Slay the Spire 2

パブリックベータ

3784 コメント
views

https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
通報 ...
3362
名前なし 2026/08/11 (火) 16:50:51 05a2c@7e4ae

めっちゃ文句言われてたけど封印されし玉座の天賦削除とか歴史学教程がアタックのみになったとか普通に良調整だったな

3363
名前なし 2026/08/12 (水) 02:42:22 10d20@21217 >> 3362

別に弱くなっただけだから良調整もクソもないが

3368
名前なし 2026/08/13 (木) 18:17:14 05a2c@7e4ae >> 3363

弱くなっただけだから良調整もクソもないってどういう意味??ナーフ調整は不要だと思ってるってこと?

3369
名前なし 2026/08/14 (金) 03:45:09 ef2f5@9faeb >> 3363

まあ実際、易化=良調整、難化=悪調整と考えている人は一定数いると思われ(ゲームバランスはともかく、パッチノート見た時の嬉しさ的な意味なら分かる)

3364
名前なし 2026/08/12 (水) 11:28:29 05a2c@7e4ae

人に寄るだろうけどスター生成と消費のバランス考えながら組むのが面白いと思ってるから、封印されし玉座取った瞬間スター生成とかほぼどうでもよくなる前の性能より今の性能の方が色々考えられて好きだわ。天賦消えた今でもクソ強いし

3367
名前なし 2026/08/13 (木) 18:15:32 32762@931e5

そろそろメイン移行が近い気がするので明日は控えめでもおかしくない

3370
名前なし 2026/08/14 (金) 10:01:22 acda1@b9579

蜃気楼、促進剤、死霊化、再起動、レインボー、パエルの眼、ケープ、頼んだぞ

3371
名前なし 2026/08/14 (金) 10:12:56 修正 23cbe@fffd3

戦いの予感さんがエナジーからブロック生成に変わってしまった

3372
名前なし 2026/08/14 (金) 10:20:34 0d960@a5a1a

輝きの星が大きめなバフ貰ってるけどパッチノートから抜けてるな

3374
名前なし 2026/08/14 (金) 10:20:59 0d960@a5a1a >> 3372

×輝きの星 〇導きの星

3376
名前なし 2026/08/14 (金) 10:31:18 4819a@26413 >> 3372

☆1個減ってドロータイミング次ターンに戻ったのね。純粋なバフではないが使い勝手は上がってそうだな

3373
名前なし 2026/08/14 (金) 10:20:36 d6719@d7521

アイクラのカードプールの中にブロックが増えるのは良いことだと思うけど3コスかなのか

3380
名前なし 2026/08/14 (金) 10:37:08 acda1@b9579 >> 3373

余エナジーでスケーリングできない、スケーリングに関係ない効果の高コストブロックって基本的に弱いんよな。運よく耐えても敵の方が育つの早いし

3375
名前なし 2026/08/14 (金) 10:24:09 3bc68@a549d

A9の敵が軒並み強くなってるな、オラワクワクすっぞ

3377
名前なし 2026/08/14 (金) 10:34:03 40031@24ff4

ちょっとエンシェントレリックのくせに弱くしすぎじゃない?使い物にならないものはとらなくなるだけで難易度ひどいことになるじゃん

3378
名前なし 2026/08/14 (金) 10:35:53 b2b7f@bbb50

なんか一回上げて落とすみたいな調整多いな

3379
名前なし 2026/08/14 (金) 10:37:04 4819a@26413

まず1回上げて使ってもらわないとそもそも調整正しかったのかすらわかんないから…

3381
名前なし 2026/08/14 (金) 10:41:15 95cd3@45158

あれ、今回のアプデってもしかしてハズレターン、、、?

3382
名前なし 2026/08/14 (金) 10:41:32 acda1@b9579

今回の調整は引き分けってところか

3383
名前なし 2026/08/14 (金) 10:41:34 f497d@fcaa0

パッチノートを見る限り、再来週のパッチは休暇もあってお休みなのと、8月のネオーレターで恐らく2面Bの情報が来るのかな

3384
名前なし 2026/08/14 (金) 10:59:28 40031@24ff4

追打ちみたいな血迷った調整が今回多くない?しかもこれの次にこのバーションそのままメインに移すんだろうし阿鼻叫喚になりかねん。それだけ話題になるかはともかくとしてね。

3385
名前なし 2026/08/14 (金) 10:59:43 0e3d0@6745b

もしかしてバランス調整の担当って当番制だったりするの?今週の担当者、もう次回からやらないでくれ

3386
名前なし 2026/08/14 (金) 10:59:48 95cd3@b9565

カードの調整の意図はわかる。麗しの腕輪だけはさすがにあかん

3387
名前なし 2026/08/14 (金) 11:03:16 01599@0446e

アプデ大ハズレ回で草

3388
名前なし 2026/08/14 (金) 11:12:01 10d20@21217

やっぱ調整のセンスなくなってきてるな

3389
名前なし 2026/08/14 (金) 11:12:37 4819a@26413

腕輪と戦いの予感以外はまぁ意外と…みたいな目で見れてる。この2つはちょっと…

3392
名前なし 2026/08/14 (金) 11:22:22 dd322@6a5e0 >> 3389

ヌルもちょっと微妙だと思う。逆方向ではハイパービームも
ただ、まあ妥当かなって調整が多いのも分かる

3393
名前なし 2026/08/14 (金) 11:25:56 32762@931e5 >> 3389

最近易化調整続いてたし高アセの敵強化入るのは妥当、しかも3層中心だし丁度良いわ。どっちも前々から予告してたしね

3394
名前なし 2026/08/14 (金) 11:27:43 edbc0@e1ee7 >> 3389

開発が「この要素ちょっとバランス的に問題だよね」って思ったであろうポイントは理解できるんだけどもその解決法がオイオイオイ みたいなパッチだなって。

3415
名前なし 2026/08/14 (金) 12:13:38 cc306@7a2f3 >> 3394

「その解決法がオイオイオイ」ってところをちゃんと言語化してFBしないと開発には何も伝わらないよ。

3419
名前なし 2026/08/14 (金) 12:33:50 edbc0@e1ee7 >> 3394

なんでFBしてないと決めつけて煽ってきてんだよ

3462
名前なし 2026/08/14 (金) 14:21:25 cc306@7a2f3 >> 3394

ちゃんと言語化しろって話だろ。むしろその調子でFBしてるんならノイズを増やしてるぶん余計に害悪だよ。

3567
名前なし 2026/08/14 (金) 21:31:52 edbc0@e1ee7 >> 3394

攻略wikiのコメント欄とFBを同じノリや情報量で書くと思ってる人…?

3396
名前なし 2026/08/14 (金) 11:36:47 46d70@2f3b6 >> 3389

同期のナーフで絶望してんだけど俺だけか

3390
名前なし 2026/08/14 (金) 11:15:33 857d2@f19bb

たまにあるけどパッチノートの追加が遅れるってどういう体制で更新回してるんだ…?

3391
名前なし 2026/08/14 (金) 11:20:21 46d70@2f3b6

前回の神アプデから一転またゴミゲー化してて草 もうこの運営に期待しない方がいいな 

3395
名前なし 2026/08/14 (金) 11:28:50 2a424@0d062

前回みたいなアプデはちゃんとプレイして今回は触れないようにしような

3397
名前なし 2026/08/14 (金) 11:38:20 10d20@21217

促進剤放置なのもウケるな

3398
名前なし 2026/08/14 (金) 11:38:52 2af6b@b4a25

AIに調整させてるとかならまだ場当たり具合に説明がつくけど、それならそれで2週間に1回しかアプデできない理由が分からん。どういうことなんや。