https://wikiwiki.jp/sts2/運命共同体
マルチで強いカードよな。取れたことないけど
弱い、せめて全体付与だったら分かるが単体なのは擁護できない
強みが分からない訳では無いけどやっぱ弱いよ。他のレア見習って欲しいし、単発攻撃には実質毎ターンブロック2は微妙すぎる。マルチで強いならマルチ専用にして他強レアの抽選確率あげて欲しい
本体が攻撃しないデッキでデメリット無視できるなら0コスで毎ターンブロックは十分強くね?
金属化の評価があんなに低かったのに?多段に有効なのと0コスなのは偉いけどデッキも敵も選ぶ上寄与が大きいとは言えないので流石に弱い寄り
多段攻撃のダメージががっつり落ちる筋力低下を3~4ブロック生成と並べて同じ扱いは無理あるって。そもそも引用元の最初の人から実質ブロック生成とか言ってるのがおかしいんだけど
今作筋力バフするやつ多すぎて効果感じにくいわ
自分へのデバフが付いてる敏捷ポーションみたいなもん。多段持ちの実験体とかクイーンには刺さらなくもないけど…
ドアメにも刺さるっしょ
取り得だと思うけどね。永続ダウンは半端じゃないよ。連撃にはかなりのダメージ減も見込めるし。
敵の筋力のスケーリング一回無効にしてる様なもんだし、ネクロだとリプレイ付与とかもあるからかなり優秀な方だと思う。0コス廃棄で圧迫しないし、イベで廃棄消せれば敵によっちゃ無力化出来るし。
これ1枚素打ちするだけだとそこまで強さ感じないけど何らかの手段で複数回発動すると敵によっては試合が終わる
地味つよだが、貴重なレア枠でやる事か?という印象が拭えないカード
序盤は筋力-2のせいで使いづらく終盤は筋力-2じゃ焼け石に水0コスの防御札だから便利な場面もあるにはあるけど……って感じ
UGで廃棄なくなるかもう1くらい数字が増えて貰えれば…厄介なハンターキラーとかに刺さるから地味に強いけどさ
王家つけたら流石にめちゃくちゃ安定するようになった というわけで天賦ついたらめちゃ強だよな
序盤の攻撃はどうしてもストライク頼みになるので取るタイミングが難しい。ネオーから貰ったときはさすがに呆然とした
初戦の雑魚から三層ボスまで皆息吐くようにスケーリングしてくるからなあ
全ての敵で良くね
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マルチで強いカードよな。取れたことないけど
弱い、せめて全体付与だったら分かるが単体なのは擁護できない
強みが分からない訳では無いけどやっぱ弱いよ。他のレア見習って欲しいし、単発攻撃には実質毎ターンブロック2は微妙すぎる。マルチで強いならマルチ専用にして他強レアの抽選確率あげて欲しい
本体が攻撃しないデッキでデメリット無視できるなら0コスで毎ターンブロックは十分強くね?
金属化の評価があんなに低かったのに?
多段に有効なのと0コスなのは偉いけどデッキも敵も選ぶ上寄与が大きいとは言えないので流石に弱い寄り
多段攻撃のダメージががっつり落ちる筋力低下を3~4ブロック生成と並べて同じ扱いは無理あるって。そもそも引用元の最初の人から実質ブロック生成とか言ってるのがおかしいんだけど
今作筋力バフするやつ多すぎて効果感じにくいわ
自分へのデバフが付いてる敏捷ポーションみたいなもん。多段持ちの実験体とかクイーンには刺さらなくもないけど…
ドアメにも刺さるっしょ
取り得だと思うけどね。永続ダウンは半端じゃないよ。連撃にはかなりのダメージ減も見込めるし。
敵の筋力のスケーリング一回無効にしてる様なもんだし、ネクロだとリプレイ付与とかもあるからかなり優秀な方だと思う。0コス廃棄で圧迫しないし、イベで廃棄消せれば敵によっちゃ無力化出来るし。
これ1枚素打ちするだけだとそこまで強さ感じないけど何らかの手段で複数回発動すると敵によっては試合が終わる
地味つよだが、貴重なレア枠でやる事か?という印象が拭えないカード
序盤は筋力-2のせいで使いづらく終盤は筋力-2じゃ焼け石に水
0コスの防御札だから便利な場面もあるにはあるけど……って感じ
UGで廃棄なくなるかもう1くらい数字が増えて貰えれば…厄介なハンターキラーとかに刺さるから地味に強いけどさ
王家つけたら流石にめちゃくちゃ安定するようになった というわけで天賦ついたらめちゃ強だよな
序盤の攻撃はどうしてもストライク頼みになるので取るタイミングが難しい。ネオーから貰ったときはさすがに呆然とした
初戦の雑魚から三層ボスまで皆息吐くようにスケーリングしてくるからなあ
全ての敵で良くね