッチだなって。
「その解決法がオイオイオイ」ってところをちゃんと言語化してFBしないと開発には何も伝わらないよ。
なんでFBしてないと決めつけて煽ってきてんだよ
ちゃんと言語化しろって話だろ。むしろその調子でFBしてるんならノイズを増やしてるぶん余計に害悪だよ。
攻略wikiのコメント欄とFBを同じノリや情報量で書くと思ってる人…?
同期のナーフで絶望してんだけど俺だけか
たまにあるけどパッチノートの追加が遅れるってどういう体制で更新回してるんだ…?
前回の神アプデから一転またゴミゲー化してて草 もうこの運営に期待しない方がいいな
前回みたいなアプデはちゃんとプレイして今回は触れないようにしような
促進剤放置なのもウケるな
AIに調整させてるとかならまだ場当たり具合に説明がつくけど、それならそれで2週間に1回しかアプデできない理由が分からん。どういうことなんや。