名前なし
2026/08/11 (火) 19:39:27
5968f@57059
しばらく触ってなかったけど今は星が弱いんだ。初期は星が一番強いって評価だったと思うけど、評価の見直しが進んだ感じなのかな?それともアプデの細かい調整できつくなった?
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当初ゴミ扱いだった鍛造軸がめちゃくちゃ強化されたのと、創造の柱と多様な生成カードで大量のブロックを稼ぎやすく色んな勝ち筋を生む生成軸が評価上げていって、星軸はスターコストの不安定さが弱いとされて評価が落ちていった。星カード自体はほとんど弱体化も強化もない…はず。多少活力系が数値増えたくらい?封印されし玉座が天賦消えたからそこは弱くなったが、レアすぎるので評価への影響するほどでもない。
王座のナーフが一番いたかっただろうね。あれが星のシステム問題点を全て解決してたから。
1ランでの出現率5%とかだし、ダーヴに会う前に死んだらより確率下がるから一番痛いはないな
一応反射がナーフされ続けてたり共鳴撃滅みたいな微妙カードが微強化されたりしてるけどほぼ状況変わらんね。初期は星の巡り絡めたループがあったからそれで星が最強のイメージあったけど、本格的な強化もリワークも来なくて置いて行かれてる感あるね。撃てさえすれば星カード自体のパワーは高いから結構難儀してるのかも
ぶっちゃけ星強い言われてた時期って、まだ低アセの意見もあっただろうし、いまスレスパやってる人全員A10だろうから。そこも影響してそう。星系カードあつめてもスケールしないしな。火力がないんだよ火力が。
生成系の強さもバレてなかったよね。あと初期verはループばっかりしてた記憶
ここ読む限り初期リージェントのぶっ壊れ具合ってあんま認知されてないんやな。輝き(ドロ2星+2)と巡り(エナ3星-2)を1枚ずつ取るだけで手札エナジー無限リソース完成やったで。余ったエナジーで星も稼げば星系も打ち放題
巡りナーフは相当影響あったと思う。星2時代は適当にピック出来てたけど今はニッチ寄りのカードみたいな扱いだし
ごく初期のバランスは色々とガバガバすぎてもはや弱体化というより不具合修正みたいなところある
初期はネクロの魂送歌とかの方がヤバかったし全員ループ簡単だったから取り立てて騒がれた感じもしない
初期はドロー付きの突撃せよがおかしかったのもあると思う あれで圧縮がめちゃ簡単だったし
突撃せよ、輝き、巡り取ったらあっという間にループ完成。発売前の製作陣の「ループはちょっとね〜」って発言はなんだったのか