https://wikiwiki.jp/sts2/運命共同体
マルチで強いカードよな。取れたことないけど
弱い、せめて全体付与だったら分かるが単体なのは擁護できない
強みが分からない訳では無いけどやっぱ弱いよ。他のレア見習って欲しいし、単発攻撃には実質毎ターンブロック2は微妙すぎる。マルチで強いならマルチ専用にして他強レアの抽選確率あげて欲しい
本体が攻撃しないデッキでデメリット無視できるなら0コスで毎ターンブロックは十分強くね?
金属化の評価があんなに低かったのに?多段に有効なのと0コスなのは偉いけどデッキも敵も選ぶ上寄与が大きいとは言えないので流石に弱い寄り
多段攻撃のダメージががっつり落ちる筋力低下を3~4ブロック生成と並べて同じ扱いは無理あるって。そもそも引用元の最初の人から実質ブロック生成とか言ってるのがおかしいんだけど
今作筋力バフするやつ多すぎて効果感じにくいわ
自分へのデバフが付いてる敏捷ポーションみたいなもん。多段持ちの実験体とかクイーンには刺さらなくもないけど…
ドアメにも刺さるっしょ
取り得だと思うけどね。永続ダウンは半端じゃないよ。連撃にはかなりのダメージ減も見込めるし。
敵の筋力のスケーリング一回無効にしてる様なもんだし、ネクロだとリプレイ付与とかもあるからかなり優秀な方だと思う。0コス廃棄で圧迫しないし、イベで廃棄消せれば敵によっちゃ無力化出来るし。
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マルチで強いカードよな。取れたことないけど
弱い、せめて全体付与だったら分かるが単体なのは擁護できない
強みが分からない訳では無いけどやっぱ弱いよ。他のレア見習って欲しいし、単発攻撃には実質毎ターンブロック2は微妙すぎる。マルチで強いならマルチ専用にして他強レアの抽選確率あげて欲しい
本体が攻撃しないデッキでデメリット無視できるなら0コスで毎ターンブロックは十分強くね?
金属化の評価があんなに低かったのに?
多段に有効なのと0コスなのは偉いけどデッキも敵も選ぶ上寄与が大きいとは言えないので流石に弱い寄り
多段攻撃のダメージががっつり落ちる筋力低下を3~4ブロック生成と並べて同じ扱いは無理あるって。そもそも引用元の最初の人から実質ブロック生成とか言ってるのがおかしいんだけど
今作筋力バフするやつ多すぎて効果感じにくいわ
自分へのデバフが付いてる敏捷ポーションみたいなもん。多段持ちの実験体とかクイーンには刺さらなくもないけど…
ドアメにも刺さるっしょ
取り得だと思うけどね。永続ダウンは半端じゃないよ。連撃にはかなりのダメージ減も見込めるし。
敵の筋力のスケーリング一回無効にしてる様なもんだし、ネクロだとリプレイ付与とかもあるからかなり優秀な方だと思う。0コス廃棄で圧迫しないし、イベで廃棄消せれば敵によっちゃ無力化出来るし。