スターの供給と消費のバランスをどうするか・引く順番が崩れて事故が起きた時にどうするかって問題をこれまでは生成関連のパワーやスキルをデッキに混ぜて疑似的に手札を増やしてカバーしてたからあんまりそれ(生成軸とスターは相性が悪い)はピンとこないな そもそもこのゲームは初期デッキのスト防8枚をデッキから完全に抜く機会が無いから純粋なスターデッキを組める機会があんまりないんだよね 大体20~30枚のデッキにはなるしそうするとスター関連以外のバリューの有るカードを入れる必要があるし まあ後はそもそも無から手札が増える生成ギミックを俺がそれなりに評価してる部分もあるかも
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スターの供給と消費のバランスをどうするか・引く順番が崩れて事故が起きた時にどうするかって問題をこれまでは生成関連のパワーやスキルをデッキに混ぜて疑似的に手札を増やしてカバーしてたからあんまりそれ(生成軸とスターは相性が悪い)はピンとこないな そもそもこのゲームは初期デッキのスト防8枚をデッキから完全に抜く機会が無いから純粋なスターデッキを組める機会があんまりないんだよね 大体20~30枚のデッキにはなるしそうするとスター関連以外のバリューの有るカードを入れる必要があるし まあ後はそもそも無から手札が増える生成ギミックを俺がそれなりに評価してる部分もあるかも